[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
924
(3): 2019/09/29(日)12:18 ID:2weFiw33(2/2) AAS
具体的に言うと、Mayaという3DCGソフトでは
以下のような二行を書くだけで外部からコマンドを受け付けられます。
import maya.cmds
maya.cmds.commandPort(name=':8888')
超スマートでしょ?わざわざMaya(クライアント)側でsocket通信を実装しなくていいんです。
もちろん、サーバ側ではsocket通信のプログラムを書かなきゃいけないですが。
クライアント側で書く手間が省けるわけです。わざわざクライアント側でwhileループとか回さなくてもいいわけです。
省2
926: 2019/09/29(日)12:25 ID:STSOKkjV(2/2) AAS
>>924
socktも数行やん
whileもどうせ別スレッド起こしてやるんだし
928
(1): 2019/09/29(日)13:33 ID:ylkoV3dc(1) AAS
>>924
アセットをかってみては?
931: 2019/09/29(日)19:05 ID:VQzf5QAG(1) AAS
>>924
やたら早口で言ってそうw
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.034s