[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
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480
(2): 470 2019/07/17(水)15:43 ID:NxzFsMNB(1) AAS
やっぱりアセットバンドルってunityが無いと作れないんですよね?

今の自分の作業を他のPCにやらせようとすると、
?リソースデータをAssetに配置
?unityをアクティブにしてunityにmetaデータを吐かせる
?metaデータを直接書き換える(自前のツールでやってます)
?リソースから生成したマスク画像を生成して、Assetに配置
?unityをアクティブにしてunityにmetaデータを吐かせる
省5
482: 2019/07/17(水)17:52 ID:9SrGA/5J(1) AAS
>>480
Gitで同期したら?
487: 2019/07/17(水)23:18 ID:1lHWADG5(1) AAS
>>480
その手順を全部スクリプトに記述すればいいんでない?
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