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219
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karasu ◆NS.a/zJknc
2020/01/08(水)23:16
ID:pxkrZG/E(13/13)
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219: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/01/08(水) 23:16:33.75 ID:pxkrZG/E ))) ('ω')ぐっは!もう疲れた... とりあえずスクロール制御は完璧一瞬ガクンてなるけど どーにもならない 雲もいい感じ もうちょっと雲足そうかな? で 背景のビルが奥に少ない気がするね うん でもって 敵国上空またはそんな感じのとこといってもいいような気がするね 余力が怪しいけど 戦艦との相対速度考えるとけっこう速くすれ違う 雑魚においては辻斬りみたいになるような ま そこはどうにかするとして 強行突破感 弾が足りねー リロード!!リロード!! って緊張感が欲しい 貫通攻撃を持たない戦闘機だから あらかじめ敵を設置しておいてだな 一定距離で起動させるという手段もある しかし 同種の敵が一斉に起動することになる ちょっと考えないとな ))) ('ω')あと攻撃方法だ一面と同じだと戦闘機くんは耐久低い 群戦艦きたらシュンコロされる うーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563321786/219
ぐっは!もう疲れた とりあえずスクロール制御は完一瞬ガクンてなるけど どーにもならない 雲もいい感じ もうちょっと雲足そうかな? で 背景のビルが奥に少ない気がするね うん でもって 敵国上空またはそんな感じのとこといってもいいような気がするね 余力が怪しいけど 戦艦との相対速度考えるとけっこう速くすれ違う 雑魚においては辻斬りみたいになるような ま そこはどうにかするとして 強行突破感 弾が足りねー リロード!!リロード!! って緊張感が欲しい 貫通攻撃を持たない戦闘機だから あらかじめ敵を設置しておいてだな 一定距離で起動させるという手段もある しかし 同種の敵が一斉に起動することになる ちょっと考えないとな あと攻撃方法だ一面と同じだと戦闘機くんは耐久低い 群戦艦きたらシュンコロされる うーん
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