[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
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703(5): 2019/08/20(火)20:04 ID:Sr1j5dix(1/2) AAS
助けてください><
google play consoleでアプリをアップロードすると
「このリリースは google play の 64 ビット要件に準拠していません」
このようなエラーが出るようになってしまいました。
ちゃんとScripting Backend はIL2CPPにしてありますし
Target Architectures も ARMv7,ARM64,x86にチェックしてビルドしています。
何が原因でしょうか?
省8
706(1): 2019/08/20(火)23:27 ID:Wcppdrrx(1) AAS
>>703
アセットでも買ってみれば?
712(3): 2019/08/23(金)15:17 ID:j0vAXgs5(1/3) AAS
>>703
私が質問に答えましょう。
それは、、x86_64に対応していないから。
完全に糞です。
Unity2018.4系も結構新しいバージョンなので、苦労してバージョンアップしてARM64に対応したのだと思います。
それでGooglePlayでは警告が消えたので、安心したですよね?
残念>< 64bit対応は、ARMコアだけではなく、インテルコアもだったのです!
省6
713(1): 712 2019/08/23(金)16:09 ID:j0vAXgs5(2/3) AAS
>>703
x86だけチェック外すってのはダメかな?
x86対応、x86_64未対応だからGooglePlayから問題とみなされる。
初めからx86は未対応にすれば、良い、、、のだけど。
望みは薄いけど、試す価値はあるかな。
っていうか数時間後、時間ができたら俺が試す。
714: 703 2019/08/23(金)17:34 ID:BQnu7NGY(1) AAS
>>712
>>713
ありがとうございます。
x86のチェック外したらエラーが消えました!
715: 712 2019/08/23(金)17:46 ID:j0vAXgs5(3/3) AAS
>>703
先越された><
警告消えるのは自分も確認しました。
他にも情報探してる人が居ると思うので情報置いときます。
気になる未対応になるデバイス数ですが、Minimum API Level=6(マシュマロ)で、スマホ6831種類中1種類、腕時計39種類中5種類、でした。
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