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82(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/30(月)13:29 ID:7l53U/kw(7/20) AAS
)))
('ω')コナンザグレートのリメイク?を見ていて何度も寝る
なーんか寝ちゃう
そうシュワちゃんの方のコナンの方が音楽がいいんだよなぁ
やっべー音楽と超科学!?
的なビックリ それが新しいのないから
微妙なんだよなぁ 蛮族の大冒険に微妙にマスクが云々
省2
83: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/30(月)13:46 ID:7l53U/kw(8/20) AAS
)))
('ω')できたー!!突進問題解決
そういう風に見える作戦が通った!!
やったのだ
あとはもう何度かテストプレイしてからのボス実験
84(1): 2019/12/30(月)14:52 ID:158Dy3eD(1) AAS
>>82
へえーリメイクなんてしてたんだ
シュワちゃんのあれはシュワちゃん作品でも最高レベルだと思う
ネタついでに早速観てみっかな(おそらくリメイク版をボロクソに批判するためにw)
85: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/30(月)15:01 ID:7l53U/kw(9/20) AAS
)))
('ω')いっぱいボスがあれしる時にだ
特に体当たりくらいしか攻撃をしないとなると
左右に固定砲台でもつけて攻撃させるか?
さらに砲台が上下にスライドして攻撃すると これは永久的に撃たれて
それを破壊しても耐久があると阻害できないってことだから移動速度を考えてある程度壊したら安置作れるようにするとして
)))
省3
86: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/30(月)15:08 ID:7l53U/kw(10/20) AAS
>>84
)))
('ω')リメイクなのかリブートなのかぼくよーわからんのだけど
なんかね細部はいいんだけどね コナン感が弱いんだお
ぼくコナンのゲームでブイブイ遊んだこともあってか
古代なのに 君達ほんとは超科学持ってる宇宙人だよね!?
っていうファンタジーとSFの塩梅が感じられないというか
省9
87(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/30(月)16:09 ID:7l53U/kw(11/20) AAS
)))
('ω')あ-やっぱダメだわ コナンザバーバリアンって言う新し目の奴ダメだー
なーんか迫力がない やっぱり腹そこに響くBGM
蛮族です 蛮族なんですっていうズンと来る低音と広大な自然 渇き!!
血を吸っても吸っても干く大地!!
肉鉄鮮血渇き!!!!!!!
わかってない
省11
88: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/30(月)16:18 ID:7l53U/kw(12/20) AAS
)))
('ω')おっしゃ babuGは夏休みがテーマだけど
裏モードは蛮族行く
本当のコナンをやってやるぜ!!
)))
('ω')まとにかく ボスだよ今はボスの実験
89: 2019/12/30(月)19:29 ID:gXvuTPAx(1) AAS
バブー・ザ・グレートかw
何かよう分からんけど、ヒットの悪寒
90: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/30(月)19:51 ID:7l53U/kw(13/20) AAS
)))
('ω')そうだよ 今度はね ネクロノミコンじゃなくて
海中流れてきたタリスマン拾って
異世界に行くんだ
しょっぱなから限界にプレイヤーを叩き込む
渇いた大地だお
ま その前にいろいろあるから大変なのだ
省5
91: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/30(月)20:14 ID:7l53U/kw(14/20) AAS
)))
('ω')クッソ大晦日と勘違いしてカップ麺食っちゃった
明日は一杯のかけそば作戦に変更だ
2面のボスうまくいかない
ウーン もうね 大きい敵がドーンっていう感じでいいかなって思っちゃうなぁ
でも 個性に欠ける 後に響く 発想力が瀕死の狸だけどコーラでブーストだ
92: 弟子 2019/12/30(月)21:07 ID:hgdOqKFL(1) AAS
年越しソバは今日でも元日でもいいんだよ
てか蕎麦屋明日は休みのところもあるしね
気持ちの問題です
しょせんただの月末がくるだけの話し
93: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/30(月)22:06 ID:7l53U/kw(15/20) AAS
)))
('ω')ふはああああ☆
ボスの動き完璧にできた!!!!!
途中どっかに消えることが多発して困ったけども どーにかなった
まるで羽虫の群である して一定数以下になるともじゃっと増える
かつ 強攻撃で多少蠢く!!!!
問題は連中に攻撃の意思がまるでないとこである...
省5
94: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/30(月)22:10 ID:7l53U/kw(16/20) AAS
)))
('ω')弟子さんは詳しいですな☆
ぼく 明日蕎麦しかないから蕎麦いっちゃうぞ☆
生卵も入れちゃおう
)))
('ω')まーるで攻撃の意思がないが
こいつらが自機を狙ってきたら 斧で瞬殺できるけど一瞬で群を形成する
省4
95: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/30(月)22:16 ID:7l53U/kw(17/20) AAS
)))
('ω')一定数または何かのタメが溜まると殺意高いやつが産まれてだな...
自機に向かってくるのだ
そしてそいつはけっこう固いにするか
頻繁に生まれるが柔らかいにしる
問題は連中の移動速度である
プレイヤーと同じで現在生存は余裕である
省8
96: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/30(月)22:21 ID:7l53U/kw(18/20) AAS
)))
('ω')マトリックスリローテッド?
ロボでウオーーーッ☆
あんな感じを出せたらなとミフネ隊長は死んだけども
あのシーンがマトリックス最高脳汁ポイント
そうSTGは撃つ!!壊す!!
避けるはぼくあんま好きじゃないライフで受けるんだと
省6
97: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/30(月)23:25 ID:7l53U/kw(19/20) AAS
)))
('ω')あれ?四十分くらいしたらボスおらんくなってる
なんだなんだ?
処理落ちで何か囲んでる判定から消えたのかな?
抜けたのかな?
ならばもう一個大きな枠で囲んでアレするかな?
速度が早くて判定抜けが発生しているのかもしれない
省7
98: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/30(月)23:52 ID:7l53U/kw(20/20) AAS
)))
('ω')斧に対して反撃がいる
斧したら撃ち返し弾行くか!!斧で封殺されるのは悲しいもんなうん
99: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/31(火)00:26 ID:n6U5jN8m(1/14) AAS
)))
('ω')お いるいるボスいる
行けそうだ
風呂上がりにまたAmazonビデオみっちゃおー
100: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/31(火)02:06 ID:n6U5jN8m(2/14) AAS
)))
('ω')約2時間挙動が安定した
リングアウトしなくなったのだ やった
もうちょい 動きを複雑にしたい
となると何が必要か?
定期的に動く命令が出て動くわけだけど 一斉に動くから不自然な気がする
事しての自我がない 全体で1となっている
省11
101: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/31(火)02:16 ID:n6U5jN8m(3/14) AAS
)))
('ω')シンプルに見えない玉を反射させてて
ある程度の数接触した個体は破壊して
同時に同じ形状の別のロジック持った攻撃くんとすり替える
結果 高度な事で管理しているのとあまり変わらないことが再現できるはず
次に
攻撃くんとなるとどう襲いかかるか?
省11
102: 2019/12/31(火)02:53 ID:pQAgKEJZ(1/2) AAS
>>87
観た
糞だったw
興行的にも大コケしたようだが、当然だろうな
インディ・ジョーンズとかパイレーツ・オブ・カリビアンのノリでコナンをやっちゃった感あり
ま、原作小説は元々そっちのノリだったっぽいけどね
省2
103: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/31(火)03:15 ID:n6U5jN8m(4/14) AAS
)))
('ω')オリジナルコナンがダントツなんだ...
ほーんと昨今のコナンは名探偵に押されてるんだお
許さん!!
未来のコナンもすごいのにだいたいコナンて言うたらコナンザグレートなんだい!!
)))
('ω')まぁー久々のガッカリ映画だったお
省7
104(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/31(火)03:22 ID:n6U5jN8m(5/14) AAS
)))
('ω')だが もっとコナン知りたくなってきたのだ
温故知新なのだ
ちなみに19くらいの時に知らないおじいちゃんがぼくに突然説教してきて教えてくれた言葉がこれなのだ
勉強になったのだ
しっかしよくあんなウッホウッホなアイデアが閃いたもんだお
コナンを知る前は豚がカワイイ残され島の未来少年コナンだったけども
省5
105: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/31(火)03:25 ID:n6U5jN8m(6/14) AAS
)))
('ω')ぬぬぬ!!?
ボスが消えている数時間は持ったがどっか消えやがった
なぜ!?
完璧に囲んでいる だが消えている
あ 20秒ほどで戻ってきた
)))
省2
106: 2019/12/31(火)04:02 ID:pQAgKEJZ(2/2) AAS
>>104
シュワちゃん版コナン・ザ・バーバリアン(邦題は謎のザ・グレート)ノーカット版は凄いよ
やっぱ本当に重い本物の鋼の剣を使わせてるからね
シュワちゃんだから持てたわけだけど
あの映像を観たら、ベルセルクとか、日本の漫画アニメゲームがアホみたいな大剣振り回してる絵で読者観客ゲーマーが喜んでるのが幼稚極まりないって分かる
全盛期バキバキのシュワちゃんが持ってもあの程度のミドルソード
だからこそ至高!
省1
107(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/31(火)06:23 ID:n6U5jN8m(7/14) AAS
)))
('ω')ぼくは身の丈ほどの鉄の剣もどきを振って遊んだことがあるんだ
素振りなんかしようもんなら筋肉が軋むんだ
今所有してるのは3キロ程度だけど
まだ厚く幅があったんだ でね 思ったんだ
人間は大剣を振れないってね...
どーしても長くなると人類では逆らえない加速から来る瞬間的重さ
省8
108(4): karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/31(火)06:28 ID:n6U5jN8m(8/14) AAS
)))
('ω')本物の鋼で結構幅と長さがある
あれでボカンてされたら即死だお やっぱりシュワさんはスゲーんだな
スタローンもすごいけども
でね ぼくねよく覚えてない 映画があるんだお
)))
('ω')大剣持った連中にアントニオバンデラス?がついて行って
省6
109: 2019/12/31(火)11:07 ID:hDb26rTT(1) AAS
>>107
そうそう、本物のロングソードは細身でかつ薄い
110: 2019/12/31(火)12:12 ID:PNGIzBhH(1/4) AAS
レモネード
111: 2019/12/31(火)12:14 ID:PNGIzBhH(2/4) AAS
レモネードのみました
112: 2019/12/31(火)12:14 ID:PNGIzBhH(3/4) AAS
あまいレモネードのみました
113: 2019/12/31(火)12:15 ID:PNGIzBhH(4/4) AAS
レモネードだいすきです
114: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/31(火)13:34 ID:n6U5jN8m(9/14) AAS
)))
('ω')薄い剣 ブーメランも薄い
投げたら戻ってくる ブーメランソード???
バブに使えそうだ
)))
('ω')お?先住民族レモネードの民だお
こんにちわなのだ
115: 2019/12/31(火)13:38 ID:Cfw2ASN2(1) AAS
またあの粘着荒らしが来たか
116: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/31(火)13:49 ID:n6U5jN8m(10/14) AAS
)))
('ω')いやレモネード民はここの先住民族なのだ
共存共栄なのだ
今日はね ラーメン食いつつ 作曲のターン
結構進んできたけども
素材の構築に時間かかりすぎたんだな うん
あとダイナミックな動かし方を学ぶべきだと反省
省4
117: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/31(火)14:34 ID:n6U5jN8m(11/14) AAS
)))
('ω')あいたーす!!
作曲ばしようかておもたつばってん
耳から汁がでよるぼ!!?
きゃーしもた こがんなっと おるもわからんぼ?
むしゃんよかつばはよこしらえたかったばい....
)))
省1
118: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/31(火)17:26 ID:n6U5jN8m(12/14) AAS
)))
('ω')ヒトラーの最終兵器 地味
やっぱり映画は札束で作るもんだろうな
しかも最終兵器いいながらゾンビすぐ死ぬじゃんか...
なーんぞこれ?
武器人間のようにやるかとおもったお
V1にだなゾンビを固定してロシアに輸出するくらいぶっ飛んだ発想はないのかと!!?
省4
119: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/31(火)18:13 ID:n6U5jN8m(13/14) AAS
)))
('ω')50円 正確には52円
年越しコーラどーにかせねばスーパーの32円コーラ狙うか?
いや歩く今日は無理だ
キックボード的なのがあれば自重でケガしないんだろうか?
歩くだけでケガしちゃう虚弱体質 治れーーー!!
)))
省1
120: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/31(火)21:31 ID:n6U5jN8m(14/14) AAS
)))
('ω')だーみだこれ耳がダメだ
近隣キッズの盛り上がりでやられてたのだ
キッズなら仕方ない
冬休み中は覚悟しないといけないなうん
なんか2面に合う曲持ってなかったかなー?
うーん?
121(1): 弟子 2019/12/31(火)22:44 ID:+dzkYn2W(1) AAS
あ、歩こう!
少しは運動もしないとだお!
また来年楽しみにしてるお!
122: 2020/01/01(水)00:11 ID:GOSUsKS+(1/5) AAS
>>108
これじゃね?
外部リンク:y-chika-novel.jugem.jp
123: 2020/01/01(水)00:11 ID:GOSUsKS+(2/5) AAS
>>108
これじゃね?
外部リンク:y-chika-novel.jugem.jp
124: 2020/01/01(水)00:12 ID:GOSUsKS+(3/5) AAS
>>108
これじゃね?
外部リンク:y-chika-novel.jugem.jp
125(1): 2020/01/01(水)00:20 ID:GOSUsKS+(4/5) AAS
>>108
これじゃね?
外部リンク:y-chika-novel.jugem.jp
126: 2020/01/01(水)00:21 ID:GOSUsKS+(5/5) AAS
スマン連投なんて初めてやっちまった
元日で5chサーバーが重かったのが原因…
127: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/01(水)00:58 ID:kVXQm3nS(1/13) AAS
)))
('ω')>>121たまには外に出るようにしましゅ
基本籠りですので
ぼく静かな場所探してみるお
128(2): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/01(水)01:02 ID:kVXQm3nS(2/13) AAS
>>125
)))
('ω')間違いないお その映画だお!!
デカイケン持てないってバンデラスが言うとね
ムキムキマン達が身体を鍛えろって言うんだお
でもラスボス戦が地味なんだ...
おもしろい映画なんだけど消化不良があるというか
省2
129: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/01(水)03:21 ID:kVXQm3nS(3/13) AAS
)))
('ω')どーやら まだちょびっと風邪のようだ
なーんかソワソワしるのはそのせいなんだなこれ
栄養取りつつ
考えなきゃいかん
近日2面までできるとしてだ
)))
省7
130: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/01(水)03:32 ID:kVXQm3nS(4/13) AAS
)))
('ω')あとアレだな全クリするまでにステージが多すぎるよ問題
全部総当たりでやる やらせるのはどーなのかとここで疑問を抱くぼくで
ダライアスほどではないが機体と紐付いた作戦を選べるにしる
となると ステージ難易度も表示してだな...
目標ボスのデータもあって
ミッション前に機体の試遊があって 各々が得意にいける
省4
131: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/01(水)03:37 ID:kVXQm3nS(5/13) AAS
)))
('ω')で 違うルートで楽しめるということだ
で とりあえずボス戦連打であったり
色々な実験空間なんかを用意してステージクリアでアンロックさせると
でセーブのかわりにコード入力で分岐ポイント
フェーズを呼び出せて分岐を任意にタイトルから出せると
あとはなんだろか?
省1
132: 2020/01/01(水)10:31 ID:V74R63Xt(1/3) AAS
>>128
早速観た
役者の顔ぶれがムサいバイキング野郎だらけというのは良いよね
そこは物体Xみたいな
リーダーもカッコ良すぎた
でも何のカタルシスもなかった
西部劇のバイキング版のつもりだったぽいが…
133: 2020/01/01(水)10:37 ID:V74R63Xt(2/3) AAS
ザ・ホードみたいに
バイキングが掠奪しようとして地元を守る騎士と交戦中に
脇から訳わからんアンデットの大海嘯に呑まれる
とかにして欲しかった
結局敵はただの野盗軍団だったのが興醒めなのかな
134: 2020/01/01(水)10:44 ID:V74R63Xt(3/3) AAS
>>128
バトルシップ、あれは悪くないね
あのチェーンを振り回す子機とか
日本人(浅野忠信)の存在が取ってつけたようで余分だったけど
エイリアン侵略系だとバトルL.A.の方が断然好きやね
135(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/01(水)12:30 ID:kVXQm3nS(6/13) AAS
)))
('ω')バンデラ蛮族はいろいろ良いけどカタルシスない
そうなのだ カラメルの無かったプリンである...
バトルシップいろいろいい
だが浅野さんは好きキャラだけどちょっと強すぎたような
でも記念館にお爺ちゃん来て 宇宙船と砲撃戦とドリフト!!
して名言である 「戦艦がそう簡単に沈むか!!」が素晴らしいのだ
省4
136: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/01(水)12:34 ID:kVXQm3nS(7/13) AAS
)))
('ω')でもこいつはいいだろうと思って期待してガッカリ系も近年多かったのである
ちょっと映画いや洋画っぽさをね 取り入れたいお
ステキなロゴの出し方とか
何か...
ま いろいろと考えるとこはあるけど勝手にPCが起動したのでやっちゃうぞ
ウオーーーー!!!
137: 【さん吉】 【54円】 [!omikuji!dama] 2020/01/01(水)13:19 ID:R9RtkJsN(1) AAS
今年も楽しく拝見させてもらいます
よろすくです
138: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/01(水)13:34 ID:kVXQm3nS(8/13) AAS
)))
('ω')ご丁寧にありがとうございます
今年もよろしくお願いします☆
)))
('ω')ムフフ いい曲があった過去に作ってた
それをハメて
んでボスに脱走したらね 強制送還しるようにした
省1
139: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/01(水)14:36 ID:kVXQm3nS(9/13) AAS
)))
('ω')よっしゃ2面もとりあえず動画にしる
まーだ雑だなぁと
特に雑魚の配置
そして機体チュートリアルがまだないからいろいろまだ完成は遠いのだ
まぁ2面までできたのは良かったのだ
で3面いやミッション3 強い 結構強い からの機体の弱体化がある
省6
140: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/01(水)16:31 ID:kVXQm3nS(10/13) AAS
)))
('ω')よっしゃ 今日は久しぶりにpcをお休みさせるお
正月のコーラとタバコは美味いじょ
あとでコンビニ行っちゃお
やっと3面なんだなウン ボスを作らなきゃいかんね...
空中のボスだからしてあれだちょっとデカイ奴がいいなと
超大型戦艦いっちゃおうかな
省6
141: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/01(水)16:38 ID:kVXQm3nS(11/13) AAS
)))
('ω')仲間も一緒に戦ってる感を出すために
画面外からやられ中の戦艦だったり
撃ち落とされていく戦闘機とかそういうのも用意したいところ
大空の高速戦闘かつ大規模な空中戦
画面のスクロールも3倍くらいにしてだな...
すれ違いざまに敵機を撃つ そして展開する敵艦を障害物のように縫って飛ぶんだ
省6
142: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/01(水)18:14 ID:kVXQm3nS(12/13) AAS
)))
('ω')退屈...ゲーム制作をする装置と化している自分
そうかぼくは生体デバイスだったんだ
悟りの境地!!
143: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/01(水)18:49 ID:kVXQm3nS(13/13) AAS
)))
('ω')ウンコしてコンビニ行ってそっから
映画観て
3面作るか?
アーセナルバードはちょっと部位破壊に向いてないな
あれをもうちょっとゴツくして
強引に推力で飛ばしてます感を出して
省8
144: 2020/01/01(水)23:50 ID:Zk5qSqLR(1/2) AAS
>>135
マトリックスのミフネとかパシフィックリムの人型戦闘メカが好きなのか、なるほどー
145: 2020/01/01(水)23:53 ID:Zk5qSqLR(2/2) AAS
でもそうなると垓みたいな弾幕避けシューティングよりもフロントミッションみたいな方がイメージに近そう
146(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/02(木)01:52 ID:yslgAB7q(1/8) AAS
)))
('ω')たしかに....フロントミッションの方がイメージに近い...
なんかねとりあえず強いロボットと強い敵戦わせてブドドドボカーンをしたかったんだ
でもSTGだと安置を削ったりしなきゃって躍起になったら弾をばら撒かせるという安易な考えに至ってしまったんだお
ちょっと反省して可能な限りバラマキはやめたいのだけど
そうなると???
)))
省3
147: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/02(木)02:02 ID:yslgAB7q(2/8) AAS
)))
('ω')弾幕ではない強さの表現(敵)
・動き・ホーミング弾・弾速・高耐久・数(本体)
・地の利・自己修復・サイズ
弾幕以外の強くなるボス要素を急募なのでしゅ
実はけっこう悩んでて
最終的に結果バラマキになってしまうんだ
省6
148: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/02(木)17:27 ID:yslgAB7q(3/8) AAS
)))
('ω')いつまでたってもタイガー戦車が出てこない
ブラピもいない???
違う方のフューリーを視聴していた...
スターリングラードのスナイパーじゃない方はスナイパーの奴より好きだけど悲しいんだよなぁ
エンディング曲はしゅごいけど切なくなる
戦争はいかん うん
省2
149: 2020/01/02(木)20:04 ID:YxXggb1K(1) AAS
>>146
カラスたんが今製作中の垓はそもそもシューティングなんだからそれはそれで行くしかないでしょうね
人型肉弾戦系ゲームはまた今後の別作品に期待ということで
150: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/02(木)20:40 ID:yslgAB7q(4/8) AAS
)))
('ω')そうしましゅ ぼくのオツムでは今が精一杯なのだ
幅を広げるとまた膨大な時間がかかるのだ
それよりバブ系を展開していきたいと考える所存だお
バブ系は作ってて楽しい
ストレスほぼない 素材もそんないらないのだ
)))
省3
151: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/02(木)21:01 ID:yslgAB7q(5/8) AAS
)))
('ω')STGの後に2バブ作ったら区切りにして
写真みたいな
即効性のある何かをポチポチ作るんだ
で逆算すると春到来までに全部終わると嬉しいが難しい
)))
('ω')かといって雑になってもいけない
省4
152: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/02(木)21:10 ID:yslgAB7q(6/8) AAS
)))
('ω')となると誘導系攻撃複数と必殺話を有したボス
かつ その必殺技は阻止できるとしる
戦艦の場合背後取られたらどーすんだ問題
特に砲塔の位置とか色々考えると制御しやすいのは左右対称のボス
で横長い機体より縦長の方が何となく動かしやすい気もする
が一面のボスと形状が被る どうしても似てしまう
省8
153: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/02(木)21:31 ID:yslgAB7q(7/8) AAS
)))
('ω')遠距離攻撃と子機の射出と大型ミサイル誘導(召喚)と航空爆雷の撒布
から装甲パージによって
機銃攻撃とミサイルそして必殺技
)))
('ω')ウーン それか背面に回れないくらいの大きな翼で
いや飛行機的形状は真横スタイルの場合 板っぽさでよくわからない
省1
154: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/02(木)22:57 ID:yslgAB7q(8/8) AAS
)))
('ω')コーラでブーストしる!!
155: 2020/01/02(木)22:59 ID:Qy6agDjn(1) AAS
ロボ肉弾戦の話題でトムクルーズのAll you need is killがまた観たくなったので観返してる
156: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/03(金)01:30 ID:EAsHubiX(1/3) AAS
)))
('ω')あれぼくも好き 今日はねゴーストインザシェル実写見たのだ
押井版とテレビ版をいい感じにオマージュしててね
特にCG建築と未来感良かったのだ
でもなんだろか もうちょっとイノセンスに出たチョキチョキ星人みたいなギミックと個性ある敵が欲しかったお
多脚戦車が小柄だった気もするけど雰囲気があり強い!!
北野演じる課長のガンアクションも良い
省1
157: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/03(金)01:36 ID:EAsHubiX(2/3) AAS
)))
('ω')CG力が低下したのかイメージできてないのか?
コンビニのおしるこの蓋みたいなゴミが出来上がった...
バブに出すならアリだけども うーん...
ちょっとけしからんなと
コーラブーストしてこれじゃねぇ?
最大のクオリティーを出したいのだここで!!
省8
158: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/03(金)02:26 ID:EAsHubiX(3/3) AAS
)))
('ω')案外いけんだろうと思ったボス構築
まさかの失速
あと7くらいボスが最低でもいるのだ なーにグズグズしてんだお ぼく!!
捻り出すんだお うおーーーー!!!!
)))
('ω')エリア構築はまぁどうにかなることがわかった
省3
159: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/04(土)13:48 ID:m34ntC5K(1/7) AAS
)))
('ω')テスト
160: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/04(土)13:53 ID:m34ntC5K(2/7) AAS
)))
('ω')やっとかけたわん アプリを2つでどっちかかけなくなたり
両方ダメになったり
特に何かないんだけどかけんくなると窒息しちゃうのだ
)))
('ω')現在3面のボス 魚の骨のような爆撃機が完成
ちょっと艦載機とか爆弾積むスペースついてないけど
省6
161: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/04(土)14:06 ID:m34ntC5K(3/7) AAS
)))
('ω')室内系ボス要塞内部にいて重要区画を守護する設置型ボス
デビルガンダムみたいのが欲しい
攻撃する部位と土台 ろくろ首型ってことだから
ウネウネしるのか?
いやウネウネされたら制御どーすんのかと?
実際のデビルガンダムさんはどーだったのか?
省12
162: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/04(土)18:38 ID:m34ntC5K(4/7) AAS
)))
('ω')やっべ....魚の骨くん大きすぎて縦になると
レンダリング範囲超えちゃう
今更カメラ引くわけにいかない
さて横を縦にして使うことは可能だが
問題はこいつが縦に伸びるまでのモーションなのだ
まぁ魚というか本来爆撃機なんだから
省10
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