[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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4: 2020/01/11(土)15:27:22.16 ID:GoAReVTm(1/3) AAS
>>2
List 楽ですよね
Array なら再定義で

配列 再定義で色々でます
39: 2020/01/13(月)18:59:30.16 ID:QiViT9Gr(7/12) AAS
まず >>26ID:auL79zSW
"現在位置からターゲットに向ける用途的にはLerpでなくTowards使うんだぜ" と言ってるのが、>>15 からの質問の文脈を無視してるね。

で、>>27ID:Rcgjsxsv
”ターゲットあるならLookat の方が全然いいんだぜ” と言っているのは >>26 でターゲットと出てきたからだ。人の話を聞いてそれに反応してるんだよね。

でも、ドヤ顔して教えてくれて全然かまわないんだ。Unity初心者でも参考になる情報とそうではない情報の区別はつくから。
というか、自分の質問で争いになって申し訳ない気持ちだ。皆さんどうもありがとう。
86: 2020/01/14(火)23:03:31.16 ID:TgWjNKx2(2/4) AAS
面接官「見たところMainに全て書かれているようですが何故ですか?」

アホ「は?関数呼び出したらオーバーヘッドで速度落ちんだろボケ」
97: 2020/01/15(水)07:32:55.16 ID:Uen6hkVl(1/3) AAS
相手にしなければいいのに丸
137: 2020/01/17(金)11:35:00.16 ID:7o/zONHK(1/4) AAS
日本語、難しいアルね
195: 2020/01/22(水)20:26:41.16 ID:FnFWF1+H(1) AAS
ブループリントはほぼスクリプトなんだわ…
関数がノードにパッケージングされてるだけでやってる事は変わらん
278
(1): 2020/01/28(火)08:26:52.16 ID:UXt784Vm(1) AAS
Destroyでスピーカーごと消してるから鳴るもんも鳴らなくなる
292
(1): 2020/01/28(火)23:02:07.16 ID:FwIKyioN(5/5) AAS
unity 画面 スクロール

で検索
441
(1): 2020/02/07(金)14:58:13.16 ID:1X8XOLJ6(1/2) AAS
今後クラウドを利用してオンラインマルチプレイゲームを作ろうと考えています

blenderで作った各パーツをアベンドで一つにまとめてUnityへインポートし、
展開されたツリー状の各パーツのアクティブを切り替えることでキャラメイク
や装備変更時の見た目変化機能みたいなものを作ったのですが、
無駄にツリーが冗長になり、処理も重くなっているみたいで、マルチプレイで
利用できるような状態にないと思われます

アバターのキャラメイク機能はゲームではあたりまえに存在していますが、
省10
568
(1): 2020/02/17(月)00:35:49.16 ID:10SXtctX(1/5) AAS
カルト自民党のネット工作員みたいな単発IDザコが沸いてるなw
582: 2020/02/17(月)22:15:43.16 ID:10SXtctX(4/5) AAS
一箇所、促音の位置について、致命的な書き込みミスを犯してしまったが、
賢明な皆さんなら、スルースキルを発揮せずに、懸命に誤りを指摘しましょう!
765: 2020/03/07(土)20:44:01.16 ID:j6C8KDrh(1) AAS
UnityからBlenderファイルを直接読み込むと、アニメーションが読み込まれません。
これを読み込める様にするにはどの様にすればよいでしょうか?
Windowsの場合、こちら(外部リンク:gomafrontier.com)に解決策が載っていますが、Macでのやり方が分らず、困っています。
ご存知の方いらっしゃいましたら、教えて頂けると助かります。
宜しくお願い致します。
812
(1): 弟子 2020/03/11(水)12:42:50.16 ID:a/aRy+dw(2/8) AAS
>>811
もしかして、最初にあるSampleSneneを削除しました?
なんか自分の環境だと、最初っからあるSampleSneneでは普通の青っぽい色なんだけど
シーン追加したりすると黒っぽくなる;;
謎の現象発生ですw
画像リンク[png]:i.gyazo.com

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