[過去ログ] Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1(2): 1970/01/01(木)09:33 ID:XoPYP6Hs(1/3) AAS
3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト
公式
外部リンク:smilegamebuilder.com
前スレ
2chスレ:gamedev
>>970あたりの人が次スレ立ててください
922: 1970/01/01(木)09:33 ID:KPvspayb(1/2) AAS
それはツクールにもその界隈にも愛想が尽きて
ここにきた、ということだろう
923: 1970/01/01(木)09:33 ID:mrSyzCbR(1/3) AAS
ほぼ同時期に発表されたからな
色々と比較されるのも致し方ないかと
向こうのスレでも話題になってたし
924: 1970/01/01(木)09:33 ID:wdozoWKv(1/4) AAS
次はBakin/SGB統合スレになるんかのう?
925: 1970/01/01(木)09:33 ID:wdozoWKv(2/4) AAS
次はBakin/SGB統合スレになるんかのう?
926: 1970/01/01(木)09:33 ID:p1x/l2Nb(1) AAS
早く立ててくれー!(立てれなかった
927: 1970/01/01(木)09:33 ID:mrSyzCbR(2/3) AAS
今から立てるって事はSGBとBakinそれぞれ別に扱うってことかい?
928: 1970/01/01(木)09:33 ID:2NDRmjk0(1) AAS
データ引継ぎも出来るみたいだし
エディタの画面レイアウト見ても直系後継作ぽいから
統一でいいと思うよ
929: 1970/01/01(木)09:33 ID:wdozoWKv(3/4) AAS
データ引き継ぎできると上位互換みたいでいいね。
リリース時にSGB向けにクーポンとかあるんかな。
930: 1970/01/01(木)09:33 ID:mrSyzCbR(3/3) AAS
SGB購入者には何かしらの特典は考えてあるってどこかで見た気がする
931: 1970/01/01(木)09:33 ID:WzghaR4J(1) AAS
同じでいい気がする。SGBメインで使う人もほぼいなくなるだろうし
932: 1970/01/01(木)09:33 ID:wdozoWKv(4/4) AAS
スレ名つけるならこんな感じじゃね
【バキン】RPGDeveloperBakin&SmileGameBuilder統合スレ【スマビ】その
長過ぎるか
933: 1970/01/01(木)09:33 ID:jWmoWruU(1) AAS
検索しやすいのが大事だし、長くてもそれでいいんじゃないか
934: 1970/01/01(木)09:33 ID:KPvspayb(2/2) AAS
テンプレは今のやつにBAKINのリンク貼る程度かな
935: 1970/01/01(木)09:33 ID:e7Sf7GYo(1/3) AAS
【Bakin】RDB&SGB総合【スマビ】でいんじゃね?
936: 1970/01/01(木)09:33 ID:Np0yw3GT(1) AAS
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】の方が良い
このスレでRDBなんか略語が出てきてない
937: 1970/01/01(木)09:33 ID:e7Sf7GYo(2/3) AAS
そうだなそれがよさそうだ
938: 1970/01/01(木)09:33 ID:CL6lQDJw(1) AAS
それでいこう。番号は今の引き継ぐ感じで
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】その5
5枚目よりその5だと思うけど・・どうなん
939: 1970/01/01(木)09:33 ID:N9xRVyp5(1) AAS
綜合になったんだし、仕切り直す意味で1からでいいと思うけど
スレ立てる人の考え方に任せるよ
940: 1970/01/01(木)09:33 ID:e7Sf7GYo(3/3) AAS
SGBとの総合なので5スレ目でいいと思う
前スレ貼るだろうし
941: 1970/01/01(木)09:33 ID:ZAp4vnSw(1) AAS
タクティクスオウガのリメイクはHD2Dじゃないのか……
942: 1970/01/01(木)09:33 ID:rhhGzcSa(1) AAS
中の人はともかく販売元の名義が元々クエストの作品だったから避けたのかも
943: 1970/01/01(木)09:33 ID:xp5jbT9A(1) AAS
家庭用ゲーム機への書き出しは
今後Unity経由で対応予定らしいぞ
944: 1970/01/01(木)09:33 ID:g8lJ5sdG(1) AAS
>>875
あんな代物がそんな安いわけない
945: 1970/01/01(木)09:33 ID:LCqkNFW1(1/2) AAS
10kでも安いくらい
内容次第では15kでも買うわ
946: 1970/01/01(木)09:33 ID:XQPrHwVy(1) AAS
まぁバチバチに意識してるからね
同価格帯と予想
947: 1970/01/01(木)09:33 ID:joirZM3Z(1) AAS
独自エンジンの長所3つ
1、Unity側にバクがあって直せないがおきない
2、Unityの変化を追いかける必要がないからサポートを長くできる
3、おそらくないがUnityが廃れても大丈夫
でもUniteと比べるとUnityの利点が大きすぎるから最高と言えない
948: 1970/01/01(木)09:33 ID:7mNr81wy(1) AAS
もう独自エンジンじゃ無理
3Dは当然だし、2DもUnityに勝てるわけがない
大手もことごとく移行してる
恩恵がでかすぎる
マイナスはむしろ独自エンジンにこだわる所
949: 1970/01/01(木)09:33 ID:zbFJvyq2(1) AAS
無料のゲ製ツールが大量にある時代で15kかぁ……
950: 1970/01/01(木)09:33 ID:C8fPbZRr(1) AAS
買い切り形式でかつ安過ぎると結果としてだれも得しない事になるし
とにかくいい感じに金が回ってみんなが得する形にもっていってほしい
951: 1970/01/01(木)09:33 ID:rj+r+eDz(1/2) AAS
むしろ安すぎるとサービス終わりそうで心配なるわ
本体くらいしっかり取ってくれてかまへんで
952: 1970/01/01(木)09:33 ID:pHOfcxEj(1) AAS
本体安くしてDLCバンバン出せばいい
使 え る 素 材 を入れてくれ
953: 1970/01/01(木)09:33 ID:rj+r+eDz(2/2) AAS
Unityとunrealの素材って基本外部で使用OKだから素材には困らんと思うけどな
954: 1970/01/01(木)09:33 ID:RTrstb/5(1) AAS
まあスマビと同じくらいの価格帯じゃねーの
955: 1970/01/01(木)09:33 ID:M8H8RQ1i(1) AAS
いや、SmileGameBuilderPROとはせずBAKINで出すしお金のない者は安価なスマビ買えって感じ?。
BAKINはスマイルブーンのフラッグシップを目指しますわって強い意志を感じるんで新規高値。
956: 1970/01/01(木)09:33 ID:aflA9CEr(1) AAS
価格はスマビより安いわけはないだろうなと思うけど、価格分のアプデなりサポートなりあるなら問題はないかな。
ちゃんとしたマニュアルも出して欲しい、結構切実。
ここの宣伝力にスマビ時代疑問だったし今回は継続的に宣伝もして展開していって欲しい。
957: 1970/01/01(木)09:33 ID:LCqkNFW1(2/2) AAS
そういや今週続報なかったけど
今日Steamのコミュ見たらフキダシメッセージウィンドウを
前向きに検討してくれるようで嬉しい
958: 1970/01/01(木)09:33 ID:S5coDELI(1/3) AAS
Bakinで最低限のジャンプは可能と書いてたなあ
959: 1970/01/01(木)09:33 ID:S5coDELI(2/3) AAS
マニュアルより公式Youtube動画が良いな
文字の方がわかりやすい物って何だろう
960: 1970/01/01(木)09:33 ID:a0kQrBLW(1) AAS
素早く機能の使い方を知りたい時はドキュメントの方が速いよ。検索も出来るし・・・
ただ文と小さいスクショは混乱するし、動画はその通りやればいいから海外は本より動画の講座が主流。
961: 1970/01/01(木)09:33 ID:eAqAHIHx(1) AAS
まぁチュート動画は誰かが勝手に作るでしょ
962: 1970/01/01(木)09:33 ID:gnl6mIjM(1) AAS
例えばスマビでのdefファイルの記述みたいなものはコピペ出来るからテキストベースがいいんだよね。
操作方法は動画が見やすいけどパラメータとか細かいのは検索コピペできるテキストで欲しい所。
963: 1970/01/01(木)09:33 ID:tU9vVU55(1) AAS
3Dモデルに関する情報が解禁されたね
964: 1970/01/01(木)09:33 ID:+ZqiwZQQ(1) AAS
今回はなかなかいいフットワークをしてるな
965: 1970/01/01(木)09:33 ID:S5coDELI(3/3) AAS
画像のノーマルマップとマスクマップが逆になってるね
ノーマルマップは水色ぽい
966(2): 1970/01/01(木)09:33 ID:VraZYefF(1) AAS
別に逆じゃないと思うぞ
967: 1970/01/01(木)09:33 ID:ltKjmvdd(1) AAS
修正されたっぽいな
968(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:PFYbQOUh(1) AAS
ホントだ直ってる
>>966
あと32レスの辛抱だから恥ずかしさに耐えて!
969: 1970/01/01(木)09:33 ID:ZLY3g7Cp(1) AAS
てか次のスレできたの?頼むで
970(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:HQkwgqU1(1) AAS
>>968
いや時間的に修正された後に見たんだろ
落ち着け
971: 1970/01/01(木)09:33 ID:W9KSwPif(1/3) AAS
お前が落ち着け言い訳するなバカ恥ずかしいやつ
そいつが書いた時は修正されてなかったから
972: 1970/01/01(木)09:33 ID:W9KSwPif(2/3) AAS
ていうかお前かw
973: 1970/01/01(木)09:33 ID:ucBrTWgd(1) AAS
その話題まだ続ける価値ある?
974: 1970/01/01(木)09:33 ID:yx8khiBe(1) AAS
価値のない人間が間違いを認めてみんなに謝ればよかっただけなのに嘘を書いて有耶無耶にしようとしてて見苦しいから価値がないね
謝れば?
975: 1970/01/01(木)09:33 ID:W9KSwPif(3/3) AAS
>>966
あと25レス必死に埋めてがんばってね!
976: 1970/01/01(木)09:33 ID:WtEKvNdF(1/2) AAS
この勢いならBakinスレその2ぐらいで発売するかもな。
977: 1970/01/01(木)09:33 ID:hEguiTgH(1) AAS
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5馬琴
規制でたてられなかった
978: 1970/01/01(木)09:33 ID:djapAdlA(1) AAS
もしかしたら大量の要望で延期もありえる
979: 1970/01/01(木)09:33 ID:WtEKvNdF(2/2) AAS
やばいで、誰か建てるんや。わいも駄目なんや。
>>980 あんたしかおらん。
980(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:Wz9U1u5x(1) AAS
新しいテンプレ貼ってくれたら立ててみるよ
5スレ目にするか総合スレってことで1スレ目からにするかは
こっちで決めるけど
981(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:tVPeM/tp(1/2) AAS
お、おい残り19レス。はよっ
お盆前に出ると思っていたけどなかなか出ないもんだな
982(1): 1970/01/01(木)09:33 ID:Xm+rLUzN(1) AAS
980じゃないけどスレ立ててきたよ。
スレ立て慣れてないんでもし何か
おかしなところあったらごめんね。
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
2chスレ:gamedev
983: 1970/01/01(木)09:33 ID:jv3FmOOa(1) AAS
乙
>>981
先月発表されたばかりだしいくら早期アクセスだからって流石にそんなすぐには出ないんじゃない?
984: 1970/01/01(木)09:33 ID:FtpYNbeu(1) AAS
>>982
たて乙
早くて年末EAスタートじゃないかな
985: 1970/01/01(木)09:33 ID:tVPeM/tp(2/2) AAS
建て乙。
まだまだ先か・・・
986: 1970/01/01(木)09:33 ID:UrpHfHIO(1) AAS
steamの要望スレッドを覗くとそれは流石に自分でなんとかしろよってついツッコミたくなるような要望がちらほらあってもやる
987: 1970/01/01(木)09:33 ID:zVeL31zz(1/2) AAS
外国のみなさんは総合スレなんか作らず各自ばらばらと勝手にスレ立てて
書きたいこと書いてるのみるとお国柄だなぁって思うわ
988: 1970/01/01(木)09:33 ID:LdwALX0u(1/5) AAS
動画のループ再生とスキップ これさえあればBAKINで勝てる。Uniteよりはよでないかな
埋め
989: 1970/01/01(木)09:33 ID:71nJCN5R(1) AAS
uniteは公式で3Dやらねぇ宣言した時点でもう競争相手じゃないぜ
990: 1970/01/01(木)09:33 ID:LdwALX0u(2/5) AAS
Uniteは、JavaScriptからC#に変わるから全書き直しで大変そうだ。
ただVroidとかからアニメスプライト吐き出せるのは便利だなぁとは思うね。
埋め
991: 1970/01/01(木)09:33 ID:F6HwDY7P(1/4) AAS
3Dキャラクターコンバーターは別売だし買えばいい
Bakinためにあるのかもしれない
992: 1970/01/01(木)09:33 ID:F6HwDY7P(2/4) AAS
Bakinのためにあるのかもしれない
訂正「の」がなかった
993: 1970/01/01(木)09:33 ID:zVeL31zz(2/2) AAS
3Dのキャラから素材書き出すとか別にそのツールがなくても出来るだろうけど
何がポイントなんだ?
994: 1970/01/01(木)09:33 ID:F6HwDY7P(3/4) AAS
3Dキャラクターコンバーターを使ってないからわからないが
あまり設定なしに簡単に変換できるのかもしれない
特にツクラーは2D派だから3Dを全然わかってないだろうし
VRMを読み込むだけで変換が重要かも
995: 1970/01/01(木)09:33 ID:F6HwDY7P(4/4) AAS
Bakinスレは3Dツールを使える人が多いから不要かもしれないが
BakinでタクティカルRPGプラグインをほしい人にも
そんなのはC#で作ればって言えるし
きっと必要な人には必要
996: 1970/01/01(木)09:33 ID:LdwALX0u(3/5) AAS
UniteはUnityだろ?起動時にUnityロゴでるじゃん。あれは不要よ。
997: 1970/01/01(木)09:33 ID:LdwALX0u(4/5) AAS
BAKINでC#いじれるのは嬉しいね。VisualStudioで直接コンパイルするんだろうか
埋め
998: 1970/01/01(木)09:33 ID:LOFTWAZc(1) AAS
スクリプトやプラグインの類いが無かったのがスマビ唯一の欠点だったしな
999: 2022/08/12(金)20:58 ID:LdwALX0u(5/5) AAS
拡張出来ることが増えたら無双できるね。スタンドアローンだし 埋め
1000: 2022/08/12(金)21:05 ID:15/jxmaR(1) AAS
1000はいただき
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1123日 1時間 17分 22秒
1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
省7
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.130s*