[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
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636
(1): 2019/08/07(水)00:07 ID:UHhA9p/H(1) AAS
>>629
中で宣言した方がレジスタを使って高速化される可能性が高い
for(int i=0;…
等とするのはそんな理由もある
647: 2019/08/07(水)13:13 ID:J5c7kicE(1) AAS
>>636
ありがとうございます

update()内の処理でしか使わないから使い終わったあとはどうなっても問題ありません
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