[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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(2): 2020/01/11(土)14:28 ID:wPvGtAaQ(1/5) AAS
ゲームエンジンUnityを楽しむ初心者による初心者の為のスレ
その為「アセットを購入しましょう」「チュートリアルやれ」「ググレカス」等禁止
初心者が親身になって初心者に教える。
又ググレの場合、何のキーワードでググるのか書いてね

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
外部リンク:unity3d.com
省13
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(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/01/11(土)15:14 ID:HCTv2Y3e(1/2) AAS
質問イイでふか?(^^
変数の配列って宣言するときに要素数も決めなきゃいけないのでひょうか?(^^
あとから一つずつ足していくみたいな形に出来ないと困りまんこ(^^
3: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/01/11(土)15:16 ID:HCTv2Y3e(2/2) AAS
ああ、List使えばいいんでふね…(^^
4: 2020/01/11(土)15:27 ID:GoAReVTm(1/3) AAS
>>2
List 楽ですよね
Array なら再定義で

配列 再定義で色々でます
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(3): 2020/01/11(土)15:43 ID:wPvGtAaQ(2/5) AAS
前スレ995で質問した者です

アドバイスを元に、parentをnullにしてみると生成されたプレハブがキャンバス外なのか描写されなくなってしまいました

続いて生成後に新しく作成したキャンバスに親を変更すると実行後1回目だけ左端の意図しない位置にプレハブが生成され、その後通常に動作しました

その後も色々試したのですがまだうまく行きません

あとは
・先に位置を取得して新しいキャンバスにプレハブを生成(これだと頂いたアドバイスを活かせませんが・・・)
・デストロイ前に敵のイメージを透明にする
省3
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(1): 2020/01/11(土)15:59 ID:1/8GPuaw(1) AAS
>>5
aのワールドポスとってBの生成時にそれをセットすればいいだけじゃ?parentとかやると話ややこしくなる
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(1): 2020/01/11(土)16:16 ID:wPvGtAaQ(3/5) AAS
>>6
レスありがとうございます

一度ポジションを取得する方法も自分なりにやってみたのですが、instantiateで取得したポジションを指定する方法がわかりませんでした、、

その時VisualStudioではvector3をtransformに変換することは出来ませんといったような警告がでてしまったいたと思います

new vector3を手書きで入力する事は出来るのですが、オブジェクトAの位置をposAに代入、それをInstantiateの引数に記述して反映させる方法がわかりません

Instantiate(プレハブ,posA)の様に書く方法はあるのでしょうか?
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(1): 2020/01/11(土)16:17 ID:ftB0znZP(1) AAS
>>5
カンバスオブジェにテキストを貼ったプレハブじゃなかったのか。すまん。
そのプレハブにカンバス入れて生成しては?
なら、親外しても良いはず。
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(1): 2020/01/11(土)16:19 ID:joHWbw4j(1) AAS
>>5
Destroy前に透明にしておくのがわりと定石っぽいと思う
どうせ破壊時にSEとか演出入れる場合即Destroyはできなくなるし
数が増えてくるとDestroyしてInstantiateしてってやってると思ってるより重くなっちゃうのでしっかりプーリングするのを覚えるといいことづくめよ
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