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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 23:28:54.15 ID:vQBXke66 >>87 array.Where(num => ...) こういうLinqに渡すラムダ式が実行毎にインスタンス化される勘違いしてるなら 適切に書いてあればコンパイラが静的参照に置き換えるからパフォーマンスを考える必要はないよ IEnumerableの連鎖とかいうのは>>85の通り、パフォーマンス落ちるなら書き方が悪い まだ他にも訊きたいことある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/89
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 10:59:54.15 ID:/eP03yfp 13インチで開発とか苦行すぎるだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/170
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 18:15:08.15 ID:yyMJ8NI+ あった 解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/190
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/25(土) 21:10:01.15 ID:7xtf6OfK Input.GetButtonDown InputGetButtonUp でいかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/252
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/26(日) 16:41:35.15 ID:b+yLlRNB >>264 ありがとうございます、キャラが倒れるのは回転を固定にチェックを入れていなかったからでした こちらの動画が参考になりました、頑張ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/265
334: 弟子 [] 2020/02/02(日) 18:44:59.15 ID:N56Me9VA >>332 【Unity】3Dモデルのアニメーションを別の3Dモデルで使い回したい https://ghoul-life.はてなblog.com/entry/2017/07/11/210324 はてなはローマ字で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/334
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 19:43:34.15 ID:5j8qLqEZ というか、ゲーム制作中に Unity と Visual Studio と Blender とか メタセコ とか クリスタ とかを 同時に起動できるスペックのPC環境が必要だね。あと DAW もか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/337
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 12:38:10.15 ID:8zVbnPIX 安すぎるとは思うけど、合意の上で個人間取引するんだからいくらでも良くね? 需要と供給があってなければ受けてくれる人もあらわれないだけでしょ。 実績があったり適正な自分の価値を示せる人間はちゃんとした依頼者と取引すれば良いだけ。 ここで勉強してる人みたいに駆け出しで3D覚えたてみたいな人に普通10万だから10万ねって言われても依頼したくないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/409
646: 弟子 [] 2020/02/23(日) 18:06:13.15 ID:wXiQfNRp エラーコードって貼れます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/646
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/24(月) 09:32:03.15 ID:zKtX1kFg アセットを自分でエラー修正するのもまた勉強 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/656
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 14:51:39.15 ID:sAVdF7st touchした座標とそこからドラックした距離、時間を使って力の値を導き出します。 その値を、輪にadd forceなどで移動させます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/717
757: 755 [sage] 2020/03/06(金) 22:34:17.15 ID:1ULsHRya >>756 なるほど、それなら自分でも出来そうです。 どうも有難うございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/757
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 14:50:30.15 ID:CtQQ9Amf >>819 Emissonはオブジェクトを発光させるオプションと認識していたのですが、取り敢えずのバグ回避策という事でしょうか? それとも側面が黒いのは仕様で皆さん初期設定のマテリアルをいじったりしてるのでしょうか? 意図した見た目には出来たので、素人からすればどっちでも良いといえばどっちでも良いのですが気になりますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/820
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 21:00:07.15 ID:qUgHcyQP 過去12ヶ月間の売上が10万$未満だったら制限なしって事だろ? 個人にそんな関係あるかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/916
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 23:37:38.15 ID:o6WfOQ/T あ、ごめん、スタンダードアセットじゃなくてこっちだった https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unity-particle-pack-127325?locale=ja-JP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/962
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