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162
:
karasu ◆NS.a/zJknc
2020/01/04(土)18:38
ID:m34ntC5K(4/7)
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162: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/04(土) 18:38:23.25 ID:m34ntC5K ))) ('ω')やっべ....魚の骨くん大きすぎて縦になると レンダリング範囲超えちゃう 今更カメラ引くわけにいかない さて横を縦にして使うことは可能だが 問題はこいつが縦に伸びるまでのモーションなのだ まぁ魚というか本来爆撃機なんだから そーんな激しく動かなくていいよねっていうのもあるけれど 大きく躍動的であってほしいというぼくの願いもあり 円形になってクルクルとかも欲しい だがもうそうなるといろいろはみ出ちゃう さてどーするか 画面外に左右に行って 見切れたら 画面上下を斜めにトビウオのように横切らせてだな そこから基本位置に戻り ))) ('ω')ま どーにかなんだろう とりあえず 画面外を活用して頑張る これでいけるかわからないので すぐに 実装にかかるしかねーな 同時にラスボスのレンダリングも開始 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/162
やっべ魚の骨くん大きすぎて縦になると レンダリング範囲超えちゃう 今更カメラ引くわけにいかない さて横を縦にして使うことは可能だが 問題はこいつが縦に伸びるまでのモーションなのだ まぁ魚というか本来爆撃機なんだから そーんな激しく動かなくていいよねっていうのもあるけれど 大きく躍動的であってほしいというぼくの願いもあり 円形になってクルクルとかも欲しい だがもうそうなるといろいろはみ出ちゃう さてどーするか 画面外に左右に行って 見切れたら 画面上下を斜めにトビウオのように横切らせてだな そこから基本位置に戻り ま どーにかなんだろう とりあえず 画面外を活用して頑張る これでいけるかわからないので すぐに 実装にかかるしかねーな 同時にラスボスのレンダリングも開始
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