[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
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960(1): 2019/10/02(水)13:00 ID:ctXm9AVr(1) AAS
判定はどちらでもできるけど、バグで外れたりとかさせたくないならグリッドだね。
そんなに難しくないよ。三次元配列でブロックの当たり入れるだけ。
それより、パズル考える方がよほど大変w
962: 2019/10/02(水)17:17 ID:1HQxC+fj(3/3) AAS
>>960
どうも
rigidではなくcollisionっぽいですねこれ
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