[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
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884
(1): 2019/09/22(日)00:06 ID:WF+2lz2r(1) AAS
オブジェクトにcolliderをセットして
private float time;
void FixedUpdate()

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray,out hit,10.0f)&&hit.collider.gameObject==this.gameObject)
省13
889: 2019/09/23(月)09:20 ID:jGJrEYIP(1) AAS
>>884
ありがとうございます
やってみようと思います
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