[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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(2): 2020/01/13(月)08:38:58.13 ID:QiViT9Gr(1/12) AAS
Quaternion が難しすぎて滑らか回転の独自実装は無理だった…
ので Update() の中で Lerp を使うことにしたけど、
Lerp の終了判定はどうするの?
※speedは適当

// Z軸正方向
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, Quaternion.Euler(0, 0, 0), speed * Time.deltaTime);

// Z軸負方向
省15
43
(1): 2020/01/13(月)21:07:35.13 ID:auL79zSW(4/4) AAS
物知り顔でドヤってる>>21があまりにも愚かだったから突っ込んだだけで感謝とかそういうのは別に求めてない
……というかてめえには一言足りとも語りかけちゃいないのになんでお前がいちいち答えるんだよ、構ってちゃんかよ
134: 2020/01/17(金)09:28:18.13 ID:5AmoHC5L(2/3) AAS
なるって話 じゃねぇ、なって話 だ
逝ってくる
168
(2): 155 2020/01/20(月)10:27:29.13 ID:PqKPcOnL(1/7) AAS
>>166
13インチです^^;スペックは問題無いんですが
画面は小さいの買ってしまってたんで、、
Unityで作りたいゲームがファミコン風だったんで
いけそうだと思ってるんです。

話しついでにもうひとつだけ相談させてほしいのですが
自分はファミコン風(256×240)という解像度低いゲームを制作しています。
省21
473: 2020/02/11(火)01:29:10.13 ID:6B9JHZxV(1) AAS
まあ機能が破壊的に一新されてるのは過渡期だとしても、
それぞれのパッケージに横の連携が一切考慮されてないしな

Mono → DOTS(アセット非対応)
uGUI → UIElements(DOTS非対応)
Input → InputSystem(UIElements非対応)

割りとバカな作り方してる
688: 弟子 2020/02/26(水)18:40:25.13 ID:ZpPffGJ6(1/3) AAS
インターフェースで使うの選んで行けばいいんじゃない
715: 2020/02/28(金)14:02:41.13 ID:ALzUb0si(3/3) AAS
なるほど
ありがとう
それだ通るんですね
ただ動画の人も通っているので
まあそれはほかにも見えないファイルがあるんですが
まあもう少し勉強してみます
921
(1): 2020/03/22(日)03:16:54.13 ID:up2w4XsG(1) AAS
質問しといて回答してくれた相手をガイジ扱いする人間のクズ
929: 2020/03/22(日)18:52:01.13 ID:6H7+7qjq(2/2) AAS
>>927
ざっくりいうとローカルでいじったものは元に戻せるしそれをリモート経由で共有したりすることもできるものだけどUnityに関しては>>928も言ってるように戻してもなんかおかしいままってのはあった。
自分はマシンごと再起動とかなんやらしてたら治ったけど。シェーダーのコンパイルだか何かの関係かなとは思ってる
940
(1): 2020/03/24(火)22:39:59.13 ID:oVDsHwQf(1/2) AAS
(A=1 or A=2) and (B=1 or B=2)
みたいな感じじゃない?なおc#やったことないからもっと別の書き方があるかもしらん
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