[過去ログ] Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net (1002レス)
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43: 2019/08/03(土)14:19:20.20 ID:3xdOwONU(1/2) AAS
もういっそのことプチコンと合体させたらどうだろうか
106: 2019/08/21(水)22:54:32.20 ID:9ssVNMp3(3/4) AAS
正解w白々しい真似をw
桁ごとに座標を横にずらした一桁の数字をエフェクトにして
コモイベを桁ごとに増やしてウェイト無しで呼び出し
で上手くいけば最大100000なら1+10+10+10+10+10=51個作ればいける・・・かな・・・
453(1): 2020/09/13(日)00:47:23.20 ID:jb1ALtz5(1) AAS
そうだね、素材のなさがまずは第一だろうね。
しかもSGB程度のローポリ素材だとまったく魅力を感じないからわざわざ移ろうとはしないかもな
・SDキャラよりひどいローポリならMVで素材つかったほうがきれい
・プログラムで細かく改造できない、UNITYと連携がよわすぎて何もできない
・3Dはプロ並みの技術がいるのに読み込みすらまともにできない。
ツクールとくらべてしまうと八方ふさがりとまではいわないが
迷路で例えると
省3
542: 2021/08/16(月)11:05:09.20 ID:fYy+oo4u(1) AAS
>>541
それな
HD4000ってCPUとメモリがそれなりならちょっと前の3Dゲーなら解像度上げなきゃパット見豪華な画でも動いちゃうのにな
674: 2022/06/12(日)23:52:09.20 ID:013+0mSt(1/3) AAS
ようやくHD-◯D Makerであることを売りにしてきたな
ユナイトもおそらく手軽なH◯2Dツクールになることを売りにしてくるだろうがどっちが先にユーザー獲得できるかね
755: 2022/07/03(日)13:57:08.20 ID:1MoITleh(1) AAS
大丈夫、俺たちにはユナイトがある
778: 2022/07/08(金)16:21:18.20 ID:yry27rWF(2/3) AAS
外部リンク:rpgbakin.com
公式できてたんやな
792: 2022/07/09(土)00:03:47.20 ID:TrQPFcTz(1) AAS
ドットキャラ、32x40もあるのな
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