[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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447(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/07(金)18:52 ID:AswbTtvV(2/3) AAS
>>445
まとめて聞きすぎでふよ混乱しまふ(^^
僕の場合はMMORPGでふので役に立たないかもでふが(^^
?への回答:Unityでインスタンス生成して作ったオブジェクト(ヘルムなり帽子なり)をMetarigの中のほうにあるheadって奴を親に設定する感じでふ(^^
ボーンはBlender標準の人型ボーンならばMetarigがあるはずでふよ(^^
?への回答:各部位をバラバラに作るなり作ったキャラをばらすなりして個別のオブジェクトにして全オブジェクトを同一のボーンに設定してくらふぁい(^^
それをunityに持ってきまひて(^^
省13
448(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/07(金)18:59 ID:AswbTtvV(3/3) AAS
めんどくさいので一つにまとめまふが(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
Blenderのオブジェクトモードでこんな感じでプレイヤーのパーツを選択できるようにしまひょう(^^
後ろでひっくり返ってるのが着せ替え用装備でふ(^^
着せ替えとキャラは別のBlenderファイルでやっても大丈夫でふ(^^
ここで分かってもらいたいのはボーンを服などにも設定してるところでふ(^^
449(1): 2020/02/07(金)19:48 ID:Fye6u5RA(1) AAS
>>446
ポストエフェクトの作り方は出てきても数学から説明している所がなくて理解できるかどうか心配で
数学から学べる本がないかなと思って、数学は数学で学んだ方が効率よさそうですね
450: 弟子 2020/02/07(金)20:11 ID:jH3ArPDk(2/2) AAS
>>449
数学あまりいらんかなって思うけど・・・
ポストエフェクトを学問にするなら必要かもだけど
ゲーム作成で実践するなら細かい理屈はいらないんじゃないかな
って個人的には思います
451: 2020/02/08(土)11:21 ID:GQwj9DAC(1) AAS
Unityゲームに効果音やBGMを入れるんですが、
だいたい何デシベルくらいが適切とか
目安をお教えいただけないでしょうか?
俺ルールでもいいので
452: 2020/02/08(土)11:34 ID:woiJVi/T(1) AAS
最大でいい
ユーザがボリューム下げるから
453(1): 445 2020/02/08(土)15:45 ID:ZXg9uk5W(1) AAS
>>447
>>448
まずは詳しい回答をありがとうございます
混乱させて申し訳ございませんでした
検索でも有用な情報を得られなく、完全に手探りだったもので
分からないところが多数出てきてしまいました
?はBlender標準の人型ボーンは余計なボーンが多かったため使用していませんが、
省7
454: 2020/02/08(土)21:02 ID:dEL+G2k5(1/2) AAS
>>442に書き込みした者です。
あれからずっと調べて「DPIとは何か」についてほぼ理解出来たのですが、結局表示してるAndroid端末がmdpiなのかhdpiなのか〜といった事をUnityのみで判定する方法は無いって事でしょうか?
それともキャンバススケールの設定などでmdpiに固定〜などできるのでしょうか?
それと、このスレで質問して良いのかわかりませんが
Androidネイティブ?Java?のActivityで
scale =
getResources().getDisplayMetrics().densityDpi;
省3
455(1): 2020/02/08(土)23:55 ID:dEL+G2k5(2/2) AAS
何がしたいのかというと、レイアウトのガイド線を実寸で引いたり(簡単に言えば定規の様なものを端末に左右されずに表示したい)したいのです。
Unityを使うのがそもそも間違ってるのかもしれませんが、プログラミング自体はじめてなのでUnityしか使えそうなツールがありませんでした。
自分がゲームを作るための支援ツールでもあるので出来れば同じ環境で作れたら良いなと思っていますがUnityは諦めた方が良いでしょうか?
456(1): 2020/02/09(日)02:51 ID:nEl87utT(1) AAS
>>455
とりあえず実寸を求める計算式はこれ
横インチ = Screen.width / Screen.dpi
縦インチ = Screen.height / Screen.dpi
(1インチは2.54センチ)
Androidの開発を個人レベルで完璧にするのはほぼ無理だからこれで十分
実際にビルドしてみて誤差が大きいように感じたらネイティブプラグイン(Androidならjava)からxDpiやyDpiを取得してScreen.dpiと差し替えれば良い
457(1): 2020/02/09(日)14:15 ID:soc4B/eD(1/2) AAS
2Dゲームを制作してるんですが
例えばスーパーマリオのステージを再現しようとした時
ステージの端はSceneの窓のどこからにすればいいでしょうか?
というのもUnityってx:0、y:0はSceneの中央じゃないですか?
横長のステージなのにいきなりSceneの中央から作り進めていいんでしょうか?
458: 2020/02/09(日)14:16 ID:lS01TfcO(1) AAS
>>456
ありがとうございます。
自分の端末では思った通りの動作をしているのですが、果たして他の解像度ではどうなってるんだ?と言うのは複数端末所持するしか無いんですかね・・・。
皆さんエミュレーターなど使ってますか?
459(1): 2020/02/09(日)17:02 ID:j1z54zep(1) AAS
>>457
管理の問題なだけ。お好きなところからどうぞ。
460(1): 2020/02/09(日)21:28 ID:soc4B/eD(2/2) AAS
>>459
管理のことを思うとやはり
ステージの左下の角にx:0、y:0を起きたいです。
自分がUnityをあまりわかってないせいもありますが
気になることがあります。
Unityはスタンプを押すように敵やアイテムをポンポンと配置してステージ作りますよね?
あのscene窓の中でどこまでも長い横ステージを作っていけるものなのでしょうか?
省1
461: 2020/02/09(日)22:03 ID:eg1FDthh(1) AAS
重いってよりも遠くに離れると描画崩れるぞ
462: 2020/02/09(日)22:23 ID:paY9k9s6(1) AAS
>>460
やってみりゃいいじゃん。
横にランダムでスプライトなり置いて、左右でスクロールするようにして、自分が必要なところまで見てみれば?
人に聞いても参考にはなれど、絶対ではないから制作する時は必ず実験してから作り始めるよ。
463(1): 2020/02/09(日)22:24 ID:Go5wsaHF(1) AAS
unityからvisualstudioを開いてコード入力してもunity言語のコード補完が出ません 再起動、visualstudioからunityモジュールを削除して再インストールなど調べて出る方法を一通り試したのですが…
pcは比較的新し目のものなのでスペック不足の線も薄いと思います
464: 弟子 2020/02/10(月)05:18 ID:KxjouQP4(1) AAS
>>463
同じ質問何回か繰り返されて
確か前スレにもあって、それでなおった人居たけど、それも試したんだよねぇ
一通りってのが何したかわからんからここで書いても、それやりましただと無駄になるからなぁ
465: 2020/02/10(月)14:19 ID:jgLRum58(1/2) AAS
4通りくらい思いつくが、それ全部やりましたと言われそうで、、、、
466: 2020/02/10(月)15:09 ID:Dsm1BEkr(1/2) AAS
まぁおおかた、ファイル名とびへいべあの名称が違ってるんだろうね。
467: 2020/02/10(月)15:59 ID:NQMXL6V5(1) AAS
iOSの課金アイテムの実装に関して詳しい方にお聞きしたいのですが、
Androidだとすでに課金アイテムの実装は成功している状態なのですが、
同じアイテムIDにしているiOS版だと、購入することができない状態です。
これはiOS特有のストア審査前の状態だからなのでしょうか?
正確には、課金アイテムのキャプチャを撮影して、審査途中の段階です。
何かの記事で、審査準備段階ならテスト課金できるという記事も読んだような気がするため
よくわからなくなってきました。
468: 2020/02/10(月)16:37 ID:Dsm1BEkr(2/2) AAS
ちょうど私もいま途中ですが、同じidだとダメとか読んだ気がします。違ったらすみません。
469: 2020/02/10(月)17:48 ID:jgLRum58(2/2) AAS
審査前でもテストはできるけど口座登録は必要、、、とかかなあ
470(3): 2020/02/10(月)23:10 ID:uTG4Uq/w(1) AAS
unityでモノ作ってる人尊敬する
UE4で仕事してたけど、向こうなら1秒で終わるタスクがこっちだとそもそもその機能が無かったり、調べようと思ってもlwrpだhdrpだurpだっつって記事が役に立たないし、仕方ないからアセット買ってもまともに動かない
UE4のパクリと思われる機能も全部劣化版だし…
日本ではunityの方が人気らしいが、マゾ気質に合ってるんですかね?
471: 2020/02/10(月)23:14 ID:fEL0nusU(1) AAS
気のせいだよ
472: 2020/02/11(火)01:26 ID:9lWjpqQN(1/2) AAS
>>470
それどんなタスク?
473: 2020/02/11(火)01:29 ID:6B9JHZxV(1) AAS
まあ機能が破壊的に一新されてるのは過渡期だとしても、
それぞれのパッケージに横の連携が一切考慮されてないしな
Mono → DOTS(アセット非対応)
uGUI → UIElements(DOTS非対応)
Input → InputSystem(UIElements非対応)
割りとバカな作り方してる
474: 2020/02/11(火)01:37 ID:wLTJuIhp(1) AAS
>>470
確かにUIもUnityよりか優れてるよね
UEを一度触るとUnityにはイライラさせられる
アニメーションエディタとかアホすぎるしね
でもUEは中華だからキンペーの一言でルール変えられそうだしね
安心できないよね
475: 2020/02/11(火)02:06 ID:H4TOi8xz(1/3) AAS
慣れたソフトを離れて別のソフトを使えばどんなソフトも糞に思えるから何ともだね
476: 2020/02/11(火)02:10 ID:H4TOi8xz(2/3) AAS
HDRPのShaderGraphに
Graphics.Blit使うとレンダーテクスチャに何も表示されないんだが同じ現象起きるいる?
477: 2020/02/11(火)04:08 ID:f/kHIM1W(1) AAS
UnityもUE4も使ってるけど色々違いはあっても特別どちらかが優れてるという印象はないかな。
まぁ自分の場合ハイエンドはUE4、モバイルはUnityと完全に使い分けてるから同じ土俵では比較出来ないんだけど。
UnityはEpicと違って自分達では真っ当なゲームを開発してないからか実用性の低い機能が目立つような所があるけど、自由度と取っ付き易さではどちらかといえばUnityの方が上かなと思う。
仕事の都合とかで嫌々Unity触ってるみたいな状況なのかも知れないけど嫌味な愚痴書いてる暇があるならさっさと馴れた方がいいよ。
478: 2020/02/11(火)10:31 ID:uOx5hbIa(1) AAS
>>470
そらUnityはモバイル向けだもの
軽いしUEみたいにアプリサイズが大きくなる事もない
C#でなんでも出来るからエンジニアが難解なC++を習得している必要もない
とにかくモバイル開発のバカエンジニア向けに最適のゲームエンジンなわけ
479(1): 2020/02/11(火)11:33 ID:0VFgNshG(1/2) AAS
>lwrpだhdrpだurpだっつって記事が役に立たない
このへんは仕様グラグラだから製品に使ってる人がまだ少ない
当然ノウハウもナレッジも少ない
480: 2020/02/11(火)11:36 ID:0VFgNshG(2/2) AAS
HDRPは2019.3でようやく正式版になったのね
そろそろ使ってみるか
481: 2020/02/11(火)11:39 ID:9lWjpqQN(2/2) AAS
unityはちょっと前までterrainのテクスチャシステムも酷かった
エディタ上ではいくつでも設定できるのに、実際に走らせてみると33個目以降のテクスチャは真っ黒になり表示されないというガイジ仕様
これがほんの1、2年前までの話だから凄い
482(1): 2020/02/11(火)11:47 ID:H4TOi8xz(3/3) AAS
UE使ってるのはノンコードでやりたい映像制作の人じゃないかな
個人、インディーでゲーム開発してる人らはコストカットが重要だと見てるわけだからUnity使う人が多い印象
ノードベースもできるけど、プログラム書ける人はサクッとC#で開発しやすいっていうのもあるね
>>479
HDRPはほんと情報がないね。なんでデフォルトのマテリアルがピンクになんねんって思うし
483: 2020/02/11(火)13:58 ID:zN+HtKho(1) AAS
一社独占は殿様商売になりがちだし
競争相手がいたほうがユーザーにとっては得な気する
Unityがプロ版以外の主機能を無料開放しなかったらUEもしなかったと思うし
484(1): 2020/02/12(水)08:39 ID:wi+6pT4S(1/3) AAS
こんにちは。よくある質問で初歩的な質問なのかもしれませんが、
Androidでの実機が表示されず困っています。
Gradle build failed. See the Consols for details というエラーメッセージが出ています。
持っている書籍やインターネットで色々調べて、Android StudioやUnityのOther Settingsをわからないなりにいじってはみたのですが、
やはりどうにも上手くいきませんでした。これ以上変なものに触って取り返しがつかなくなる前にこちらで助言いただこうと思いました。
教えていただけると嬉しいです。Unityのバージョンは2019.3.0f6です。
485(1): 弟子 2020/02/12(水)09:01 ID:V6bGXGkC(1/6) AAS
>>484
unityでビルドの際にgradle build failed
外部リンク:teratail.com
でどうでしようか?
ちなみにコンソールにはなんとメッセージが出てます?
486(1): 2020/02/12(水)09:07 ID:r/+rq2DO(1) AAS
おはようございます。初歩的な質問で申し訳ないのですが
windows版のUnity hubはWindows7の32bitだと対応してないのでしょうか?
一応Windows 7 SP1です。
Unity単体よりもUnityHubをインストールしたいんですが。
487: 弟子 2020/02/12(水)09:17 ID:V6bGXGkC(2/6) AAS
>>486
公式の要件
外部リンク:store.unity.com
64bitぽいかなぁ
488(1): 2020/02/12(水)09:33 ID:wi+6pT4S(2/3) AAS
>>485
ご返信ありがとうございます。
ExportしたファイルをAndroidStudioで読み込んだところ、
「The project and Android Studio point to different Android SDKs」
と出ました。
「Use Android Studio's SDK」と「use project's SDK」の二つが出ています。
また、IL2CPPにするとExportが出来ていない現象になっている気がするのでこちらは上手くいきませんでした。
省6
489: 弟子 2020/02/12(水)09:58 ID:V6bGXGkC(3/6) AAS
>>488
メッセージから調べるとSDKのフォルダの指定の設定ぽいんだけど
もしUnityでBuildしてApkファイルできるなら、そのまま実機に持って行けばいいと思うけど
AndroidStudioでやる場合には、すまん自分AndroidStudioようわからんので別の人お願いします
490: 2020/02/12(水)12:17 ID:wi+6pT4S(3/3) AAS
解決しました。Android StudioでいろいろいじってSDK Locationのファイルの場所を、
UnityのAndroid SDKの部分に参照させたらビルドできました。お騒がせしました。
491(1): 2020/02/12(水)13:07 ID:5/PjZdT/(1) AAS
>>482
現状大手はUE小中規模はunityってイメージある 住み分け出来てるしわざわざこんな所に対立煽りする必要あんのかねぇ
492: 2020/02/12(水)13:11 ID:FJKUjAIj(1) AAS
切々とマジレスされてるだけだし、煽りと感じるならスルーしなさいよ
493: 2020/02/12(水)15:44 ID:6fS+xq7E(1) AAS
>>491
何をどう読むと対立煽りと読めるんだ
494: 弟子 2020/02/12(水)16:08 ID:V6bGXGkC(4/6) AAS
そういうのスルーしよ
書きたいならプログラムに関する質問の答え書いてあげてね
495(1): 2020/02/12(水)17:39 ID:6NgVjOYx(1/3) AAS
カードを重複しないで配るために、生成した乱数をリストに追加していき、もしすでにリストにあったらもう一度乱数を生成するというスクリプトを書きたいのですが
cardRandom = Random.Range(0,49);
cardDeck.Add(cardRandom);
if(cardDeck.Contains(cardRandom))
{
Debug.log("被りを検知");
}
省4
496: 2020/02/12(水)17:44 ID:6NgVjOYx(2/3) AAS
配ったカードをリストから削除していくというのも良いと思うのですが、ScriptableObjectでリストを作っているので削除した項目をもとに戻す方法がわからずゲームのリスタートが出来ません
497(1): 2020/02/12(水)19:04 ID:PEOVEJqP(1) AAS
最初に山札のリストのコピーを作って、カードを配ったらそこから削除、リセット時はコピーを作り直す、ではだめ?
498: 2020/02/12(水)19:28 ID:Q0ug1Ni/(1) AAS
逆にすれば?
コンテナには1からきれいに並べておいて、そこから抜き出す位置を乱数にする。
で、抜いたらその数字をコンテナから削除。
あかんかな?
499: 弟子 2020/02/12(水)20:29 ID:V6bGXGkC(5/6) AAS
>>495
こんなんでどうかな?ちょっと酔ってるからさくっとしか検証してないけど
List<int> souceList;
private void Awake()
{
souceList = new List<int>();
for (int i = 1; i < 11; i++) souceList.Add(i);
省10
500: 2020/02/12(水)21:14 ID:6NgVjOYx(3/3) AAS
皆さんありがとうございます
勉強不足で>>497さんの方法しか理解出来なかったのでとりあえずやってみます!
501(1): 2020/02/12(水)22:35 ID:NuKDMQhh(1) AAS
ゲームのメニュー表示をLoadSceneMode.Additiveを使って、メニュー表示用のシーンを追加で読み込んで既存のシーンの上に描画する事で再現しようと思うのですが、
追加のシーンを読み込むと既存のシーンのCanvas下に設定されたボタンやテキストの表示が無効になります、解決する手段はないでしょうか?
(おそらく各シーンのCanvas毎に描画のリセット→描画を繰り返してるからだと思うのですが…)
502: 2020/02/12(水)22:38 ID:FCZ+s3Do(1) AAS
dontdestroyにするか、スクリプトで全ての情報を持って都度更新か
503: 弟子 2020/02/12(水)23:19 ID:V6bGXGkC(6/6) AAS
キャンバスの表示がカメラだったら読み込んだのにメインカメラ設定
504: 501 2020/02/13(木)05:26 ID:cdDHlpnE(1) AAS
情報ありがとうございました
仰るとおりキャンバスの表示がカメラ依存だったので、読み込んだ先のカメラ設定と衝突してうまく描画されてなかったようです
アドバイスくれた皆さん本当にありがとうございました
505: 2020/02/13(木)14:30 ID:z1awSr3F(1) AAS
purchase入れたら、Xcode手前でエラーが出て連動してくれなくなりました。
その後、Xcodeを立ち上げて、作られてたXcode.prjを走らせると実機でも動きました。(内容確認して該当プロジェクト確認済み)
原因わかりましたら、教えてください。
unity19.3です。
506: 2020/02/13(木)15:30 ID:pzuIumdi(1/2) AAS
unity2017でPlayerPrefsが使えません!
SetInt("あ",a);
SetInt("い",b);
Save();
int i = GetInt("あ",0);
こんな感じにしておそらくセーブされていないですプラットフォームは2DでAndroidです
Androidだと使えないんでしょうか?
507: 2020/02/13(木)16:09 ID:pzuIumdi(2/2) AAS
自決しましたGetのとこでスペルミスしてました……
508: 2020/02/13(木)16:34 ID:hizYH54K(1) AAS
まーた質問スレが自殺者を出したのか
509: 2020/02/13(木)23:43 ID:7WSXd9Ps(1) AAS
「UNITYの教科書2019」を見てにゃんこがジャンプするゲームを作っていたのですが
アニメーションが動かない…
510: 2020/02/14(金)00:00 ID:UftQ0dTO(1) AAS
それだけじゃどうにも…
511: 2020/02/14(金)08:11 ID:6Poy0JiB(1) AAS
教科書通りにやれば動くからよく見直してみ
512(1): 2020/02/14(金)17:15 ID:PRKU0Nfh(1) AAS
Hierarchyでシーン上のオブジェクトを表示/非表示する目玉のマークは分かるんだけど
「指」のマークってなんの機能なの?><
Unity2019.3.1f1
513: 弟子 2020/02/14(金)18:12 ID:bar1ZVkH(1) AAS
>>512
シーン上でクリックできるか出来ないか
514: 弟子 2020/02/14(金)18:20 ID:jIzS9fJJ(1/3) AAS
クリックというか選択だね
だからシーンで位置決めたのに他と重なって選択しずれー
って時とか便利
515(3): 2020/02/14(金)19:07 ID:xDLUkvcx(1) AAS
すみません、2D横スクのマップを作るのに
あらかじめ設計図をテキストファイルに入れといて
各ブロックの座標を指定しタイルマップの様に生成させたいのですが
ステージのブロックは一種類じゃないので
どの種類のブロックにするかもその時に数値で指定したいのです。
各ブロックは受けとった値で表示する画像を決める感じです。
この場合、そのブロックのオブジェクトは
省7
516(1): 弟子 2020/02/14(金)19:43 ID:jIzS9fJJ(2/3) AAS
>>515
前半部分は
「unity テキストファイル マップ作成」
後半部分は
「unity 画像 動的変更」
517(3): 2020/02/14(金)22:41 ID:vehvswp5(1/4) AAS
メトロイドヴァニアのカメラとかで基本的に操作キャラを追うんだけど、
マップの端っことかだとカメラが動かなくなって、
操作キャラは画面の端まで動けるってのどうやって実装するんだろ?
物理演算でやってみようって、カメラに画面枠大の BoxCollider2D つけて、
TileMap で「この範囲の内側しか動かないよ」ってコライダー描いてみて、
カメラは rigidbody.MovePosition でキャラを追うようにしてみたが、
なんか突然カメラ位置がワープするみたいに動くときがあったりとか、
省1
518(1): 2020/02/14(金)22:44 ID:LNMPB8Oq(1) AAS
FixedUpdate内で追わせる
519: 2020/02/14(金)22:50 ID:vehvswp5(2/4) AAS
>>518
FixedUpdate でもプルプルしてます。
このプルプル、CollisionDitection を Discrate にすると解消するけど、
そうするとカメラが枠を擦り抜けてしまったり…
520: 弟子 2020/02/14(金)23:14 ID:jIzS9fJJ(3/3) AAS
プルプルするのって移動しようとする、端っこだ、すこし戻る、移動しやう、端っこ
の繰り返しだから
端っこきたら移動フラグでその処理解除
521: 517 2020/02/14(金)23:17 ID:vehvswp5(3/4) AAS
突然ワープについては解決しました。
追い掛けてるオブジェクトが操作キャラの子オブジェクトで、localPosition が zero
じゃなく、また操作キャラがふりむくと x 軸の scale を反転させるために、
追い掛けてるオブジェクト自体がワープしている為でした。
あとはプルプル問題だけ…
522: 2020/02/14(金)23:22 ID:UYE3kpLI(1/2) AAS
座標でプルプルに対処って
それはC++とかで作るやり方だよね?
unityには移動するカメラの端(枠)を決めるアセットが確かあったと思うけど
それが良いのではない?
523: 2020/02/14(金)23:27 ID:hhNKaEVT(1) AAS
個人でゲームを作って販売する場合アプリの値段を設定するとやっぱバグがあった時に大変ですよね?
みんな大体は課金か広告収入にしてますか?
524: 517 2020/02/14(金)23:31 ID:vehvswp5(4/4) AAS
プルプル解消しました。
コリジョンをきっちりと合わせると食い込んで戻そうとするのが原因のようで、
遊びを持たせると大丈夫って感じでした。
まぁ、物理演算とTileMapでカメラ枠を作るのって強引な感じなので
アセットも漁ってみます。
525(1): 2020/02/14(金)23:37 ID:UYE3kpLI(2/2) AAS
アプリツールならともかく
アプリゲームは販売にしちゃうと
売り上げは激減するよ、
初心者がやりがちだけど
安くしてれば買ってくれるとか思ってる?
すでにSNSやってて信者が沢山いるなら
いいかもしれんが
省5
526: 2020/02/15(土)00:00 ID:eG4jxfS9(1) AAS
>>525
知識が十年くらい遅れてるっぽいけど、今は重課金のクソゲーや広告ゲーを避けて安い有料ゲーを漁るユーザー多いよ
それを見越して有料+重課金みたいなクソみたいな売り方する奴も出るくらい有料ゲーの方に新規ユーザーがいる
527: 2020/02/15(土)00:02 ID:3DQdE0Zm(1) AAS
てかそれスマホゲーの話?
pcゲーも課金広告が主流なの?
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