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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 08:38:58.13 ID:QiViT9Gr Quaternion が難しすぎて滑らか回転の独自実装は無理だった… ので Update() の中で Lerp を使うことにしたけど、 Lerp の終了判定はどうするの? ※speedは適当 // Z軸正方向 transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, Quaternion.Euler(0, 0, 0), speed * Time.deltaTime); // Z軸負方向 transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, Quaternion.Euler(0, 180, 0), speed * Time.deltaTime); // X軸正方向 transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, Quaternion.Euler(0, 90, 0), speed * Time.deltaTime); // X軸負方向 transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, Quaternion.Euler(0, 270, 0), speed * Time.deltaTime); 上記の四つの処理の回転の終了判定が、それぞれ取りたい。 ちなみに以下では取れなかった。 // Z軸正方向 transform.rotation == Quaternion.Euler(0, 0, 0); // Z軸負方向 transform.rotation == Quaternion.Euler(0, 180, 0); // X軸正方向 transform.rotation == Quaternion.Euler(0, 90, 0); // X軸負方向 transform.rotation == Quaternion.Euler(0, 270, 0); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/18
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 21:07:35.13 ID:auL79zSW 物知り顔でドヤってる>>21があまりにも愚かだったから突っ込んだだけで感謝とかそういうのは別に求めてない ……というかてめえには一言足りとも語りかけちゃいないのになんでお前がいちいち答えるんだよ、構ってちゃんかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/43
134: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 09:28:18.13 ID:5AmoHC5L なるって話 じゃねぇ、なって話 だ 逝ってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/134
168: 155 [] 2020/01/20(月) 10:27:29.13 ID:PqKPcOnL >>166 13インチです^^;スペックは問題無いんですが 画面は小さいの買ってしまってたんで、、 Unityで作りたいゲームがファミコン風だったんで いけそうだと思ってるんです。 話しついでにもうひとつだけ相談させてほしいのですが 自分はファミコン風(256×240)という解像度低いゲームを制作しています。 ドット絵が崩れないように現在すべての画像のPixels Per Unitを「1」にしているんです。 こうすると低解像度(16×16のプレイヤーキャラとか)の画像たちが ゲームビューをいくらズームアップしても崩れないんです。 しかしそのこと?で別の困ったことがあるんですが ピクセル移動を想定した数値を入れると まるで1ミリずつの移動みたいに牛歩ってしまうんです。 (ジャンプもちょびちょびしか動かない)。 本来、16の幅しかないプレイヤー画像なんで 毎フレーム5も入れてやるとスムーズに進むように見えるはずが 現状毎フレーム50を入れてやらないとスムーズに見えません。 なぜ十倍もの値にしないといけないのかわかりません。 ファミコン風のゲーム制作を独学でやろうとしてる状態なんで これが正解なのかもわからず、、、同じ苦労を分かち合える人もおらず 不安なんですが、 16×16の画像に対して、 この何倍もの数値を入れなきゃスムーズな移動にならないのは どうしてでしょうか? Pixels Per Unitを「1」にしたせいだとするなら Pixels Per Unitの値とは本来何を想定して決めるものなのでしょうか。 お手数かけてもうしわけないのですが 本当に困っていまして、そこら辺のこと教えていただけると助かります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/168
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 01:29:10.13 ID:6B9JHZxV まあ機能が破壊的に一新されてるのは過渡期だとしても、 それぞれのパッケージに横の連携が一切考慮されてないしな Mono → DOTS(アセット非対応) uGUI → UIElements(DOTS非対応) Input → InputSystem(UIElements非対応) 割りとバカな作り方してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/473
688: 弟子 [] 2020/02/26(水) 18:40:25.13 ID:ZpPffGJ6 インターフェースで使うの選んで行けばいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/688
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 14:02:41.13 ID:ALzUb0si なるほど ありがとう それだ通るんですね ただ動画の人も通っているので まあそれはほかにも見えないファイルがあるんですが まあもう少し勉強してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/715
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 03:16:54.13 ID:up2w4XsG 質問しといて回答してくれた相手をガイジ扱いする人間のクズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/921
929: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/22(日) 18:52:01.13 ID:6H7+7qjq >>927 ざっくりいうとローカルでいじったものは元に戻せるしそれをリモート経由で共有したりすることもできるものだけどUnityに関しては>>928も言ってるように戻してもなんかおかしいままってのはあった。 自分はマシンごと再起動とかなんやらしてたら治ったけど。シェーダーのコンパイルだか何かの関係かなとは思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/929
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 22:39:59.13 ID:oVDsHwQf (A=1 or A=2) and (B=1 or B=2) みたいな感じじゃない?なおc#やったことないからもっと別の書き方があるかもしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/940
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