[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
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629
(3): 2019/08/06(火)20:50 ID:mfsFMeDh(1) AAS
変数の宣言ってupdate()の中でやっていいの?遅くならない?
遅延があると困るゲームを作るつもり
630
(1): 太上天君 2019/08/06(火)21:04 ID:dWdpkDz1(1) AAS
>>629
ぬしゃよ、ぬしゃあ画面が更新されるたびに、変数の値が初期値に戻るぞw
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
636
(1): 2019/08/07(水)00:07 ID:UHhA9p/H(1) AAS
>>629
中で宣言した方がレジスタを使って高速化される可能性が高い
for(int i=0;…
等とするのはそんな理由もある
642
(1): 2019/08/07(水)02:22 ID:ZXcQMV8e(1) AAS
>>629
アセットを買えばプログラムができなくても大丈夫!
自信を持って!
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