★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
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71(1): くまじょ 2020/03/29(日)03:35 ID:F/1DSmZE(1/6) AAS
このエディターでのキャンバスの表示位置と大きさって何とかならないのか
画像リンク[png]:kmajo.starfree.jp
82: 弟子 2020/03/29(日)10:00 ID:B96rea8g(5/5) AAS
右向きと左向きでのコライダー計上
画像リンク[png]:i.gyazo.com
こんな状態で、これを左に向けるには、Scaleのxに-1をする
画像リンク[png]:i.gyazo.com
すると、このようにコライダーごと向きが変わる
これ注意するのは、このSprite自体じゃなくて親に空のGameObjectを置いて、そちらのScaleをいじってる
こういうのってやってかないと分からにノウハウだよね
95(1): 弟子 2020/03/30(月)16:36 ID:hnRatkUN(5/13) AAS
一応、そのpsbファイルをPSD Importerにて取り込んだところ
画像リンク[png]:i.gyazo.com
こんな感じで綺麗に分割してくれたけど、これじゃあかんの?
104: 弟子 2020/03/30(月)17:30 ID:hnRatkUN(8/13) AAS
多分Importerから画像生成されないような気がするのだけど
まず、画像の取り込み自体はOK
で、その際、SpriteMode は Multiple で一応画像は階層になってるけど
画像リンク[png]:i.gyazo.com
これね、 UseLayerGrouponにチェックいれてApplyしたら、First_1 のパーツが
横にずれて、しかも3つあるのよ
もしかして、元のLayerに3つある?
省8
108(1): 弟子 2020/03/30(月)18:28 ID:algzP8sO(1) AAS
えっと、とりあえずアニメーションさせて見ました
外部リンク:imgur.com
ちょっと雑だけど
SpriteEditerの件はとりあえず、ピボット訂正とか使用するので、動かしたところ
Multipleのままでは大丈夫でした
プロジェクト欄では削除できないのでScene上で調整しないとならずオブジェクトが
画像リンク[png]:i.gyazo.com
省5
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