[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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32: 2020/01/13(月)16:37:27.12 ID:QiViT9Gr(4/12) AAS
そもそもの質問がターゲットを追うじゃなくて、
"プレイヤーを東西南北の方向に滑らかに正対させる"
だよ。
で、>>21 の方法で求める処理が実装出来た、サンキュー!
101: 2020/01/15(水)14:03:59.12 ID:XUqPC4bK(1/3) AAS
掲示板とunity両方初心者なんですが質問良いですか?
今ブロック崩しを作っているのですが、ブロックを全て破壊した後のクリア画面(scene)
を表示する為のプログラミングをどう書けばいいのかわかりません。どなたか教えてくださいませんか?
ps.広告エロくないですか?
104(1): 2020/01/15(水)15:45:12.12 ID:cpUcVrMP(1) AAS
すべて破壊した事が判定できてるなら
if(clear == true)
SceneaManager.LoadScene("シーンの名前");
で良いんじゃないですか?
シーン移動しなくてもパネルかイメージを前面に表示しても良いのでは?
自分も初心者なので的外れだったらごめんなさい。
362(1): 2020/02/03(月)00:22:53.12 ID:l7EwCHtG(1/4) AAS
3Dモデルの表情を変えるシンプルな方法は、顔パーツに貼ってるマテリアルをスクリプトから変更する感じ?
ローポリキャラなので、顔の表情はテクスチャに直接描いてる。
顔の部分だけ別マテリアルにする方法じゃなくて、もっとシンプルで簡単な方法がある?
483: 2020/02/11(火)13:58:24.12 ID:zN+HtKho(1) AAS
一社独占は殿様商売になりがちだし
競争相手がいたほうがユーザーにとっては得な気する
Unityがプロ版以外の主機能を無料開放しなかったらUEもしなかったと思うし
611(1): 2020/02/20(木)13:12:35.12 ID:WwOFc3fr(1/2) AAS
Unityを起動する時、unityのエディタが表示されるまで40秒程も待たされます。
新規プロジェクトをつくる時などは1分以上です。
Unity自体はCドライブ(SSD)、プロジェクトはDドライブ(HDD)に保存してるのですが、皆さんもこれくらい待ちますか?
i7-7700、SSD256G、HDD2T、GTX1060なので悪いスペックではないと思うのですが・・・
683: 2020/02/25(火)21:37:14.12 ID:7wTy65re(1) AAS
検索ワード「テクスチャを重ねて描画する」(URLが記述できないようなのでこれで失礼します)
こちらのサイトにテクスチャを重ねて描画する方法が載っておりました
これができれば一つのモデルに「肌」→「目」→「口」などを順に描画させ、
テクスチャを付け替えることでキャラエディットみたいなことができるのではと思い、
Unityを確認してみました
しかし、BlenderからインポートしたFBXファイルにはMesh Rendererではなく
Skinned Mesh Rendererがありました
省4
813(1): 2020/03/11(水)13:09:58.12 ID:HCIcS9ZE(2/3) AAS
>>812
まずやりたいこととしては、オリジナルアイテムの作成
例えば武器として剣があった場合、
プレイヤーAとプレイヤーBがそれぞれ作成したとして
個人の技術力や嗜好によって攻撃力・耐久力・クリティカル発生率などを始めとした
武器の性能値がそれぞれ異なることになります
この場合、新たに作った剣のデータをデータベースに追加するか、
省6
855: 2020/03/16(月)01:02:18.12 ID:Q/FwoYvw(1) AAS
iPhoneだと見れん
910(2): 2020/03/21(土)15:55:58.12 ID:g7SWMKFI(2/2) AAS
自分は売上とか全く無くてUNITYロゴ出ないようにしたいだけなんだけど
やっぱ月額料いるのね ロゴ非表示はあきらめるか・・・
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