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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 16:37:27.12 ID:QiViT9Gr そもそもの質問がターゲットを追うじゃなくて、 "プレイヤーを東西南北の方向に滑らかに正対させる" だよ。 で、>>21 の方法で求める処理が実装出来た、サンキュー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/32
101: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/15(水) 14:03:59.12 ID:XUqPC4bK 掲示板とunity両方初心者なんですが質問良いですか? 今ブロック崩しを作っているのですが、ブロックを全て破壊した後のクリア画面(scene) を表示する為のプログラミングをどう書けばいいのかわかりません。どなたか教えてくださいませんか? ps.広告エロくないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/101
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 15:45:12.12 ID:cpUcVrMP すべて破壊した事が判定できてるなら if(clear == true) SceneaManager.LoadScene("シーンの名前"); で良いんじゃないですか? シーン移動しなくてもパネルかイメージを前面に表示しても良いのでは? 自分も初心者なので的外れだったらごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/104
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 00:22:53.12 ID:l7EwCHtG 3Dモデルの表情を変えるシンプルな方法は、顔パーツに貼ってるマテリアルをスクリプトから変更する感じ? ローポリキャラなので、顔の表情はテクスチャに直接描いてる。 顔の部分だけ別マテリアルにする方法じゃなくて、もっとシンプルで簡単な方法がある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/362
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 13:58:24.12 ID:zN+HtKho 一社独占は殿様商売になりがちだし 競争相手がいたほうがユーザーにとっては得な気する Unityがプロ版以外の主機能を無料開放しなかったらUEもしなかったと思うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/483
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/20(木) 13:12:35.12 ID:WwOFc3fr Unityを起動する時、unityのエディタが表示されるまで40秒程も待たされます。 新規プロジェクトをつくる時などは1分以上です。 Unity自体はCドライブ(SSD)、プロジェクトはDドライブ(HDD)に保存してるのですが、皆さんもこれくらい待ちますか? i7-7700、SSD256G、HDD2T、GTX1060なので悪いスペックではないと思うのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/611
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/25(火) 21:37:14.12 ID:7wTy65re 検索ワード「テクスチャを重ねて描画する」(URLが記述できないようなのでこれで失礼します) こちらのサイトにテクスチャを重ねて描画する方法が載っておりました これができれば一つのモデルに「肌」→「目」→「口」などを順に描画させ、 テクスチャを付け替えることでキャラエディットみたいなことができるのではと思い、 Unityを確認してみました しかし、BlenderからインポートしたFBXファイルにはMesh Rendererではなく Skinned Mesh Rendererがありました こちらもマテリアルを複数指定することができるようだったので試してみたのですが 前述のようにマテリアルを割り当てても、何故か目のパーツだけがどこに設定しても優先的に描画され、 続いて口、肌においては1つ置いた時にしか描画されませんでした 優先順位も気になるところではありますが、ともかくテクスチャを重ねて描画する方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/683
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 13:09:58.12 ID:HCIcS9ZE >>812 まずやりたいこととしては、オリジナルアイテムの作成 例えば武器として剣があった場合、 プレイヤーAとプレイヤーBがそれぞれ作成したとして 個人の技術力や嗜好によって攻撃力・耐久力・クリティカル発生率などを始めとした 武器の性能値がそれぞれ異なることになります この場合、新たに作った剣のデータをデータベースに追加するか、 もしくは同じ剣でも性能値が異なる剣が複数存在するように クライアント側から動的にアイテムデータを作る必要があります ざっと見た感じ、Playfabではカタログのアイテムをマスタデータとして保持し、 購入したプレイヤーにそこで設定した性能そのまま利用することしかできず、 クライアント側からアイテムの追加、性能値の変更をするAPIが見つかりませんでした それで、やり方、そもそもできないのか、を知りたかったわけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/813
855: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/16(月) 01:02:18.12 ID:Q/FwoYvw iPhoneだと見れん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/855
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 15:55:58.12 ID:g7SWMKFI 自分は売上とか全く無くてUNITYロゴ出ないようにしたいだけなんだけど やっぱ月額料いるのね ロゴ非表示はあきらめるか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/910
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