[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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89(1): 2020/01/14(火)23:28:54.15 ID:vQBXke66(3/3) AAS
>>87
array.Where(num => ...)
こういうLinqに渡すラムダ式が実行毎にインスタンス化される勘違いしてるなら
適切に書いてあればコンパイラが静的参照に置き換えるからパフォーマンスを考える必要はないよ
IEnumerableの連鎖とかいうのは>>85の通り、パフォーマンス落ちるなら書き方が悪い
まだ他にも訊きたいことある?
170(2): 2020/01/20(月)10:59:54.15 ID:/eP03yfp(1) AAS
13インチで開発とか苦行すぎるだろw
190: 2020/01/21(火)18:15:08.15 ID:yyMJ8NI+(2/2) AAS
あった
解決しました
252(1): 2020/01/25(土)21:10:01.15 ID:7xtf6OfK(1) AAS
Input.GetButtonDown
InputGetButtonUp
でいかんの?
265: 2020/01/26(日)16:41:35.15 ID:b+yLlRNB(2/3) AAS
>>264
ありがとうございます、キャラが倒れるのは回転を固定にチェックを入れていなかったからでした
こちらの動画が参考になりました、頑張ってみます
334(1): 弟子 2020/02/02(日)18:44:59.15 ID:N56Me9VA(1/5) AAS
>>332
【Unity】3Dモデルのアニメーションを別の3Dモデルで使い回したい
外部リンク:ghoul-life.はてなblog.com/entry/2017/07/11/210324
はてなはローマ字で
337: 2020/02/02(日)19:43:34.15 ID:5j8qLqEZ(3/11) AAS
というか、ゲーム制作中に Unity と Visual Studio と Blender とか メタセコ とか クリスタ とかを
同時に起動できるスペックのPC環境が必要だね。あと DAW もか…
409(1): 2020/02/05(水)12:38:10.15 ID:8zVbnPIX(1/4) AAS
安すぎるとは思うけど、合意の上で個人間取引するんだからいくらでも良くね?
需要と供給があってなければ受けてくれる人もあらわれないだけでしょ。
実績があったり適正な自分の価値を示せる人間はちゃんとした依頼者と取引すれば良いだけ。
ここで勉強してる人みたいに駆け出しで3D覚えたてみたいな人に普通10万だから10万ねって言われても依頼したくないし。
646(1): 弟子 2020/02/23(日)18:06:13.15 ID:wXiQfNRp(3/7) AAS
エラーコードって貼れます?
656(1): 2020/02/24(月)09:32:03.15 ID:zKtX1kFg(1) AAS
アセットを自分でエラー修正するのもまた勉強
717(1): 2020/02/28(金)14:51:39.15 ID:sAVdF7st(1) AAS
touchした座標とそこからドラックした距離、時間を使って力の値を導き出します。
その値を、輪にadd forceなどで移動させます。
757: 755 2020/03/06(金)22:34:17.15 ID:1ULsHRya(2/2) AAS
>>756
なるほど、それなら自分でも出来そうです。
どうも有難うございます!
820: 2020/03/11(水)14:50:30.15 ID:CtQQ9Amf(6/6) AAS
>>819
Emissonはオブジェクトを発光させるオプションと認識していたのですが、取り敢えずのバグ回避策という事でしょうか?
それとも側面が黒いのは仕様で皆さん初期設定のマテリアルをいじったりしてるのでしょうか?
意図した見た目には出来たので、素人からすればどっちでも良いといえばどっちでも良いのですが気になりますね。
916: 2020/03/21(土)21:00:07.15 ID:qUgHcyQP(1) AAS
過去12ヶ月間の売上が10万$未満だったら制限なしって事だろ?
個人にそんな関係あるかね
962: 2020/03/25(水)23:37:38.15 ID:o6WfOQ/T(4/4) AAS
あ、ごめん、スタンダードアセットじゃなくてこっちだった
外部リンク:assetstore.unity.com
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