[過去ログ] レモネード (1002レス)
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202
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/07(火)20:05 ID:o7iduyJ8(8/9) AAS
)))
('ω')爺ちゃんより怖いからちょっと出せないかも...
3面ボスがようやっと完成しそうなのだ
エリア構築するか次のボス作るか?
ウーンとりあえず少し考えようかなと
モデリングしたいような したくないような ウーン
ま ともかく3面ボスがいい感じになってよかった
省2
203: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/07(火)20:24 ID:o7iduyJ8(9/9) AAS
)))
('ω')自機の爆発と失敗 成功の字幕
あと音楽の選択
いい曲あったかな?
204: 2020/01/07(火)22:02 ID:npz8vRXc(1) AAS
>>202
真オカンというより神オカン=ゴッド・マザーなんやね
205: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/08(水)00:05 ID:pxkrZG/E(1/13) AAS
)))
('ω')ぼくを施設送り阻止してくれた優しさも持っているのだ
キッズの時 利かん坊だったから
ぼく施設送り計画が両親にあったんだ
で真オカンが助けてくれたんだ爺ちゃんと共に
そして真オカンは清潔な食事をぼくにくれたんだ
今でも覚えてるお
206: 弟子 2020/01/08(水)05:56 ID:7cplqCOI(1/2) AAS
大変だお\(゜ロ\)(/ロ゜)/

▼「コカ・コーラ ストロベリー」世界初イチゴフレーバー限定発売

コカ・コーラ世界初のイチゴフレーバー「コカ・コーラ ストロベリー」が、2020年1月20日(月)から期間限定で発売される。

カラスたん飲んで!
207: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/08(水)10:05 ID:pxkrZG/E(2/13) AAS
)))
('ω')ぼくイチゴすき 特に人工甘味料イチゴ好き
コーラも好き 飲む 飲むたいお

)))
('ω')3面ボスできた
3面エリア作りつつ ゴブリンスレイヤー一挙放送を見る
208: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/08(水)10:43 ID:pxkrZG/E(3/13) AAS
)))
('ω')戦艦とあと敵の戦闘機とあとなんだろう?
高高度に人型は変だな
戦艦二機とモビルアーマくらいか 戦闘機は三種
あとレーザー君をここで投入
汎用人型も出すべきか?
すれ違い様に強行突破 戦艦を地形のように配置して
省14
209: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/08(水)10:53 ID:pxkrZG/E(4/13) AAS
)))
('ω')でもって奥に戦艦と戦闘機の群れをゆっくり流す
んー
ある程度迎撃してるから地上の敵は少なく戦艦はいない
とりあえず雲ビル群配置して問題ないかどうかテスト
厳しいようなら
最初から上空にする
210: 2020/01/08(水)11:04 ID:D/lrhbFK(1) AAS
レモネード
2chスレ:gamedev
211: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/08(水)11:27 ID:pxkrZG/E(5/13) AAS
)))
('ω')素材を突っ込んだら3分でイメージ通りのゲームになる未来道具欲しいお
その前に蛇口からコーラ
上水道コーラシステムを優先だな
あとチョコレートを税金で配給して欲しい
今日はブイブイ進めていきたいがついにラーメンきれちゃった
缶詰食う!!
212: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/08(水)12:36 ID:pxkrZG/E(6/13) AAS
)))
('ω')時間的に日没っぽいから ボスで完全に日没
dが夜ではない
夜くらい 機体がみえんくなる
よって闇は許されない
ドンドン作って夜はのんびりしよ
213: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/08(水)14:54 ID:pxkrZG/E(7/13) AAS
)))
('ω')気持ちいい 少し冷たい風に当たっているような感覚だ
自分の世界が構築されていく
3面のビル郡作る楽しい 入道雲は無理だけど
なんだか少しずつ雲わかってきた気がする
ネルネルネールネだったんだお 黒の上に白を置いて指ツールでグルグリしる
要所をネルネルネールネしたらできてる
省12
214: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/08(水)19:20 ID:pxkrZG/E(8/13) AAS
)))
('ω')あ もう一袋ラーメンあった食う
卵は令和元年の奴だやめとこ
作業ちょっと停滞 こりゃ朝までやるかー!!
215: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/08(水)19:51 ID:pxkrZG/E(9/13) AAS
)))
('ω')うーん 砲台の出番がないのだ
これはどーしたもんか?
216: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/08(水)21:30 ID:pxkrZG/E(10/13) AAS
)))
('ω')敵の配置までは無理っぽいな
なんとか雲と空をどうにかした感じか
あと雲のスクロールをビルと同じ等倍移動で良いのか?
ちょっと悩む
217: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/08(水)21:56 ID:pxkrZG/E(11/13) AAS
)))
('ω')んほ!!
画面斜めスクロール!!!!!
まるで空を飛んでいるようだ(2Dゲーム)そうそう
斜め行ってこそSTGよ!!
しっかし手がかかるな斜めは...
んでスピード感出すため3倍スクロールでも元が遅いからあんま早く感じない
省1
218: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/08(水)22:03 ID:pxkrZG/E(12/13) AAS
)))
('ω')1:39か ま 悪くない
で どう敵を配置するか問題が浮上するわけだ
あと雲の中を抜ける感じが欲しい
新しく横長の雲を作って画面手前に配置して
とりあえず流れて行く敵艦隊を配置してみっか
今日は背景の日に変更 色々頑張ろう とにかく背景!!
省2
219: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/08(水)23:16 ID:pxkrZG/E(13/13) AAS
)))
('ω')ぐっは!もう疲れた...
とりあえずスクロール制御は完璧一瞬ガクンてなるけど
どーにもならない
雲もいい感じ もうちょっと雲足そうかな?
で 背景のビルが奥に少ない気がするね うん
でもって 敵国上空またはそんな感じのとこといってもいいような気がするね
省13
220: 弟子 2020/01/08(水)23:30 ID:7cplqCOI(2/2) AAS
カラスタン、弟子ね、飼ってる猫が先ほど他界してしまって
ペットロス癒えるまでちょっと当分ロムります
221: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/09(木)02:46 ID:b8R5Ydl0(1/8) AAS
)))
('ω')そうでしたか...
ゆっくり見送ってあげてください
ぼくは大丈夫なのだ なんだかんだ言うてもしぶといのだ
いつもありがとうございます
また覗きに来てくれると嬉しいです
222: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/09(木)02:51 ID:b8R5Ydl0(2/8) AAS
)))
('ω')背景もまだ終わらない クッソ急ぐんだよぼく!!!!
なーにしてんだ
ファックスミー!!
223: 2020/01/09(木)13:30 ID:LQ+hsAK2(1) AAS
春零番が吹いたのでここでいっちょトムヤムラーメン食ったった
224: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/09(木)13:34 ID:b8R5Ydl0(3/8) AAS
)))
('ω')ぼくトムヤムすき
225: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/09(木)14:21 ID:b8R5Ydl0(4/8) AAS
)))
('ω')確か雑魚の配置を始めて寝たんだよな
ゲーム制作は鬼時間と労力がかかる
機体の数増やしまくったぼくはバカだったな...
動かしてみてやっぱり戦闘機が使いやすいのだった
攻撃方法がシンプルかつ多方向

)))
省3
226: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/09(木)16:33 ID:b8R5Ydl0(5/8) AAS
)))
('ω')あっという間に時間が過ぎていく
急がないと
227: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/09(木)21:36 ID:b8R5Ydl0(6/8) AAS
)))
('ω')スクロールが速いと敵の出現タイミングが難しい
そして 艦隊の配置が地味にわからない
ただ流れるだけではdめだ
多少動いてもらわないと で それらを護衛する機体がいないとダメ!!
いい感じに調整に調整を重ねるんだ上昇中はミサイル攻撃を受けて いきなりの雑魚ドーン!!
その後方に戦艦
省7
228: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/09(木)22:07 ID:b8R5Ydl0(7/8) AAS
)))
('ω')そうか雑魚が出る位置に置き石的な目印つければいいんだ
したらやりやすくなるはずだ
229: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/09(木)22:22 ID:b8R5Ydl0(8/8) AAS
うおおおおおおーーーーー!!!!!!
230: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/10(金)02:31 ID:q6OxIpGV(1/13) AAS
)))
('ω')あっという間に1日が過ぎた
音楽を選ぶのに手間取った
敵の配置はまだ甘い だがこれ以上は寝落ちしる
早期撤退だ
有人機ということで都市防衛からの敵拠点への片道切符なのだ
悲しい曲にしたのだ
省9
231
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/10(金)02:37 ID:q6OxIpGV(2/13) AAS
)))
('ω')しっかし 瞬間瞬間に面白さがあるのか考えると
足らない
もちと詰めていかなきゃダメ!!
いかにバブ系が制作が容易であるか思い知る
分岐地獄で泣きを見たけども
STGは素材地獄 だがゲーム力向上で今ならもうちょいマシなバブ作れそう
省4
232: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/10(金)02:42 ID:q6OxIpGV(3/13) AAS
)))
('ω')13機兵防衛圏欲しい Rezリメイクも
だが今ではない 全ての目的を達成するのが先だ...
ゲームが全部できたらぼくは全自動皿洗い人間になるのだ
233: 2020/01/10(金)09:19 ID:ugHjRgaJ(1) AAS
>>231
後でバブ系に戻ったら毎月1作のペースで大量生産すればイケるかも
234: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/10(金)12:31 ID:q6OxIpGV(4/13) AAS
)))
('ω')月バブ計画 行ける!!
235: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/10(金)13:33 ID:q6OxIpGV(5/13) AAS
)))
('ω')ちょっと疲れてきたなー
フレッシュな気分なりたい
お散歩すっかな 特にいくとこないけど たまにはあるかねーと
骨盤ゆがみそうだ
何にもできず終わっちまうそんな風にならないように1人反省会しる
236: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/10(金)14:11 ID:q6OxIpGV(6/13) AAS
)))
('ω')どこもかしこも何か催し考えると費用が結構しるんだなぁ
まず必要なのは知名度とか広報
そんな感じかそういうのは難しい
で いろいろ考えるとコミケ的なやつやそれに参加した方が安いし安心
が現在地にそういうのは基本ない

)))
省3
237: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/10(金)14:28 ID:q6OxIpGV(7/13) AAS
)))
('ω')1軍刀捻出にきっと数ヶ月かかるだろうな
それに必要機材の投資もある
備品用意にも数ヶ月

)))
('ω')ぱねぇな 通院とまともな食い物にさっぴかれるから
年一回できればいい方
省5
238: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/10(金)14:36 ID:q6OxIpGV(8/13) AAS
)))
('ω')ま いいか とりあえず物と現金が揃ってからの話
ま いいか とりあえず 夏休み準備会☆を目指して今はコンテンツの拡充だ
239: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/10(金)16:43 ID:q6OxIpGV(9/13) AAS
)))
('ω')ようやっと3面完成しる
さてと
4面はなんだったかな??
街並も飽きてきたので大きく変えないとな背景
240: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/10(金)17:19 ID:q6OxIpGV(10/13) AAS
)))
('ω')自機のアボーンがまだだった
さて
これができたら次の工程行く前にまーたモデリングかな?
241: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/10(金)18:53 ID:q6OxIpGV(11/13) AAS
)))
('ω')このゲームできたら二度と1ヶ月以上かかるゲームは作らないぞ!!
作りながら飽きてしまう そうだぼくは飽きやすいやつなんだな
またSTG作りたくなったら垓のエクストラステージとして付け足して行くぞ
はやくバブ作りたいけど
まだまだ3面完成だから半分もできてない 素材も足らない
あと2.3体ボスが不足しておるのだ
省3
242: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/10(金)19:26 ID:q6OxIpGV(12/13) AAS
)))
('ω')空き缶を捨てる 空き缶を捨てる 空き缶を捨てろ 空き缶を捨てろ!!
今晩中に空き缶捨てる
243: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/10(金)19:27 ID:q6OxIpGV(13/13) AAS
)))
('ω')ちょっと三面の敵の動きが微妙な気がする
もうちょいグリグリするか
244: 2020/01/11(土)08:46 ID:dLi3WyXt(1) AAS
「西成はSo Cool!!」あいりん地区に国内外から観光客が集まる理由【写真ルポ・上】
外部リンク:diamond.jp
245: 2020/01/12(日)00:58 ID:9l54r80B(1) AAS
結局、人間動物園的なノリじゃんか
失礼な話だよな
246: 2020/01/13(月)13:00 ID:GrbvGKwb(1/4) AAS
外部リンク[html]:www.hirosaki-u.ac.jp
りんご豚丼レシピ引継式を実施
2019.12.09 更新
 令和元年12月6日(金)、創立50周年記念会館にて『りんご豚丼』のレシピ引き継ぎ式を実施しまし
た。
 『りんご豚丼』は、弘前大学の地域特定プロジェクト志向専門人材育成プログラム「6次産業化マイス
ター育成プログラム」のインターンシップにおいて、弘前大学の学生2名(農学生命科学部4年 角田瑞
省12
247: 2020/01/13(月)13:01 ID:GrbvGKwb(2/4) AAS
りんご豚丼
248: 2020/01/13(月)13:29 ID:GrbvGKwb(3/4) AAS
りんご豚丼レシピ引継式を実施
2019.12.09 更新
 令和元年12月6日(金)、創立50周年記念会館にて『りんご豚丼』のレシピ引き継ぎ式を実施しまし
た。
 『りんご豚丼』は、弘前大学の地域特定プロジェクト志向専門人材育成プログラム「6次産業化マイス
ター育成プログラム」のインターンシップにおいて、弘前大学の学生2名(農学生命科学部4年 角田瑞
季さん、川村ちこさん)が、冷凍りんごを用いた新メニューとして商品開発したものです。
省11
249: 2020/01/13(月)13:32 ID:GrbvGKwb(4/4) AAS
りんご豚丼うまそう
250: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/14(火)12:33 ID:gRn5E8b4(1/9) AAS
かいじょ!!
251: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/14(火)12:38 ID:gRn5E8b4(2/9) AAS
)))
('ω')やっと書けたのだ
いやー もう退屈だったから4面背景と4面ボスレンダリングしてたお
本日17時歯医者さん
その前にお風呂と歯磨きだから1時間前にはじゅんびかえしだから
今のうちに作ったモーションでボスの動きを先に作っちゃうぞと
)))
省5
252: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/14(火)12:46 ID:gRn5E8b4(3/9) AAS
)))
('ω')とりあえずそれぞれ一面完結として作ってみて
あ これはいいぞと
思った機体は追加ステージ または突然の追加ボスなのだ
最低でも8面
こっから 主役機と戦闘機とたきゃくを伸ばすとしたら
まちっと伸びる
省3
253: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/14(火)15:51 ID:gRn5E8b4(4/9) AAS
)))
('ω')ああああああ......
まさかのメモリ不足警告
アニメーションフレームと枚数サイズが大きすぎた!!
部分切り出しで使うか?
そもそもコイツをもう雑魚として用いるか?
うーん
254
(1): 2020/01/14(火)16:33 ID:FoIq8jcr(1) AAS
熊本のデリヘルで優良店教えて
多少高くてもトラブルのない店がいいです
255: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/14(火)16:58 ID:vd6HhW9+(1) AAS
)))
('ω')動いた 透明領域が大きかったのか
ASD神がわざわざアドバイスくださったのだ
有難い知識を得たのだった
2GB超えたらダメなのだ

)))
('ω')動いた 動いたが地味 地味すぎる
省2
256
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/14(火)19:31 ID:gRn5E8b4(5/9) AAS
>>254
)))
('ω')ぼくは風俗わからないお
そもそも熊本に詳しくないのだ

)))
('ω')よっしゃ歯医者さん終了
あとはカビ問題
省4
257: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/14(火)19:39 ID:gRn5E8b4(6/9) AAS
)))
('ω')妖怪バックべヤードのように大きくて強い奴がいいかもしれない
でもどんな攻撃を繰り出すんだろうなと...
弾幕もお腹いっぱいだし バラマキも飽きるし
何かこう超越者的な攻撃が欲しい
戦艦とか 戦闘機とか空間転移させて
ぶん投げてくるって言うのは素敵かもしれない
省7
258: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/14(火)19:46 ID:gRn5E8b4(7/9) AAS
)))
('ω')そうなると 自機の弾を弾く歪めることもある程度できるだろうな
うん 重力制御ヤベーこと考えたなこれ
チェインガンとかミサイルとか焼きに立たないってことか基本
確率である程度抜けるようにしても
大概抜けないと そして豊満ボディーだがヒット判定はそんな大きくなくて
どんどん戦艦やら戦闘機を投げてくる
省6
259: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/14(火)20:22 ID:gRn5E8b4(8/9) AAS
)))
('ω')なんだか難しいことは特にないな
甘いとこを詰めるって大切な行程はあるけれど
なんか安心してゲーム制作が進む
素晴らしい
この能力がもっと早く欲しかった
やけぱちになってバブ作っている間に身についていたんだな
省4
260: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/14(火)22:47 ID:gRn5E8b4(9/9) AAS
)))
('ω')うお レンタルスペースってやつは立地も良くて結構安いんだな
でもってあれだ 以外にぼく個人が物展示するには十分なスペースなのだ
だが 肝心の展示するものに現状ではパワー不足が否めない
もっと静止物であったり 動くものであったり
いろいろ考えないとダメだな
ゲームもいいけども なんかこう 一撃で拘束できる
省6
261: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/15(水)00:29 ID:4EREm7Dh(1/15) AAS
)))
('ω')んー作りかけで放置しているbabuG
今絶賛製作中の垓
労力10000%の垓
労力30%のbabuG
評価babuGの方が高い なんかセンスぼくってシリアス向いてないんだな
バブにロボットや戦闘機が出る そんくらいがちょーどいいんだろうなうん 本当は
省3
262: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/15(水)02:01 ID:4EREm7Dh(2/15) AAS
)))
('ω')バックべヤード作ろうとしてたのになぜか円盤型のよくわからないメカができてきた
チンアナゴ型の奴が画面下から出て
それを倒したらこいつが下から出てきて こいつが本体だったのかってやりたいんだけど
いやもう こいつだけでいいんじゃないかって気分
となると
先に作ったチンアナゴくんは連合国の都市防衛に使うか?
省5
263: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/15(水)02:37 ID:4EREm7Dh(3/15) AAS
)))
('ω')回転させるのが動いてる感出ていいのだけど
ちょっとワンパだな
そこで 呼吸してる感じを演出すべきかなと思ったのだ

その後呼吸してる感じと必殺技的こーげっきモーションがうまいことムニャしてっzx
z
省2
264: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/15(水)02:53 ID:4EREm7Dh(4/15) AAS
)))
('ω')!?
待てよ このチンアナゴを左右下に配置して
上から円盤押さえつけるようにきたらヤベーな
またはファミコンの大きいボスみたいに重なってもダメージなくて
奥にいるけど攻撃は当たりますよ的な敵
そうなるとだ
省9
265: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/15(水)02:59 ID:4EREm7Dh(5/15) AAS
)))
('ω')1不通 2ビックリ 3まぁ不通 4ヤベー 想定されるボスの反応
5ナンジャコリャ? 6無理 7いけるいける8スゲー!!!

)))
('ω')こんな感じだな 多脚は遅いけど攻撃手段が豊富で
死角が上下くらいで継戦能力も高い
ここは鬼のような攻撃があってもいい
省4
266: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/15(水)04:53 ID:4EREm7Dh(6/15) AAS
)))
('ω')お肉食う夢を見たいのだムニャムニャ
すたみな太郎のすたろーくんの顔を今年はまだ見れていない
悲しい
267: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/15(水)12:49 ID:4EREm7Dh(7/15) AAS
)))
('ω')チェーンソーの音で起床
ソバを食う 作る前に 喫煙
ボスが完成していた
なんと素晴らしい働きよ!!
レンダリングありがとうパソコンくん!!

)))
省1
268: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/15(水)13:06 ID:4EREm7Dh(8/15) AAS
)))
('ω')苦労して作った触手いらんかもしれない...
269: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/15(水)14:15 ID:4EREm7Dh(9/15) AAS
)))
('ω')空挺ドラゴンズっていうアニメを見て思った
やっぱり捕鯨や狩っていうのは血が騒ぐんだな

)))
('ω')大きなフィールドを用意して
使用する弾薬や機体を選んでだな...
そこから狩をするフィールドを選んで大物を狙ったり
省9
270: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/15(水)14:21 ID:4EREm7Dh(10/15) AAS
)))
('ω')賞金かかってる個体を狙ったり
伝説の個体を追い求めたり
機体の性能を追い求め 地下に発掘にいったり
母船のメンテナンスにお金がかかり
ショッボイ食料で生き残ったり
人類絶滅クラスの個体が目を覚ましたり...
省11
271: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/15(水)14:30 ID:4EREm7Dh(11/15) AAS
)))
('ω')ま とりあえず垓 バブ 狩ゲーSTG
いや そんな余力があるかどうか怪しいが
機体はたくさんあるんだ
バケモノのような半分メカ生命体 珪素蟲としよう
こいつらをぬっころして生活すると
で他の都市に行って交易したり
省11
272: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/15(水)14:35 ID:4EREm7Dh(12/15) AAS
)))
('ω')母船が狙われたり 都市防衛だったり
鬼のようにデカい珪素蟲
で崩壊した都市を覆い尽くす珪素分解され再構築された呪われた大地
そう 人類対地球の戦い
スケールが大きいのだ 上下左右に自由に動けて
その中でプレイヤーに対しての動きと
省3
273: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/15(水)15:07 ID:4EREm7Dh(13/15) AAS
)))
('ω')ぼくが10人いればできそうだが
10人もいたら全員餓死してしまうなこれ
274: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/15(水)18:50 ID:4EREm7Dh(14/15) AAS
)))
('ω')かなりバックベアード大きかった
まぁいい感じ
ここで問題 ぶん投げる戦艦や機体がレンダリングしなきゃいけない
んでもってこいつにバリアつけよう
で雑魚の援護もさせてだな
そうするとさて どんなもんになるかなと
省9
275: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/15(水)18:56 ID:4EREm7Dh(15/15) AAS
)))
('ω')必殺技撃たせるならやはり拡散収束弾撃った弾が一定間隔で順次戻ってくると
つまりブーメラン的な弾
行って変数が一定に達したら戻ってきやがるってこと
ある程度の破壊を許さないと厳しいかもしれない
ま いいか とりあえず 試すか
あと
省3
276: 2020/01/15(水)21:06 ID:fviqS9II(1) AAS
>>256
ずっと熊本に住んでるんだろ?
277: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/16(木)17:28 ID:cYoeOgD4(1/4) AAS
)))
('ω')ぼくずっと貧乏だから人間社会に詳しくないのだ
水が出るとこ
ナマズがいるとこくらいしかわからないんだ
バスもよくわからない
昨今に至っては数年離れたこともあり 別の街に見えるくらいだお
278: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/16(木)17:30 ID:cYoeOgD4(2/4) AAS
)))
('ω')よめんボスなんだか地味だな
もっとこう
いろいろ 動きが必要だったか?
攻撃のバリエーションはまぁいいとしても
なんか地味だウーン
とりあえず進めてみるとしてこれおもしろいのかが不安
279: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/16(木)21:18 ID:cYoeOgD4(3/4) AAS
)))
('ω')いかんなぁ なんかいかん
ちょっと地味だな
もうちょっとすごい強い感が欲しいのだけど
うーん
どーしよ もうちょっと何かこうないものか?
強制スクロールで地形さえ味方につけさせるべきか?
省7
280: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/16(木)21:55 ID:cYoeOgD4(4/4) AAS
)))
('ω')うーん もうわかんねーなこれ
281: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/17(金)01:02 ID:paSuoW5T(1/3) AAS
)))
('ω')そんな強くないような 強いような
ウーン
ボスの体力を回復させる何かが下から出てきて本体を回復させるなんてことしたらいかんのだろうか?
ウーン
ま とりあえず もう少しテストして
いや なーんか足らないような足りてるよーな
省5
282: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/17(金)20:50 ID:paSuoW5T(2/3) AAS
)))
('ω')うーん なんか違うんだよなぁ
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