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Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net (1002レス)
Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/
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43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/03(土) 14:19:20.20 ID:3xdOwONU もういっそのことプチコンと合体させたらどうだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/43
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/21(水) 22:54:32.20 ID:9ssVNMp3 正解w白々しい真似をw 桁ごとに座標を横にずらした一桁の数字をエフェクトにして コモイベを桁ごとに増やしてウェイト無しで呼び出し で上手くいけば最大100000なら1+10+10+10+10+10=51個作ればいける・・・かな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/106
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 00:47:23.20 ID:jb1ALtz5 そうだね、素材のなさがまずは第一だろうね。 しかもSGB程度のローポリ素材だとまったく魅力を感じないからわざわざ移ろうとはしないかもな ・SDキャラよりひどいローポリならMVで素材つかったほうがきれい ・プログラムで細かく改造できない、UNITYと連携がよわすぎて何もできない ・3Dはプロ並みの技術がいるのに読み込みすらまともにできない。 ツクールとくらべてしまうと八方ふさがりとまではいわないが 迷路で例えると ツクールは小さいながら宝もいっぱいあって出口沢山 SGBは無駄に大迷宮で敵強すぎ、宝箱は豪華だが宝はしょぼい、そして出口なしで死亡確定 みたいなイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/453
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 11:05:09.20 ID:fYy+oo4u >>541 それな HD4000ってCPUとメモリがそれなりならちょっと前の3Dゲーなら解像度上げなきゃパット見豪華な画でも動いちゃうのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/542
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 23:52:09.20 ID:013+0mSt ようやくHD-◯D Makerであることを売りにしてきたな ユナイトもおそらく手軽なH◯2Dツクールになることを売りにしてくるだろうがどっちが先にユーザー獲得できるかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/674
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/03(日) 13:57:08.20 ID:1MoITleh 大丈夫、俺たちにはユナイトがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/755
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 16:21:18.20 ID:yry27rWF https://rpgbakin.com/jp/ 公式できてたんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/778
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 00:03:47.20 ID:TrQPFcTz ドットキャラ、32x40もあるのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/792
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