[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
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528(3): 2019/07/25(木)16:43 ID:bkvItGiL(1) AAS
UnityでVRアプリ学習してるんですが物理挙動に関して解決が難しい箇所ではまっていいます
手にラケットのようなものを持ち、それをつかってスイングして物体を打ったりすると、まるで超人になったかのようなスピードと距離飛んでしまいます
PhysicMaterialのBouncinessは0のままですし物体の重さを変えてもほぼ何も変わらずカッ飛びます
物体を手で投げる時は割と感覚に合っているんですが、物を使って打つと10倍くらい違うんじゃないかとおもう感覚なんですがこれを修正することってできるのでしょうか?
530(1): 2019/07/25(木)16:46 ID:dduF1fME(1) AAS
>>528
アセットを買えばできます
531: 犬 2019/07/25(木)16:46 ID:8rbmCD9p(1) AAS
>>528
physicalのマテリアルでググりなさい
550: 2019/07/27(土)20:36 ID:YP2kdGoK(1) AAS
>>528
ラケットはキネマティックでやってるでしょ?
こういうのってインパクトの瞬間に自前で計算した方が楽だと思うよ
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