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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 19:25:05.99 ID:IlvXKjzu a = 120640 / 23270 が何回やっても5になるのですが理由わかる方いらっしゃいますか? 5.184....になるはずなのですが。 aはint float doubleに変えて試しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 20:27:07.72 ID:IlvXKjzu (double)を数字の前に付ける事により解決しました、すみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 20:32:59.73 ID:ROtYDo05 >>121 https://i.gyazo.com/b0a4f570a9d3c3fcc7cb740cfa8c58cf.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/16(木) 20:38:02.01 ID:0GLcsHOa >>121 aがなんの型になってるとか確認する癖つけた方がいいぞ float aとかにしてたらどのみち同じようになんで?ってなってそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/16(木) 20:49:07.04 ID:JHlZDhFA >>124 aもそうだけど数字をどう扱うか 10はint だが 10fはfloat int 同士の計算は当然int になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 21:20:23.75 ID:IlvXKjzu https://blog.jnito.com/entry/20110910/1315605311 ここを見て解決した気になってましたが、float型やdouble型にint同士の計算を入れているからダメだったんですね。 計算した結果が少数ならfloatかdoubleにいれれば良いと思っていました。 勉強になりました、ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 21:21:35.57 ID:71qtQAGF >>125 なるほど。 普通は上記使い方しないからなかなか分からんかったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 22:22:42.98 ID:3nBiw/QG まだunityを触っていないまま質問です 32×32サイズでクォータービューの2Dドット絵のマップチップをAsepritで作っているのですが チップ同士を隣接させたところ、隙間ができてしまい、グリッドがずれてることに気付きました 例ですが、このグリッドベースでオブジェクトを打てば隙間も無くピッタリなのですが https://i.imgur.com/ikpyFCU.png 自分が打っていたグリッドベースを数えたらこのような隙間が空いていました https://i.imgur.com/HVGNEeR.png 32×32の場合、必ず前途したベースでないとだめなのでしょうか? unity側でグリッドの補正等出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 00:07:10.08 ID:DQl2Cdvo >>127 C#に限らず、大体どの言語もそんなだから覚えておくと吉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 00:19:36.74 ID:y9XjThLN >>129 うん、ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 07:49:58.48 ID:YRNiJPaW >>128 どんなサイズでもきっちり隙間無く書かないと並べたときに綺麗に並ばない もし、隙間あけるなら必ず同じように空けないとダメ 一応unity 側で調整出来るけどきっちり作るのがベター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 08:16:58.28 ID:Y0yz8WGH >>131 ありがとうございます打ち直します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 09:26:42.32 ID:5AmoHC5L >>125 だからfloat a=9/8とか書いてあれfloatなのに少数どこ言っちゃったのってならないようになるって話なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 09:28:18.13 ID:5AmoHC5L なるって話 じゃねぇ、なって話 だ 逝ってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 09:53:56.24 ID:YRNiJPaW >>133 言語仕様だから突き詰めたいならプログラムスレでどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 11:20:10.03 ID:5AmoHC5L >>135 ん?俺なんか間違ったこと言ってるか? そういう風に書くとint計算で端折られたのなんで?ってならないようにしときって言ってんだけど。 煽る前に読めよスカタン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 11:35:00.16 ID:7o/zONHK 日本語、難しいアルね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 12:46:45.20 ID:iePOXEZj >>136 float a = 9 / 8; これだとfloat型の1がaに入るわけだが型チェックとか何が言いたいんだお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 13:17:59.17 ID:A1JDxx3q ケンカはやめて 争わないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 13:49:21.56 ID:7o/zONHK たぶん、なっ。と、なるな。の受け取りでズレてる。 同じこと言ってる。その気はないと思うけど、マウントの取り合いみたいにこじれてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 13:55:10.39 ID:dXLmY07g むきー!9/8はint型でしょ! if((9/8) is int)で判定しろ! ってことじゃねつまり? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 13:57:54.77 ID:7o/zONHK いえ、言ってないと思いますw 今ノダメ観てるから、ノダメの映像が浮かびました。ムキーッで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 14:01:37.50 ID:YRNiJPaW >>142 id スゲーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 15:26:21.56 ID:vgfUBkK+ >>138 文盲乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 16:41:22.53 ID:7o/zONHK >>143 私のレス、読みましたね。購読料集金に来ましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 10:01:35.73 ID:X4kcE6Zm >>115 Twitterでプレイ動画とURL貼ってPRしろ アプリ出すだけでDLされるなんて甘い考えは捨てろ 開発関連のイベントで会った人全員にDL用QRコードの入った名刺を渡せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/18(土) 10:45:09.64 ID:MDBAXKOZ しろ、捨てろ、わたせ 何んで、おこってんの? カルシウム足りないの?寝不足なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 20:07:26.70 ID:xPWOBapd 3Dアクションゲームを作ってて、いよいよ敵の行動ロジック(いわゆる敵AI)を書き始めたけど、 何か基本的なセオリーってあるの? とりあえず、以下のように考えてる。 1:プレイヤー索敵(ランダム範囲パトロール) 2:プレイヤー発見・追跡 3:プレイヤー捕捉・攻撃 現在、2 と 3 の基本的な処理は出来た。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/18(土) 22:16:28.58 ID:gu+t92SX あせっとをかうのがセオリー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 22:36:12.99 ID:sRYPYeXb >>148 君のゲームの仕様わからんからなんともw まぁ、そんなところでいいんじゃないかな。 あとはそれをもとに、こんな動きしてしまうけどこういう動きにしたいどうすれば?と聞けば良いかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 23:47:19.34 ID:X4kcE6Zm >>148 それはAIではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/19(日) 00:06:48.70 ID:310P+bV6 んじゃAIの定義を是非 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 01:05:02.78 ID:EOHxfdla >>150 ありがとう、[索敵]⇔[追跡]⇔[攻撃] の超基本が実装出来た。 "無" から作成したおバカな敵AIだけど、フィールドで彼が徘徊している姿を見て、 とてもゲームらしくなった気がした。 また、索敵判定にスフィアコライダーをトリガーで使ってるけど、円じゃなくて扇形で判定出来れば、 後ろから敵に気づかれずに近づくとか出来るけど、複雑じゃなく簡単な扇形判定方法はないんだろうか? あと UniRx が有能過ぎた、もうこれなしで作れる気がしない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 02:32:04.52 ID:TBz8d+il >>153 メッシュコライダに扇型を入れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/19(日) 05:57:07.08 ID:sNg7suvy タイルパレットを使って、ステージを作ってる時のScene画面なんですが この右下の窓が邪魔なんです。これを消すなり動かすことは出来ないのでしょうか? ただでさえ小さなScene画面なのにこれが心底邪魔でイライラします、、、 https://download1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/219/tilemap.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 07:36:19.91 ID:VcE2c620 まずscene画面を大きくすればいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 09:47:15.38 ID:pFV/J70z >>153 扇形はスフィアなりサークルコライダーの中に入ったら、自分と敵の角度を出して判定すればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 11:41:02.55 ID:EOHxfdla >>154 メタセコで扇型のメッシュ作ってメッシュコライダーに設定したら、 やりたかったことが、いとも簡単に実現出来た! ありがとう、最良の解決案だった。 >>157 んー 二つのベクトルの角度の計算とかちょっと直ぐには思いつけなかった。 でもサンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 19:47:41.79 ID:EOHxfdla 敵AIの実装はひとまず出来て納得した。 次は爆弾の処理を作ろうと思う。 メタセコで爆弾の3Dモデル作ってプレハブ化したところ。 プレイヤーが爆弾を持って運んで、置いたら(投げたら?)爆発する感じかな。 そして、爆弾を爆破させたら破片を飛ばして、その破片が当たったオブジェクトが 破壊される感じ。 でも、文章で書く処理の想定と、実際のコーデイングに "差" があるとなかなか難しいよね。 爆弾の破片は ”破片用” のプレハブを作成して多数クローン?してリジッドボデイを飛ばそうと思うけど、 そんな感じの処理でいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 20:29:29.66 ID:TBz8d+il それは流石に色々できるから正解は無い。 それでどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/19(日) 20:46:35.85 ID:5MKiJb2W >>159 そう言うのに手裏剣使うのもアリ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 21:15:28.29 ID:EOHxfdla >>160 サンキュー、絶賛実装中。 >>161 手裏剣ってなんだ? と思ったらパーティクルシステムのことなのね。 今回はパーティクルは使わないつもり、ってか使ったことない。 爆弾がn秒後に爆発して破片オブジェクトを飛ばすとこまで出来た。 プレイヤーが持ったまま爆発したら、キャラの IK がそのままになるので、 爆弾側からの強制パージが必要だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/162
163: 155 [] 2020/01/19(日) 21:29:25.22 ID:sNg7suvy え、まさかレスがもらえないとは思えませんでした。 消す方法は無いってことでいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/19(日) 23:06:24.48 ID:7w1DRTId 無いんじゃね まぁアセットだからソースいじればできっかもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/164
165: 155 [] 2020/01/19(日) 23:16:04.05 ID:sNg7suvy そうですか、自分はノートパソコンでやってるんで scene画面を大きくするという解決方法じゃラチがあかんのです。 うーん、残念です。 皆さんありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 04:40:22.99 ID:KMQ3boOi 何インチのノート使ってるんだ……?まさかそっちがそもそも小さいとは思わんかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/20(月) 06:26:23.40 ID:3GyQd84/ デュアルディスプレイという選択肢 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/167
168: 155 [] 2020/01/20(月) 10:27:29.13 ID:PqKPcOnL >>166 13インチです^^;スペックは問題無いんですが 画面は小さいの買ってしまってたんで、、 Unityで作りたいゲームがファミコン風だったんで いけそうだと思ってるんです。 話しついでにもうひとつだけ相談させてほしいのですが 自分はファミコン風(256×240)という解像度低いゲームを制作しています。 ドット絵が崩れないように現在すべての画像のPixels Per Unitを「1」にしているんです。 こうすると低解像度(16×16のプレイヤーキャラとか)の画像たちが ゲームビューをいくらズームアップしても崩れないんです。 しかしそのこと?で別の困ったことがあるんですが ピクセル移動を想定した数値を入れると まるで1ミリずつの移動みたいに牛歩ってしまうんです。 (ジャンプもちょびちょびしか動かない)。 本来、16の幅しかないプレイヤー画像なんで 毎フレーム5も入れてやるとスムーズに進むように見えるはずが 現状毎フレーム50を入れてやらないとスムーズに見えません。 なぜ十倍もの値にしないといけないのかわかりません。 ファミコン風のゲーム制作を独学でやろうとしてる状態なんで これが正解なのかもわからず、、、同じ苦労を分かち合える人もおらず 不安なんですが、 16×16の画像に対して、 この何倍もの数値を入れなきゃスムーズな移動にならないのは どうしてでしょうか? Pixels Per Unitを「1」にしたせいだとするなら Pixels Per Unitの値とは本来何を想定して決めるものなのでしょうか。 お手数かけてもうしわけないのですが 本当に困っていまして、そこら辺のこと教えていただけると助かります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/168
169: 155 [] 2020/01/20(月) 10:29:30.00 ID:PqKPcOnL >>167 >デュアルディスプレイ それもありですね、、 13インチであまりに支障がある場合は 検討したいと思います。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 10:59:54.15 ID:/eP03yfp 13インチで開発とか苦行すぎるだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/170
171: 155 [] 2020/01/20(月) 11:12:39.22 ID:PqKPcOnL >>170 そんなこと凹むこと言わないで(^^;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 11:14:33.79 ID:3OCzu0qv >>168 Pixel per unitは一般的にはタイルのサイズにする。 スーパーマリオで言うとブロック1個分。 そうすると、座標がキリのいい数字になるのでなにかと便利だから。 そして、ドットが崩れないようにレンダリングしたい場合は、package managerからインストールできる2D Pixel Perfectを使うといいかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 11:33:00.35 ID:hAo3BM7z >>168 >Pixels Per Unitの値とは本来何を想定して FPSって分かる? FramePerSecond 秒あたりのフレームだよね じゃPPUは、字の通りでUnitあたりのピクセルの数となる ユニットはScene画面に出てる四角い枠の事、 PPUが通常100になってるけど、これは1unitあたり100ピクセル表示すると意味 ちなに1unitがゲーム内でどんな長さになるかは公式参照、それが動くスピードにも関係する https://docs.unity3d.com/ja/2017.4/Manual/BestPracticeMakingBelievableVisuals1.html で、こんな2つの画像があったとしよう https://i.gyazo.com/03716835d21c56b66700822772f00111.png これをそのまま100で取り込むと見得ないほど小さくなる、1にすればめちゃ大きくなるし、当然2つの画像は違う大きさのままになる これを同じにするためにPPUをそれぞれ16、32にする、すると https://i.gyazo.com/ceddb8fa4ae37c991d362757f64ab4f8.png このように同じ大きさで収まる訳 こんなんで分かるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/20(月) 11:37:29.53 ID:w54rhdgo にじむ場合はFilterModeをPoint(のFilter)に変更するといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/174
175: 155 [] 2020/01/20(月) 12:33:25.92 ID:PqKPcOnL >>172 ありがとうございます、>>173のレスも考慮した上で PPUは「1」だったのを「8」にしました。 妥当でしょうか? 実は2D Pixel Perfectもすでに導入したんですが 使い勝手がまだ微妙で、、、詳しく解説してくれてるページが そんな無くて、、 >>173 ありがとうございます。 めちゃくちゃわかりやすく理解が進んだ感じがしました。 一応理解したまとめを報告しますと 1unit=sceneviewに見えるグリッドの1マス PPU=グリッドの1マスに収まるピクセル数 つまり、各画像に設定するPPUは この画像はそのPPUを想定したサイズにする、ということ。 なので各画像のサイズを任意に決めれる。 ということでよろしいでしょうか? >>174 ありがとうございます。 調べてすでにそうしております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 12:35:27.37 ID:vt7bcNpw >>170 個人製作で規模小さけりゃ気にならないです。 個人差ですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/176
177: 155 [] 2020/01/20(月) 12:36:10.56 ID:PqKPcOnL 昨日の質問と違い ありがたいレスをいくつも頂けて、 泣きそうです。 三人様、ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 12:55:49.34 ID:vt7bcNpw 泣きそうだと?中途半端な奴め、泣け!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/178
179: 155 [] 2020/01/20(月) 12:56:15.91 ID:PqKPcOnL すみません、調べてもわからず解決してないことが他にもあって、 どなたかこれ原因わかりませんか?(^^; https://download1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/220/maincamera.png これは自分のメインカメラのインスペクタなんですが Sizeの項目、どのブログを拝見しても 「想定する画面サイズの半分の数値(画面の横幅が400なら200)を入れましょう」 って書いているのに、自分はここの数値をいじれないんです。 数値を変えても決定すると元の数字(ここでは画像にある7)に戻るんです。 この項目に矢印をあてて左右のドラッグでも数値は動きません。 なぜですか? 皆さん、当たり前のようにここの数値は任意で決めれるみたいに書いてあるので 非常に困惑しております。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 13:22:23.52 ID:w54rhdgo >>179 まっさらな新規のプロジェクトでもダメですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/20(月) 13:29:27.18 ID:w54rhdgo もし180の状態で大丈夫なら、CinemachineBrainが悪さしていると考えられます 当方。2019.2.17f1ですが、まっさらな状態では全く問題なくsize変更できるので そちらの環境問題か、もしかしたらエディターのバージョンによるバグか難しいとこです もしまっさらな状態でも同じ症状なら、エディターのバグも考えられるのでバージョン合わせてこちらでも確認してみますのでバージョン教えてくれると助かります バグと確認できたら、それはもうunityさんに報告するしかないような・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/181
182: 155 [] 2020/01/20(月) 23:15:35.35 ID:PqKPcOnL >>181 レスありがとうございます。 さきほど仕事から帰り確認が遅くなりました。 まさに181さんのご指摘通りでした、、、 「Cinemachine Brain」のチェックを外すと なんと数値が好き放題変更できました。 「悪さしている」とのことですが、、これはどういうことでしょうか Cinemachine Brainはチェックを外したままでいいのでしょうか? それとも、Cinemachine Brainを削除してインストールし直した方がいいとかですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 23:23:06.93 ID:FXjCh/jh オート操作にBGMをくっつけて簡単なデモを作ってるのですが毎回毎回微妙に音ズレがしてしまいます フレームを30に固定しても駄目でした、何か重い操作があるとBGMと同期がとれなくなってしまうみたいですが どうにかして同期を取る方法はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 00:42:25.80 ID:xWdssdmX >>183 デモならタイムライン使うのが楽でいいんじゃない? もしくはゲーム時間の進行をaudio sourceのtimeから作るようにすればズレないんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 10:33:07.11 ID:4lKB/S8y >>182 アセット関連なんで作者に聴くのがいいと思うけど https://blogs.unity3d.com/jp/2018/07/17/cinemachine-for-2d-tips-and-tricks/ とりあえずカメラはViutualCameraの設定を変えるんじゃないかな? 何が原因か突き止めるには、プロジェクトを単純化するに限るので まっさらなプロジェクトにCinemachineBrainだけ入れてみてどうなるかですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/185
186: 155 [] 2020/01/21(火) 12:35:35.08 ID:MXzB69W0 >>185 >まっさらなプロジェクトにCinemachineBrainだけ入れてみてどうなるか これを試してみようと思います。 なんにせよ原因を当ててくださったので非常jに助かりました。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 16:25:37.81 ID:q2cUKp57 クォータービューのマップを作ろうと 自分で打ったドットタイル32×32(png)をタイルパレット(isometric)にDDしても表示されないのですが何故ですか? assetsには表示されてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 16:33:51.87 ID:q2cUKp57 すいません解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 18:04:38.26 ID:yyMJ8NI+ mac版バージョン2018.4.11f1 unityにautosave機能を追加したいんだけど 有志配布のものはすべて2018には対応せず… 良いのない? 二時間頑張ったのがパー、もう嫌だorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 18:15:08.15 ID:yyMJ8NI+ あった 解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 11:09:38.22 ID:tfrN0HGP \ , 、 | ヽ / \ | x|ー/‐- 、 r‐、 , -―\l_ /`ヽー==ミx、 \ r勺人__ / / !| \ 丶 l:|;;/;;;;___;;} /:/ / / / 从 {丶 \ :\弌;;;;/ // l:/ / / 〃/l/ヽ \\-‐\:::.....lハ: 〉;;三;;( / / /| | l|-|‐-、\ト ィ==y!:::::/l::| {又又} x%フ广l ー=彡イ:::/::. ,.::|::..::Vィ==ミ 、 \ ノ/! |/‘7¬イ /%゚// |:::l|::::|::|/乂:::::ヾ _, -―1/l|ノ}/ / / //゚// |:::i|::人| l |≧ァ`` ヘ/ | 八 | / / /ヽ_彡 ' 乂l' \/ / ゝ、 \ _,ノ / \/ / / / /丶{ `≧ァーく( _,> '´ / Xニ⊇:′ / /⌒ ¬f工¨| /、 \ ./ r「’| / / ||__」 レ=≦、 / /「| | l| / /l , -―ァ≠¨l | ;/ |\,_/ /}又又i「 - 、 / / /,,;| /,; 〃ヽノ/, |/ ∠_ ‘7¬イ \ / / _ /,,;;;l>'´,,,;;;; / / /^l/ /;;;/ `Y | \ 丶 / / 〈 〈>'´; .;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/_/ // /`≧'‐ 、ヽ 〉 丶 | ,':/i ∧_〉,,;;;;;;;;/´ ̄ ̄´ / /ヽ\ `>-'^\ ヽ | /' | ∨,,;;;;;;;;;/ / / o:} } || | l | ,: | \;;;;;;;| /\./ / .// || | | / | | \| \ x/ .// || / /' 爪 弾 く は 荒 ぶ る 調 べ ! キ ュ ア メ ロ デ ィ ! スイートプリキュア♪の北条響 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 11:41:29.44 ID:fkmqYQ67 htmlが流行っていた時期、タグのコピペとちょっとした改変でホームページを作ってました unityド素人でもそんな感じでゲーム作れます?本に書いてある通りの丸コピーではなく コンセプトはスクリプトを書かないゲーム作りです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 12:04:57.58 ID:Gjke/PAp 無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/22(水) 16:38:52.09 ID:jAdrPsCn 2020でブループリントみたいなやつ入ってくるんじゃなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 20:26:41.16 ID:FnFWF1+H ブループリントはほぼスクリプトなんだわ… 関数がノードにパッケージングされてるだけでやってる事は変わらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 22:53:26.09 ID:r+2nxT98 UniRx 使い始めたら、Awake()、Start() の中に処理が集中するんだけど、 そもそもゲーム開発ではメソッド毎のテストなんての書かない感じ? てか Unity 開発では ユニットテストとかのテストFWはない? Visual Studio のクラスビューでメソッドが Awake()、Start() しかない スクリプトが増えてきて不安になる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/22(水) 23:20:39.00 ID:6KrHfY+K Test Runner??と呼ばれる機能がUnityにはあります ぐぐっただけなので内容までは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 23:41:51.51 ID:9P6fyKWd UniRxって何が良いの? jQueryみたいなもんでGCが致命的になるゲーム開発だと地雷でしかないと勝手に思ってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 00:09:52.21 ID:BeWKcfCr >>197 ありがとう、自分でも探してみたけど、Unity Test Runner が 公式にあるみたいなんで試してみる。 >>198 むしろ自分が初心者だからこそ UniRx が凄く便利だと感じる。 例えば、Transform の位置情報を加減することと、 Rigidbody に力を加える動きを書こうすると、 それぞれ、Update() と FixedUpdate() に分散して書くと思けど、 UniRx なら Start() の中に両方書けるので分かりやすい。 また、普通にプレイヤーコントローラのスクリプトとか書いたら、 Update() と FixedUpdate() の中身が "if 分岐” だらけになると推測するけど、 UniRx なら、コードから "if 分岐” がなくなりスッキリ分かりやすくなった。 でも確かにGCパフォーマンスは心配。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 00:35:20.23 ID:BeWKcfCr あと UniRx だと、何秒後に とか、何フレ後に とか、何回とか、ゲームに必要な処理が簡単に書ける。 おそらく、まったくのプログラム初心者は UniRx から始めた方が良いとさえ思える。 自分は既に書いてしまった膨大なコードを UniRx を使用するコードにリファクタしつつあるけど、辛い… 誰か最初に教えといてくれよと思った。 まあ Unity初心者の個人的な感想だけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 01:04:15.17 ID:k7QW6u8C >>199 UniRxのTriggersをメインで使ってるってことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/201
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