[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
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83(1): 2019/05/30(木)08:51 ID:aDhDiBR/(1) AAS
フォントコントローラーを作って、表示するメッセージをそれぞれ二次配列化して、一方の配列数で言語、もう一方でメッセージ番号とする。
85: 2019/05/30(木)09:13 ID:Y0Fn16Xn(2/3) AAS
>>83
フォントコントローラーいいですね
フォントコントローラーでテキストコンポーネントを動的生成させるような感じで実装してみます
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