★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
上下前次1-新
29: 2020/03/15(日)13:41 ID:htaJeJUZ(1) AAS
完成が遠くて心が折れそう
30: 弟子 2020/03/15(日)13:57 ID:7v5fSgna(1) AAS
どうな大作なのよ
目指す所を徐々に上げていけばいいのよ
31: 2020/03/20(金)18:01 ID:6pEU5/Gk(1/2) AAS
プログラミング苦手なんだけどなんのゲーム作ればいいかしら
32: 2020/03/20(金)18:01 ID:6pEU5/Gk(2/2) AAS
プログラミンが怖い 恐怖心すらある
33: 弟子 2020/03/20(金)22:21 ID:oIj78xAx(1) AAS
作りたいの作ればいいよ
34: 2020/03/21(土)13:51 ID:wsiOSf7R(1/2) AAS
作りたいのはあるけど技術がないんだ
35: 弟子 2020/03/21(土)16:05 ID:ghXoF4+w(1/2) AAS
技術はやってくうちについてくるよ
人類がいきなりジャンボジェット機作れたわけじゃないのよね
継続してやれば必ずついてくるものよ
36: 2020/03/21(土)19:33 ID:wsiOSf7R(2/2) AAS
ありがとう
怖くて継続できないから、数ヶ月は絵とか3dに逃げてるw
でもそろそろ再開しないと
37: 弟子 2020/03/21(土)21:58 ID:ghXoF4+w(2/2) AAS
いくら怖くてもしょせんパソコンよ
あいつらはオレらがスイッチポチッたら即終わり
怖いことなんかないない
分からないことあればunity なら多少は答えられるからここで聞いてちよ
質問スレはマウンターしかいないからもう意味無い
38: 2020/03/22(日)06:15 ID:alLjCCpL(1/2) AAS
うん、プログラムのリハビリしたらまた来る
二次元配列とかむずすぎんねん(テトリスとか)
39: 2020/03/22(日)21:30 ID:alLjCCpL(2/2) AAS
スイカホラーとか面白そうだ
モデリング簡単だし
40(1): 2020/03/23(月)04:20 ID:05mcwy6h(1/2) AAS
dreams universeでゲームエンジンなくならんのかな
41: 2020/03/23(月)14:31 ID:hTo7EZE+(1) AAS
>>40
それ売れてないらしいよ
42: 2020/03/23(月)19:17 ID:05mcwy6h(2/2) AAS
そうなんや
モデラーもあるみたいだけどめっちゃめんどそうw
動画リンク[YouTube]
43: 2020/03/24(火)06:40 ID:SJlnbfGS(1/2) AAS
まずクソゲーでもいいからつくるのが大事かね
44: 弟子 2020/03/24(火)08:05 ID:/V1WZWit(1) AAS
そうだね
一つ通しで作ると何が必要かわかるし色々とノウハウも取得できる
やらないよらやることが大事
45: くまじょ 2020/03/24(火)08:45 ID:44u9VqUw(1) AAS
無料アセットダウンロードしてもさっぱりわからん状態だったけどなんか表示できるくらいにはなった
それにしてもゲームエンジンって難しいなあ
ゲームエンジンなしだともっと難しいんだろうけど
カメラのサイズが5なのね
スプライトの座標やスケールが小数点細かくてしっくり来ないな
大きい値にしたら物理運動が想定外になった
キャンバスが常にカメラの正面になるのはいいんだけどエディタでは邪魔な位置に固定されてて邪魔だな
省2
46: 2020/03/24(火)12:31 ID:SJlnbfGS(2/2) AAS
とりあえずテトリス置いといて、なんか完成させる
47: 弟子 2020/03/24(火)13:28 ID:hY5Ef3di(1/2) AAS
もしテトリスを勉強材料にするなら最初はピースを一つ又は2つ、回転なし、一行出来たら消して下にズレる
ってのだけ作るといいかと
そのあとでピースを増やす、回転させる
という、感じで取り組めば徐々に覚えて行けます
48: 弟子 2020/03/24(火)13:31 ID:hY5Ef3di(2/2) AAS
ちなみにこの方法だと配列使わなくてできるので楽です
落ちるのもrigidbody付ければおちてくれるのでコードはそれほど書かなくて済むかと思います
49: 2020/03/25(水)14:12 ID:BrilgdP8(1) AAS
巨大な学術掲示板群 アルファ・ラボ
外部リンク:x0000.net
物理学 化学 生物学 数学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 方言 国語 など
50(2): 2020/03/25(水)21:06 ID:6Drwy2nI(1) AAS
アイディアがない
あるけど大作になるから作れない
51(1): 弟子 2020/03/25(水)22:06 ID:X16HJlXw(1) AAS
それはやる気がなき人の言い訳だよ
大作のオープニング部分とか戦闘システムとかコツコツやらないと、完成ないよ
52(1): 2020/03/26(木)01:06 ID:Vzu9b0G3(1) AAS
いや、パーツパーツで作ってくの>>50みたいなヤツに勧めるのは下策だと思う。
99.99%完成しない。
まず超小規模の作品を完成させるべきだ。
あと大作=すごいという幻想を捨てるべき。
星新一のショートショート読め。
53: 2020/03/26(木)07:31 ID:GFypSVk2(1/3) AAS
絵も描けるようにならんと厳しいな
絵は想像力を磨いてくれる
54(1): 弟子 2020/03/26(木)09:15 ID:gkT/nWy5(1/4) AAS
>>52
下策だろうがとにかくてを動かして作る事が大事
最初から完成品なんか出来ないものなのね
一作作るとわかるけど、やってくうちに、ここ違うかな、もっといい方法あるかな?
等々悩みながらするとます初めての作品自体出来ないのよ
それを、繰り返してやっとできる
そのノウハウはやった人しか持ち得ない貴重なものなのね
省2
55(1): くまじょ 2020/03/26(木)10:03 ID:ZJYCgVwy(1) AAS
過去のフラッシュなど?のゲームなんだけど
物理演算のテトリスとか
重力に逆らい上昇する風船とか風に流されるとか
板を切って…
ああいうのってunityでも作れるのか
作れる人は作れるんだろうけど
名前覚えてないが
省2
56: 2020/03/26(木)12:14 ID:hOzQ7zYa(1) AAS
むしろUnityなら簡単に作れる部類じゃないのかそれは?
57: 弟子 2020/03/26(木)16:36 ID:gkT/nWy5(2/4) AAS
>>55
重力関連ならrigidbody でラクニ実装できる
mass にマイナス値を入れると上がっていくので面白いよ
色々弄ると
58(1): 2020/03/26(木)16:57 ID:Hg8mK/IB(1) AAS
>>54
完成させないと作った内に入らない。
100のものを作りたいと思ってるなら、規模を100分の1〜10分の1にして、どんなにショボいゲームになろうがとにかく一回完成させるべき。
大規模なまま>>51みたいに部分ごとにコツコツやっていたのでは>>50は絶対に100000%完成まで行かない。
59: 弟子 2020/03/26(木)17:15 ID:gkT/nWy5(3/4) AAS
>>58
じゃ、そうなんだろうね
まぁ色々やり方はあるよ
60: 2020/03/26(木)18:28 ID:GFypSVk2(2/3) AAS
プログラミングサクサク出来る頭に生まれたかったのぉ、、、
61: くまじょ 2020/03/26(木)19:37 ID:01ZER0Xp(1) AAS
遠い道のりだからな
モチベーション無くなったよ
数時間でちょっと進むくらいならいいんだけど
まったく進展する気がしないとかになってしまうとなあ
62: 2020/03/26(木)19:51 ID:sw6XMna8(1) AAS
素材を自分で用意出来ないと、作ったから何なのってクソゲーしかできない・・・
63: 2020/03/26(木)19:54 ID:GFypSVk2(3/3) AAS
素材に妥協すると必然的に2dになるよね
絵もむずいけど
64: 弟子 2020/03/26(木)22:04 ID:gkT/nWy5(4/4) AAS
クソゲーいいじゃん!
進展しなくてもいいじゃん
でも昨日より進歩してるよ!
最初の自分はunity 開いて、これどうすんの?ってレベルだったで
毎日いじれるだけでも十分なのよ
65: 2020/03/27(金)08:37 ID:pMc9HmzG(1/2) AAS
プログラミングも絵も毎日続けなきゃ
できないのが怖いから逃げ続け
66: 弟子 2020/03/27(金)08:44 ID:FDjN8IX+(1) AAS
それ大事
料理とか見ると顕著にわかるけど
料理人がキャベツの千切りサクサクやってて、簡単ですよ
って言ってもそれは毎日やってるからなんだよね
プログラムも絵もモデリングもやっぱり毎日やらないと上達しないよね
パソコンどうすれば自分にしますか?
ってたまに質問されるけど
省3
67: 2020/03/27(金)14:34 ID:pMc9HmzG(2/2) AAS
とにかく下手でも手をつけることだね
毎日
68(1): 2020/03/28(土)07:29 ID:y1uRrla0(1) AAS
絵の練習してる?むずすぎるわ
69: くまじょ 2020/03/28(土)19:59 ID:sOH+xZkf(1) AAS
昔ペンタブかったけどPCやwindows更新してから
ドライバーとか入れてないなあ
この前使おうかと思ったけどどこかに片づけてしまったらしくUSBコネクタが無い
Mini USB Type-B
Micro USB Type-Bが登場して使われなくなったマイナー規格
70(1): 弟子 2020/03/28(土)22:39 ID:1IaJRtpw(1) AAS
>>68
まずドラえもん書く
次にしずかちゃん書く
がんがれ
71(1): くまじょ 2020/03/29(日)03:35 ID:F/1DSmZE(1/6) AAS
このエディターでのキャンバスの表示位置と大きさって何とかならないのか
画像リンク[png]:kmajo.starfree.jp
72: くまじょ 2020/03/29(日)06:26 ID:F/1DSmZE(2/6) AAS
SpriteRenderer Flip Xで左右反転できるけど
コライダーはそのままなのか
いろいろわからん
そのまえに当たり判定ができない
ネットで見つけたようにしているのになあ
73: くまじょ 2020/03/29(日)06:45 ID:F/1DSmZE(3/6) AAS
3Dと2Dで呼ばれるものが違うのか
3Dの方を参考にしてた
コリジョンの引数はコリジョンで
トリガーの引数はコライダーなのね
74: 2020/03/29(日)06:58 ID:mG1t4CIA(1) AAS
>>70
そしてしずちゃんのエロ絵を、、、
まあ出来ることからやってる
リアル絵は無理
75: 弟子 2020/03/29(日)07:56 ID:B96rea8g(1/5) AAS
>>71
何とかというのが、ゲーム画面と同じにという意味なら
CanvasのRender mode を ScreenSpace-Cameraにして
RenderCameraにメインカメラを設定すれば同じになります
他の意味あいだったら、具体的にこうしたいというのが分からないのでなんとも・・・
プログラム作る上で一番必要な事ね、具体的にどうしたいって
76: くまじょ 2020/03/29(日)08:47 ID:F/1DSmZE(4/6) AAS
アニメーションがわからん
とりあえず絵をアニメーションにしてみたけど
コライダーとか付けられない
77: 弟子 2020/03/29(日)09:10 ID:B96rea8g(2/5) AAS
コライダーはヒエラルキーで選んで付けれない?
アニメとコライダーは別物だと思うけど
78: 弟子 2020/03/29(日)09:25 ID:B96rea8g(3/5) AAS
ちなみにアニメもコライダーもコンポーネントなので使い回しもenableもなんでも可能
79: くまじょ 2020/03/29(日)09:28 ID:F/1DSmZE(5/6) AAS
ProjectのAssetsにあるアニメーションクリップは
AddPropertyボタンが押せない状態
シーンに何か適当にスプライト置いて
そのシーンにあるスプライトにアニメーションクリップを指定して
そのシーンにあるスプライトを選択していると
アニメーションクリップのAddPropertyボタンが押せるような状態になる
少々時間かかった
省2
80: くまじょ 2020/03/29(日)09:38 ID:F/1DSmZE(6/6) AAS
右を向いているときと左を向いているときとかで
当たり判定の形状が違うからどうすんのかと
アニメーションコントローラーも分からんなあ
81: 弟子 2020/03/29(日)09:49 ID:B96rea8g(4/5) AAS
最初から何でも分かってたら天才
いじり倒さないとね
でも一度理解しちゃえばやりたいことをサクサク出来るようになる
自転車乗るのだって最初は転ぶでしょ
初めから上手くなんか行かないよ
外部リンク:qiita.com
82: 弟子 2020/03/29(日)10:00 ID:B96rea8g(5/5) AAS
右向きと左向きでのコライダー計上
画像リンク[png]:i.gyazo.com
こんな状態で、これを左に向けるには、Scaleのxに-1をする
画像リンク[png]:i.gyazo.com
すると、このようにコライダーごと向きが変わる
これ注意するのは、このSprite自体じゃなくて親に空のGameObjectを置いて、そちらのScaleをいじってる
こういうのってやってかないと分からにノウハウだよね
83: 2020/03/30(月)05:45 ID:YsuSuZd3(1/3) AAS
アイディアどこから得てる?
スチーム見てるけど
84: くまじょ 2020/03/30(月)06:42 ID:dgeuzNGe(1/2) AAS
そのスチームとやらいうものを見た方がいいのかなあ
俺はパソコン好きなだけでゲーム詳しくない
85(1): くまじょ 2020/03/30(月)07:17 ID:dgeuzNGe(2/2) AAS
フラッシュゲームってすごいよな
フラッシュ自体には物理エンジンとか標準装備されてないよね
そもそも単なるパラパラアニメ作成ツール
でもいろんなゲームがあった
フラッシュゲームかどうか確認とれてないけど
こういうのとか
動画リンク[YouTube]
省4
86: 2020/03/30(月)11:25 ID:YsuSuZd3(2/3) AAS
スマホ持ってないのにスマホゲー作ろうとしてるよw
スマホで流行ってるゲームとかわからん
87: 弟子 2020/03/30(月)12:33 ID:hnRatkUN(1/13) AAS
まぁスマホ無くてもパソコンあればエミュレータで出来るしね
88: 弟子 2020/03/30(月)12:50 ID:hnRatkUN(2/13) AAS
>>85
見ました
これはどんなツールでも「容易」には作れないと思います
まぁ最初のロープ切るのは単純に重なりで消してるだけっぽいけど、板を切るのは動的にメッシュ生成してるのかな
二つ目のはスポンジ見たいなメッシュだし
調べるとやり方はある感じだけど、かなりやりなれてないと簡単には作れないと思いますよ
89(1): くまじょ 2020/03/30(月)15:14 ID:ONmN1RZ6(1) AAS
やはりフラッシュでこういうゲーム作った人すごいなあ
どこかからライブラリを調達したのかなあ
あと水とか砂時計を使ったパズルゲームもすごいなあ
90: 弟子 2020/03/30(月)15:59 ID:hnRatkUN(3/13) AAS
まぁ今はゆで卵しか作れない人が3つ星のフランス料理見てスゲー言ってる感じだからねぇ
でもスゲースゲーだけじゃ上達しないからねぇ
91: 2020/03/30(月)16:11 ID:wbbb9Fu4(1/10) AAS
すみません
Unityの2DAnimationパッケージを使ってアニメを作りたいのですが、インポーターがクリスタから書き出したPSBファイルだと正常に作動しません
SpriteEditorで加工した後にapplyするとパーツがバラバラになったりパーツ間でテクスチャが入れ替わったりのバグが起きます
Photoshop産のものなら動くようなのですが(サンプルで検証しました)、学生の身なのでクレジットカード決済が必須になるソフトは使えません
なので買い切りか無料のペイントソフトか変換ソフトでこの問題を解決することはできないものでしょうか?
アドバイスいただければ嬉しいです
つきましてはエラーコードとクリスタで書きだしたpsbファイルを添えさせていただきますので、もしよろしければご回答なさる際の参考にしてくださいませ
省5
92: 2020/03/30(月)16:13 ID:wbbb9Fu4(2/10) AAS
パソコンのOSはwindows10です
93(2): 弟子 2020/03/30(月)16:29 ID:hnRatkUN(4/13) AAS
当方クリスタ持ってないので、残念ながら確認できないですが
似たような症状の解決が
外部リンク:teratail.com
にありましたけど、参考になるかな?
あとPSD Importer
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
94: 2020/03/30(月)16:34 ID:wbbb9Fu4(3/10) AAS
>>93
それ僕です、マルチポストすみません……
コーディング関係ない質問だと本当に回答がつかなくて、自己解決も三回ほど経験してるので不安になって投稿しました
クリスタなくても画像ダウンロードしてUnityにインポートしてくださればもしかしたら確認できるかもしれません
そこまでしてくれとはとても言えませんが……
それからインポーターはpsdインポーターを使っています
一応最新版です
省2
95(1): 弟子 2020/03/30(月)16:36 ID:hnRatkUN(5/13) AAS
一応、そのpsbファイルをPSD Importerにて取り込んだところ
画像リンク[png]:i.gyazo.com
こんな感じで綺麗に分割してくれたけど、これじゃあかんの?
96: 2020/03/30(月)16:36 ID:wbbb9Fu4(4/10) AAS
それから、紛らわしくて申し訳がないのですがまたま解決していません
teratailでお勧めいただいたGIMPもクリスタと同じ症状が表れるようです
97: 2020/03/30(月)16:39 ID:wbbb9Fu4(5/10) AAS
>>95
分割した上でスキニングウィンドウに立ち絵通りに並べてくれる仕様になっています
また、スキニングウィンドウで加工するとパーツがあちこちに飛んでいったりテクスチャが入れ替わったりするので作業は恐らく不可能な状態になると思います
わざわざインポートしてくださりありがとうございました
本当にすみません
98(1): 弟子 2020/03/30(月)16:41 ID:hnRatkUN(6/13) AAS
ちなみに、確認は
Unity 2019.3.5f1
2D PSD Importer 2.1.3
あぁ画像見て同じ人だって思ったw
99: 2020/03/30(月)16:42 ID:wbbb9Fu4(6/10) AAS
>>93の解決済みではresliceを使って変更が無効化されているのをパーツが飛び散らなくなったと誤認していただけでした
マヌケで申し訳ない……
100: 2020/03/30(月)16:44 ID:wbbb9Fu4(7/10) AAS
>>98
そうなんです……
貼られたの見たときはびっくりしました
101(1): 弟子 2020/03/30(月)16:46 ID:hnRatkUN(7/13) AAS
ちょっと問題点を整理したいのだけど
画像取り込みは OK?
SpriteEditerでAppryするとおかしくなる?
って事かな?
で、スキニングウィンドウとは何?
102: 2020/03/30(月)16:53 ID:wbbb9Fu4(8/10) AAS
>>101
SpriteEditorでapplyもそうですが、インスペクタで設定変更した際もおかしくなります
つまりなんらかの変更を加えるとバグが表出するようなのです
それからスキニングウィンドウとはSpriteEditorの機能でリギングを行うことができます
103: 2020/03/30(月)16:54 ID:I4apzIgH(1/3) AAS
従来のアニマ2Dで言うボーン入れやウェイト設定の作業を直感的に行えるのでとても便利なんですよね……
104: 弟子 2020/03/30(月)17:30 ID:hnRatkUN(8/13) AAS
多分Importerから画像生成されないような気がするのだけど
まず、画像の取り込み自体はOK
で、その際、SpriteMode は Multiple で一応画像は階層になってるけど
画像リンク[png]:i.gyazo.com
これね、 UseLayerGrouponにチェックいれてApplyしたら、First_1 のパーツが
横にずれて、しかも3つあるのよ
もしかして、元のLayerに3つある?
省8
105(1): 弟子 2020/03/30(月)17:45 ID:hnRatkUN(9/13) AAS
一応考察すると
スプライトエディタというのは元々アトラス画像に対して行うものかなぁと
だとすると、外部レイヤーファイルはエディタ使わずにそのままでいい気がするのだけど
因みにアニマ2D は一枚絵にボーン着けて動かすものなので、今回の様に既にパーツ分けして取り込んだのは普通にアニメーションすればいいだけだと思うのだけど
106: 2020/03/30(月)17:49 ID:I4apzIgH(2/3) AAS
>>105
検証ありがとうございます
何故かパーツが増えたりテクスチャが入れ替わったりするのですが、元々の絵はきちんとパーツの数は揃えてある……と思います
パーツ2つとかでというのはたしかに名案だと思います
後ほどご提案に沿って検証してみるつもりです
アニマ2D用にもpngファイルを作ってあるのですが、ことのほか新パッケージが使いやすかったのでなんとか使えないものかと思案して相談させていただいた次第です
どうしても駄目そうならアニマ2Dで運用します
省1
107: 2020/03/30(月)17:53 ID:I4apzIgH(3/3) AAS
規制でWi-Fi切ったらID変わってました
失礼いたしました
108(1): 弟子 2020/03/30(月)18:28 ID:algzP8sO(1) AAS
えっと、とりあえずアニメーションさせて見ました
外部リンク:imgur.com
ちょっと雑だけど
SpriteEditerの件はとりあえず、ピボット訂正とか使用するので、動かしたところ
Multipleのままでは大丈夫でした
プロジェクト欄では削除できないのでScene上で調整しないとならずオブジェクトが
画像リンク[png]:i.gyazo.com
省5
109(1): 弟子 2020/03/30(月)18:35 ID:hnRatkUN(10/13) AAS
そうそう、Anima2Dやるなら、まぁ知ってるかと思うけど
セガの人が解説してるので、すごく参考になると思うページ
Anima2Dでキャラクターアニメーションを作ろう!編
外部リンク:techblog.sega.jp
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