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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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528: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/15(土) 00:44:59 ID:Knc6MN40 Unityの教科書2019の通りやってもキャラが横移動しなくなりました 2Dの横スク作ってます public class PlayerController : MonoBehaviour { Rigidbody2D rigid2D; float jumpForce = 680.0f; float walkForce = 30.0f; float maxWalkSpeed = 2.0f; // Use this for initialization void Start() { this.rigid2D = GetComponent<Rigidbody2D>(); } void Update() { //左右移動 int key = 0; if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))key = 1; if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) key = -1; float speedx = Mathf.Abs(this.rigid2D.velocity.x); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/15(土) 00:46:12 ID:Knc6MN40 if (speedx < this.maxWalkSpeed) { this.rigid2D.AddForce(transform.right * key * this.walkForce); } //動く方向に応じて反転 if (key != 0) { transform.localScale = new Vector3(key, 1, 1); } } } 実行すると画像の反転だけして移動してくれません・・・ インスペクターのほうはちゃんとやってる(RigidBody2D BoxCollider2D付与) エラーは出ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/15(土) 04:07:15 ID:4DrYCXfC iOSの課金テスト方法に関してお聞きしたいのですが、 iOSの課金テストは開発中に行うことができないのでしょうか? androidはできたのですが、iOSは 同じアイテムIDでもまったく反応してくれません。 テストフライトでもダメです。 何か設定ミスがあるのか、 iOSは審査が通るまでそういうものなのか さっぱりわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 08:22:53 ID:7TkHP78M リアルタイムのネット対戦を実装するときってUnityだと何を使うのがやりやすいかな Unity使う前はソケット通信使って実装してたけどUnityだともっと便利な機能あったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/531
532: 弟子 [] 2020/02/15(土) 08:38:02 ID:EiQa9/BV PHOTON http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 09:37:39 ID:/yGz3W8q >>529 試しにこうしてみてもだめ? this.rigid2D.AddForce(Vector2.right * key * this.walkForce); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 09:40:06 ID:/yGz3W8q >>531 socket通信でやったことあるならsocket使った方が楽だと思うよ ただ生socket使うよりはwebsocketがサーバーもクライアントも楽かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 09:54:05 ID:jJ2hrMPk >>517 画面上の自キャラの位置と壁の位置でフラグ使って判定すればいい 基本的に2Dゲームは物理演算は使わず昔ながらの座標管理で実装してることが多いから、下手にUnity機能使うと不自然な挙動になることが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/535
536: 弟子 [] 2020/02/15(土) 10:08:55 ID:EiQa9/BV >>529 一応動くことは動くけどあまりいいサンプルじゃないね ちなみにインスペクタでBodyTypeはどうなってますか? ダイナミックじゃないとうごかんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/536
537: 弟子 [] 2020/02/15(土) 10:28:30 ID:EiQa9/BV あぁそうそう >>横移動しなくなりました って事はもともとは横移動していたという事だと思うので その時点まで戻るのがいいかなと思うけど 動いたら新しいスクリプトつくってそっちに退避しておくとかいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 11:19:18 ID:LzNrLujQ 股間がプルプルしてます どうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/538
539: 530 [] 2020/02/15(土) 11:21:02 ID:4DrYCXfC ネットで資料を読んでみると審査前でもテストフライトから ダウンロードしたAPPの課金テストは sandboxというのに登録したメールアドレスで 可能なような気がするのですが、 課金アイテムのボタンがまったく無反応です。 何が原因だと考えられるでしょう? Apple Storeからは完全ログアウト済の端末です。 android版は上手く行っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/539
540: 530 [] 2020/02/15(土) 11:25:39 ID:4DrYCXfC 自分の認識(ネットの情報あさったイメージ)では 審査前であってもテストフライトなら、 少なくとも課金アイテムのボタンを押したら sandboxのメールアドレスでログインするかどうかの フォームが開くはずだと思うのです。 この認識はおかしいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/540
541: 名前は開発中のものです。 [pp] 2020/02/15(土) 11:35:14 ID:yrj+Dgsn >>536 ダイナミックにしたら動きました!!!!ありがとうございます。 床はKinematic、プレイヤーや敵はDynamicにしないとダメなんですね 色んなサイトのコードコピぺしたり張り付けてもダメだったから本当助かりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 14:54:59 ID:PkcbpKmt >>532 なるほど、こういうのもあるのか 便利そうだし選択肢には入るな ありがとう >>534 websocketか、ちょっと試してみる! ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/542
543: 453 [] 2020/02/15(土) 15:53:19 ID:BjWXMhbH >>453にて、 あれから修正を終えて、まずはパーツを分けてボーンごと保存、およびFBXにエクスポートし、Unity上でプレハブ化したものをボーンをもとにし再組立てした場合の挙動を確認してみましたが、以下のような状態で実現できませんでした ・アニメーションが動作しない ・Blenderのエクスポートの設定でメッシュのみやアーマチュア及びアニメーションを全部含めたもの等色々試したがいずれもアニメーションは動かず ・元ボーンがUnity上では不可視になってしまうため、ダミー用のキューブを手足に作っておいたが、これらは問題なくアニメーションに追従して動作している ・パーツの位置がすべて大きくズレる ・元ボーンのルート下にインスタンス化すると比較的近い位置に出るが、それでもガタガタにずれる ・トランスフォームの値を調整してやればなんとか位置は調整できそうだが、同部位のパーツすらズレるので、一つ一つ設定するのは現実的ではない ・ボーンの子階層にインスタンス化すると、画面外にまでズレる ・トランスフォームの値もなぜか変わるため、どうしようもない なぜこういった現象になるのか分からず、自分ではもう手詰まりでどうにもなりません 提示していただいた方法の理解が追い付いていないせいもあるとは思いますが、どうすればよいのでしょうか? また、その他キャラメイク機能ならこうすれば出来る等、情報がありましたらご教示願います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 19:35:33 ID:jJ2hrMPk >>543 blender側で「トランスフォームを適用」して編集後のメッシュのサイズを(1,1,1)にする 詳しくはググってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/544
545: 弟子 [] 2020/02/15(土) 21:42:51 ID:EiQa9/BV ググるにしてもさ キーワード位あげよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/545
546: 543 [sage] 2020/02/15(土) 22:13:29 ID:BjWXMhbH >>544 回答ありがとうございます 位置のずれに関しては解決しました Blenderの拡大縮小の項目による影響、勉強になりました アニメーションに関してはまだ解決していませんが、エクスポート時にアーマチュアを含めると Unityにインポートした際にアニメーターを割り当てるコンポーネントが出来上がり、 そこに元ボーンで使用するアニメーターコントローラーを割り当てた所、 デフォルトステートが反映されているのを確認しました 今日はもう遅いので一旦しめますが、元ボーンのアニメーターとそれを動かすスクリプトをパーツごとに割り当てれば動くようになる、と踏んでいます ただ、そうなるとパーツ毎に同じスクリプトが存在することになり、無駄に複雑であったり負荷などの点から正しいと言えるのか分かりませんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 05:21:10 ID:nUoT3BGX FPSゲームを作っています マップの範囲外に入ったら警告で視界が赤くなるようにしたいのですがどのようにすればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/547
548: 515 [] 2020/02/16(日) 06:27:58 ID:l/Wdq52F >>516 弟子様〜 「unity 画像 動的変更」で調べた結果報告です まず自分のやりたい事は各オブジェクトが表示する画像を オブジェクト自体に画像をアタッチすることなく、スクリプトで アセットに作った画像フォルダの中から選んでやるというものなんですが 検索した限りでは誰も彼もcanvasにimageオブジェクトを作り そこにアセットしておいた画像群から選択して表示させてやればいい的な方法なんですが 自分のやりたい事とは少し違うんです。 自分のはUnityの仕様では無理ということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/548
549: 515 [] 2020/02/16(日) 06:36:40 ID:l/Wdq52F 自分はなんのためにそんなことしたいのかと言いますと 例えばプレイヤーが乗っかるブロックのオブジェクトをステージに並べる際に そのブロックの表示したい画像には種類があるとします。 通常の作成方法でいうところの各ブロックに表示画像をアタッチする場合、 表示画像の種類の数だけブロックのプレハブを作ることになりますよね? (種類がひとつやふたつくらいならオブジェクトに全画像アタッチしておいて表示画像を選択でもいいですが 種類が多くなればその大量の画像をアタッチしておくこと自体、ちょっと現実的ではないですよね) 表示画像以外は同じものであるブロックのプレハブを 画像のためだけに複数作るのはナンセンスだと感じますので ブロックが持つ変数の値で表示する画像を画像フォルダからチョイスしてやるスクリプトを書けば プレハブはひとつでいいと思っているわけです。 Unityではこういうのは無理でしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/549
550: 弟子 [] 2020/02/16(日) 06:57:53 ID:f0gBFQlw >>549 https://blog.yagasuri.com/rakugaki/archives/905.html まぁ自分でググるワードだしてるんだから それでググるだけ アセット 読み込み とか ロードとか 色々試すといいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/550
551: 弟子 [] 2020/02/16(日) 07:00:03 ID:f0gBFQlw >>547 マップから出た が取れるなら画面全面にパネルなりイメージなり置いて表示するだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/551
552: 弟子 [] 2020/02/16(日) 07:17:15 ID:f0gBFQlw 初心者スレなのでググる方法だけど 何かでググって目的のがない場合 Googleさんは「他の人はこちらも検索」てのを親切にも出してくれるのよ それでやってみるのもいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 07:22:54 ID:nobTKwWR >>549 できるから書けばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/553
554: 弟子 [] 2020/02/16(日) 07:38:14 ID:f0gBFQlw >>553 確かにそうなんだけど、それは初心者を脱した人の考えで、まるっきりの初心者には何から手をつけていいかも分からないのですよ なのでコード記載してあって上手くいかないという問いには直せるし、その段階以前にはググり方なりという、回答になるわけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/554
555: 弟子 [] 2020/02/16(日) 07:45:22 ID:f0gBFQlw ただ、ググって出てくる情報が全て正しいかというとそうでもなく古くて使えないのもままある 最近自分がやったのはvector2.angle これ二点の角度を取得するんだけど、どのページにもまともに使えないとかひどいのには角度取れないとか書いてある 実際は使い方を間違っているだけなんだけど、それを検索上位になってるから それを見た他の人も使えない見たいに書いてたりね だからググってとその後自分で検証するのが大事、その時点で検証コードが出れば一緒にこちらも検証できる って感じます プログラム上達には小さな検証コードを沢山書くのがはや道 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 08:25:16 ID:cEidaTho この弟子とか言う奴、ボッキングの弟子なのか ボッキングは実際にどんな奴か知らんけど、他の住人の弟子の分際で偉そうにw 見苦しい野郎だな 性格が極度に卑屈なのか、脳に障害でもあるんだろうなww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/556
557: 弟子 [sage] 2020/02/16(日) 09:34:15 ID:a7drZrST >>556 質問スレなので、その質問に答えると「ボッキングの弟子」を勝手に名乗ってます。 障害あろうとなかろうと、質問に答えるのに関係ないと思いますけど いかがでしょか? それともあなたから適切な回答が出てくるならどうぞどうぞ 回答のついてない質問があるので是非答えてあげてくださいな まさか答られないとかないよね、そんなに偉そうに言ってるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 09:43:05 ID:dQBS5xiN これは>556の人格攻撃が悪いよ。 意味ないもの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 14:27:21 ID:dMP/9oCy 業務に問題なくても人格が気に入らないから冷遇する ゲーム会社でも当たり前に行われてることだ 何か文句あるのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/16(日) 17:06:18 ID:S5jlh5Bb なんか悲しいな 実体験かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 17:25:13 ID:NvEFx+l+ >>551 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 22:24:22 ID:v6TY7IRo 敵に自機が当たったらゲームを終了するスクリプトを書いたのですが if(collision.gameObject.tag=="Player") { Time.timeScale=0f; gameEnd=true; Debug.Log("!!"); } と書いた所最後のDebug.Logだけが実行され他が実行されません 他にエラーも出てないのですが何か心当たりあったら… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 22:31:57 ID:cEidaTho >>557 お前のコテ人格は「他人の弟子」を公言してるんだろ? その事実は間違いないということは合意だな? 弟子ってなんだよ?師事する人間よりも劣ってるってことだよな?そのニュアンスを理解してるか? 他の住人よりも劣っていると公言している人間が、偉そうに講釈をたれる資格があるのか? 講釈をたれる資格のないコテ人格に講釈をたれられて、いい気分になる2ちゃんねらは、普通はいない。 他人に偉そうに講釈をたれる前に、弟子の分際を卒業する為の労力を割くのが筋、とは思わないのか? 人に講釈をたれる前に、その卑屈なコテ人格を訂正するのが、先決である 俺はそう思うね >>558 悪いコテ人格を攻撃して、何が悪いのかな? 「人格攻撃するのは何でもかんでも悪い」とか、どんだけネット初心者向けの印象操作なんだよw こいつが、弟子とかいう奴の成り済ましだったら、尚更、不幸だなww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 22:43:00 ID:cEidaTho ぼっきんぐの野郎、調子よく住人とヨロシクやってるみたいだが、 それはそれとして、 その神輿(みこし)に全力で乗っかって、いわば「虎の威」を借りたコテ人格で、上から目線で講釈たれて他の住人と関係を築こうとする姿勢に、 この上ない卑屈さを感じずにはいられない。 もっとも、ぼっきんぐの過去の書き込みから判断すると、「ぼっきんぐ=虎」という例えは、過大評価過ぎるのは事実で、自分でもかなり抵抗が有るけどさw こんな風に思えてしまうのは、俺の極端な被害妄想なのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 23:13:54 ID:NvEFx+l+ 極端な被害妄想持ちだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 23:50:50 ID:h2ziFjF1 相当歳逝ってそう 難癖が過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 00:33:13 ID:HEED4p1m UnityではJavaScriptはサポート廃止になって今後はC#一本になるという記事を読んだのですが本当でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 00:35:49 ID:10SXtctX カルト自民党のネット工作員みたいな単発IDザコが沸いてるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 00:47:47 ID:10SXtctX 「人格攻撃うんぬん」言ってた奴らと同一人物かどうか知らんけど、 まあ、俺は多分同一人物なんじゃねえかと思うがw、 ロクに根拠も説明せずに人格を蔑む結論だけ、シレっと書き込んでる時点で、 どんだけ歳食ったカルト自民党の工作員なんだよ?ww って思うのが自然な感覚なんだが 本当に見っとも無い奴等だなwwww まあ、バカにでもわかる様に根拠を説明するなんてことは絶対せずに、 印象操作だけでネット初心者を洗脳しようとするのが、 自民党級のカルト勢力の本懐ではあるんだがなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 00:48:07 ID:GPazL4MU >>568 いつもお前を見ているぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/570
571: 弟子 [] 2020/02/17(月) 04:53:34 ID:YBUAR2e9 >>562 さすがにそのコードだけだと判断が難しいですがタイムスケール関係でしょう 参考になりそうなページです https://tech.pjin.jp/blog/2016/12/20/unity_skill_7/ >>567 その通りです https://www.sejuku.net/blog/57539#Unity さー懸命な皆さんガイジはスルースキルでパスしましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 10:12:37 ID:IJZiJp8/ JavaScript廃止とか時流を読めてないよな むしろC#の方が廃止すべきなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/17(月) 10:46:50 ID:BCxM4xnH どう考えてもjsはクソ言語で間違い無いだろ ネスケの担当者は首くくるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 11:57:14 ID:6A1CD+h6 >>571 ありがとうございます update内でtimeスケールは変えても意味ないんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 15:21:14 ID:58TucxPj なんか VisualStudio はプロパティ名は大文字開始をしないと文句言ってくるけど、 Unity の基本的な API だと小文字はじまりのプロパティが当たり前になってる。 んでフィールドには .NET では非推奨になったっていうハンガリアンがついてるし、 m_ プリフィクスはエディタでも対応していたりして。 このへんの命名規則をどうするかスゲー迷う。 小文字始まりの方が性には合ってるんだけどね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/17(月) 17:26:39 ID:kR73nOAM 【政府が隠す3.11】 地震波形が、核実験と同じ http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/earth/1575170033/l50 sssp://o.5ch.net/1mblc.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/17(月) 18:04:52 ID:u63KHqPz UnityでデータベースにGoogleスプレッドシートを利用しようとしています Jsonでデータを取得しようと試みていますが、何故か「DOCTYPE html」が返信されてしまいます どうやらOAuth2.0による認証を通していないため、エラー画面のHtmlが取得されている、らしい所までつき止めました このOAuth2.0の認証を通すための方法をググってみたのですが、ヒットするサイトの通りに行っても、最終的に取得するべきアクセストークン及びリフレッシュトークンが取得できません 調べた中でもっともやりやすかったコンソールからの以下のコマンド curl -d "code=認証コード&clent_id=OAuthクライアントID&client_secret=OAuthクライアントシークレットID&redirect_uri=urn:ietf:wg:oauth:2.0:oob&grant_type=authorization_code" https://accounts.google.com/o/oauth2/token を行うと、想定では { "access_token": "アクセストークン", "token_type": "Bearer", "expires_in": 3600, "refresh_token": "リフレッシュトークン" } というJsonが返るそうなのですが、実際には { "error": "invalid_grant", "error_description": "Bad Request" } というエラーメッセージのJsonが返ってきてしまいます 掲載されている情報が古いのでしょうか? どなたか解決方法をご存じな方が居ましたら回答お願いします また、仮にアクセスコード及びリフレッシュコードが取得されたとして、スプレッドシートへの認証はUnityWebRequestクラスで生成するURLに書き込むだけでよいのでしょうか? アクセスコードは時間制限付き、認証コードも変化するようで、どのようにUnity側からOAuth認証をさせるのかよく分からないので この辺りもご存じな方が居ましたら回答お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/17(月) 20:11:16 ID:pAuPFmYI Unity oauth2.0でググったらすぐ出てきたけどこれ読んで不明なら使うのキツいんじゃ NG言われたからタイトルな 【Unity】スプレッドシートのデータをスクリプトから取得する【OAuth】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/578
579: 577 [] 2020/02/17(月) 20:39:40 ID:u63KHqPz >>578 挙げられたサイトも確認・実行しています アクセストークン及びリフレッシュトークンの取得はUnity上の古いコードで書かれてましたが、一応動くのでDebug.Logで内容を確認しましたが、 >>577のエラーメッセージのJsonが取得されるだけでした 不明というか、サイトの情報通りに作業を行っているのに関わらず望む結果が得られない状態です アクセストークンを得られていないため、その先を試せていません また、非推奨の古いコードであるため、推奨コードであるUnityWebRquestで同様の動きが可能なのか分からないという不安もあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/579
580: 弟子 [] 2020/02/17(月) 21:47:40 ID:YBUAR2e9 >>577 多分ここが役に立つかな https://qiita.com/hideyuki_hori/items/32dd3d65dd447dabe282 とりま公式のサンプルに、直URLぶっこんでみた https://i.gyazo.com/53491cae3f3e8cc4ead77190298e9638.png データは https://i.gyazo.com/df410a0ad00bd87c9291a04884f59d33.png 多分許可の部分がちゃんと設定されてないんじゃないかな https://i.gyazo.com/19ba20b88f07ce59e72c902b70e94f22.png 全員と全員(匿名も ってのがあるので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 22:11:41 ID:10SXtctX >>557で >まさか答られないとかないよね、そんなに偉そうに言ってるんだから とかほざいておきながら、 >>571で >さー懸命な皆さんガイジはスルースキルでパスしましょう と来たもんだw 手前の卑屈さや幼児並みの矛盾を喝破マットクされて、シレっと逃亡っていうw 本人かどうか知らんけど、新たに暴かれた卑屈さ度合いから察するに、俺は多分に本人の自演である可能性を否定し辛いんだが、 無知蒙昧に相手を「歳食ってる」とか非難しておきながら、 ドンだけ老害なみの厚顔無恥っぷりを発動させてんだよwww 加齢で免疫力が低下し過ぎて、脳みそに腫瘍が出来まくってるんじゃねえのか?www 卑屈な脳腫瘍まみれのコテ人格で、せいぜい過疎版でネット営業にでも勤しんでろよwwwwww 繰り返して言うが、 個性的な奴に乗っかって、上から目線の立場で営業するとか、 誰から見ても客観的に ネットでは下の下の下の最低クソ人格確定だからなwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 22:15:43 ID:10SXtctX 一箇所、促音の位置について、致命的な書き込みミスを犯してしまったが、 賢明な皆さんなら、スルースキルを発揮せずに、懸命に誤りを指摘しましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 22:38:13 ID:10SXtctX つっこめなくて 歯軋りしてるの 悔しいのうwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 22:51:33 ID:lNf38ywv >>574 意味がないんじゃなくてtimeScaleが0でもUpdateは呼ばれ続けるってだけ。 gameEnd=true; が何かは知らないけど、これ自体は実行されてて 他のgameEndを参照してる所が止まって結果が反映されてないだけじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 23:33:10 ID:lNf38ywv >>572 そういえばBooとかいう謎の言語も対応してたなという事を思い出したけど Unity5の時に切られてたんだな。全く気付かなかったわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/18(火) 03:01:48 ID:DPdGyl76 パーティクルでスプライトを使ったアニメーションをさせようと思ったのですが、画像がバラバラだとエラーになり、 アトラスを作成してから再度アニメーションさせたいスプライトを設定してもやはりエラーになってしまいます。 何かやり方が悪いんでしょうかUnityは2019.3.1fを使用してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/586
587: 弟子 [] 2020/02/18(火) 08:45:39 ID:GOZPaH/2 >>586 パーティクルってアニメするもの?って調べたらこんなんあった 【Unity】ParticleSystemで連番アニメーションをする方法 https://light11.hatenadiary.com/entry/2018/12/06/224926 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/587
588: 577 [] 2020/02/18(火) 09:09:27 ID:sKgNX2QZ >>580 許可の部分に関して、重要なゲームデータに他者がアクセスできてしまうのは困るので、できれば匿名のものを含めての許可は避けたいです 一応許可の部分を匿名も含めればOAuth2.0の認証なしにデータにアクセスできることは確認しています 製作中ならこれでも問題ないのですが、リリース時に修正が必要なることを考えると、現段階で認証のことを解決しておきたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/588
589: 弟子 [] 2020/02/18(火) 09:48:15 ID:GOZPaH/2 基本的にゲームリリースした時点で匿名さんがプレイするわけで例えば課金システムだってプログラム内に埋めたキーでアクセス これについては今回のも同じ だからパケット解析やプログラム解析しないとキーは解らず、そこまでを考えるならどうなのって思うけど 昨日調べたなかになんかそれらしいWebあったと思うから後でリンク貼りますね 昨日Chromeのタブ開けすぎてどれかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/589
590: 弟子 [sage] 2020/02/18(火) 10:01:21 ID:Km4CtOWW Google Sheet APIを試す時に詰まったところ https://qiita.com/yukyt/items/c27c344211423f2bb44d (この記事は最終更新日から1年以上が経過しています。) 一応 承認 を得るためにAPIキーまたはOAuth token とか書いてあるので、額面通りなら出来そうではあるけど 自分はここのやり方はクレジットカード使わないとならないので出来ないから試してないのであしからず それと既にそれもやっているっていうと二度手間、三度手間になるので できれば参考にしてるページ一覧とか加えてくれるとありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/590
591: 577 [] 2020/02/18(火) 12:58:16 ID:sKgNX2QZ >>590 レスありがとうございます このページは初見で、OAuth承認を得るためにGoogle Cloud platformのアカウントが必要なことは初耳で、APIキーを利用することは初めての試みでした APIキーの方はダメで認証のためのHTMLが返信されましたが、OAuthの方はアクセストークン及びリフレッシュトークンが取得できることを確認しました しかし、スプレッドシートからJsonを取り出すために行ったURL+アクセストークンでは、同じく認証を促すサイトのHTMLが返されてしまいました 結果ダメでしたが少し進みました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/18(火) 13:57:24 ID:DPdGyl76 >>587 ここにも書かれてるとおりスプライトシートが違うとエラーが表示されます。 海外のフォーラム等見てるとアトラス化すれば解決すると見たのですがエラーのままでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/592
593: 弟子 [] 2020/02/18(火) 14:04:39 ID:GOZPaH/2 >>591 えっと、さっきのページの元のページの方法でやってみました Google Sheets API v4を適当に叩いて適当にデータをJSONで取得する http://taiki-t.はてなblog.com/entry/2016/10/14/031124 はてな=ローマ字 一応 https://i.gyazo.com/7c2adf5d168993ef530b4ca686b786cd.png こんな感じでデータ自体はとれたのだけど これってこんなURIになってて https://sheets.googleapis.com/v4/spreadsheets/シートID/values/sheet1!a:d?key=APIキー 単純にデータを範囲で取ってきてるだけなので、ちょっとデータセレクトとかどうかな 多分質問主がしたいことはGoogle側APIでデータ出力だと思うのですが これで出来ればまぁそれもありかなと思い まぁ中途経過ですが一応投下 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/593
594: 弟子 [] 2020/02/18(火) 14:21:15 ID:GOZPaH/2 >>592 そのページの通りにやったらうまくいきましたが、どんなエラーでしょうか? アトラス化したデータはスライスしてるでしょうか? https://imgur.com/W2akkl6 https://i.gyazo.com/fb21cd06068c5c40b1c464cd57c4f85c.png https://i.gyazo.com/b324ab5e83f31cf158339edf061a6de9.png あとはパーティクルシステムの「Texture Sheet Animationを有効」になってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/18(火) 14:49:28 ID:DPdGyl76 エラーは画像が同じシートにない場合にでるものです。 画像をスライスして再度アトラスにしてみましたがやはり同上のエラー文がでました。 アトラスのやり方が間違っているのでしょうか? 画像が3枚に別れてるのをいっそのこと一枚に修正してスライスしてしまったほうがはやいですかね https://i.imgur.com/PHRCVIn.png https://i.imgur.com/Ma37WF9.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/595
596: 弟子 [] 2020/02/18(火) 15:02:22 ID:GOZPaH/2 >>595 だから書いてある通り、1枚の画像じゃないと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/596
597: 弟子 [] 2020/02/18(火) 15:04:58 ID:GOZPaH/2 あ、そのエラーメッセージみると パッキングタグを設定して、すべてのスプライトを1つのテクスチャにパックします。 ってあるので、もしかしたらそのような設定があるのかもしれませんね ちょっと調べて見ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/18(火) 15:07:43 ID:/pkgcb0x >>597 すみません、今回は画像を編集して1枚にまとめる方法でやろうと思います。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/598
599: 弟子 [] 2020/02/18(火) 15:09:15 ID:GOZPaH/2 >>595 おそらくスプライトパッカーでパッキングすれば複数の画像から出来そうですが 詳細は https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/SpritePacker.html ただこれLegacy設定されてるので将来無くなる可能性もあるのかな だとすると最初から1枚絵を用意した方が無難な気もします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/18(火) 15:39:25 ID:1pDRzHCP >>599 てっきりこの機能を使いやすくしたのものがsprite atlasだと思ってたんですが違ったみたいですね。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/600
601: 591 [] 2020/02/18(火) 17:29:55 ID:sKgNX2QZ >>593 引き続きレスありがとうございます 仰る通り、自分はGoogle側APIをUnityで叩いてデータの入出力ができればと思っています 単純なデータ範囲出力はそのサイトの情報でできるようになりました スプレッドシートの共有云々で躓いていたようで、APIキーによって認証をクリアしました ただ、データベースとして利用するには少し扱いづらいです データ選択ではいけたので同様にスクリプト実行のためのURLを記述してみましたが、相変わらず認証画面が出てくる有様です アクセストークンがGoogleアカウントだけでなく、Google Cloud platformのアカウントが必要だったのは分かりましたが そのままGoogle Cloudのデータベースを利用してみようかとも思いましたが、 一年経過したときに課金しなくては使えなくなるのでは困るので、 まだスプレッドシートを利用する方向で考えています 認証すら通っていない状態ですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/601
602: 弟子 [sage] 2020/02/18(火) 21:10:15 ID:Km4CtOWW >>601 一応、いま https://www.ka-net.org/blog/?p=12258 と https://dev.classmethod.jp/client-side/unity-client-side/unity-userpool-userid/ の情報から察するに、SetRequestHeader("Authorization", token); をやればなんか行けそうな感じがするのですが 今日は色々調べて疲れたから検証は明日>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/602
603: 弟子 [sage] 2020/02/19(水) 11:41:39 ID:aVsIuebY >>602 検証したところいけました、コードは次のようなものです https://i.gyazo.com/8be30bbf16e79b80598d2b976eedd116.png token文字列はあらかじめ取得ね んでこれで試したURIはexeまでのなので、doGetが動いています。 これいいねwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/603
604: 591 [sage] 2020/02/19(水) 13:41:13 ID:Z+Z53OIe >>603 長く調査及び検証ありがとうございます こちらで試したところ、 HTTP/1.1 401 Unauthorized また別な認証エラーのようです サラっと調べたところだとアクセストークンが無効らしいのですが いくらアクセストークンを取り直しても同様のエラーが発生します 今度は何が間違っていたのか まだ駄目ですが、とにかく少し進みました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/604
605: 591 [sage] 2020/02/19(水) 14:24:38 ID:Z+Z53OIe >>604 たぶん解決しました 認証コードを得る際に指定するscopeの誤りでした スプレッドシートの取り扱いだと思っていたため当初スコープを https://www.googleapis.com/auth/spreadsheets としていましたが、これを https://www.googleapis.com/auth/drive として取得した認証コードから得たアクセストークンで作成したスクリプトを実行できました ただ、スコープの範囲がGoogle Driveのすべてに更新できるスコープなので、これが果たして良いのかわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/605
606: 弟子 [sage] 2020/02/19(水) 14:51:21 ID:aVsIuebY >>604 一応アクセストークンには有効期限があるんで自動リフレッシュにすると大丈夫な記事もみますが(めんどいので未検証) ただ、結局アクセストークンにしてもプログラムに組み込んでいるわけで、これも結局は匿名のアクセスと何ら変わらないのだと思います もし厳格にするならDLしてもらったユーザーにメールでアクセスIDなり発行して それをアクセスの際に渡すようにしてチェックすればいいのかなと思いますが どうしてもチート対策で匿名アクセスを嫌うのであれば FireBaseとかPlayfabとかのBaaS環境も考慮してみるのもいいかなと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/606
607: 604 [sage] 2020/02/19(水) 17:14:40 ID:Z+Z53OIe >>606 アクセストークンは有効期限があるためリフレッシュトークンで更新をプログラムで自動で行うわけですが、 これのおかげで各トークンは変数で保持することになり、ユーザからはその変数をデバックログぐらいでしか知られないので 直書きした時にプログラム解析のみで知られることはないので、多少は安全性が確保できるかと思っています しかし大変手間ではありますな 今更ですが認証コードをプログラムでどうとってこようか考え中です リフレッシュトークンも変化しないわけでもないようですし Firebase、PlayFabなどのデータベースですが、対象がiOS・Androidのモバイルを想定しているところで二の足を踏んでいます 実際Firebaseではプロジェクトを作る際にこれらのプラットフォームのみが選択対象とされていました 私はとりあえず開発もリリースもWindowsでいいというスタンスでやっています モバイルへの対応は操作性やら画面サイズやらが面倒なのでするつもりはありませんでした 自分の知識不足もあるのですが、これらのデータベースをWindowsで動くゲームに利用した場合、何か弊害がありそうで怖いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/20(木) 09:17:28 ID:mxrIND5A 趣味でドラクエの様な対面コマンド式のRPGを作っているのですが、打撃や斬撃、矢を降らした様なシュバババ!、魔法といったような汎用性の高い物が収録された素材集やアセットってありますか? また、もしあまりお金をかけずに自分で作ろうと思ったらどの様な手段があるのでしょうか? Photoshopなどでの画像編集は出来ますが、絵はかけません。 公式の無料3Dエフェクトをスクショしてコマ送りにするくらいしか思い浮かばないです。 ゲームづくりの先輩方がどうしてるのか、もし宜しければ少し教えて下さい。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/608
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