[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
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470
(2): 2019/07/16(火)19:19 ID:I2PYWgPn(1) AAS
質問失礼します。
アセットバンドルってクラウド上で作成する事はできるのでしょうか?
可能ならばLinux上で BuildPipeline.BuildAssetBundles を実行したいのですが。。
分かる方お願いします。
472: 2019/07/16(火)22:17 ID:PQsw1YDv(1) AAS
>>470
お前には出来ない
480
(2): 470 2019/07/17(水)15:43 ID:NxzFsMNB(1) AAS
やっぱりアセットバンドルってunityが無いと作れないんですよね?

今の自分の作業を他のPCにやらせようとすると、
?リソースデータをAssetに配置
?unityをアクティブにしてunityにmetaデータを吐かせる
?metaデータを直接書き換える(自前のツールでやってます)
?リソースから生成したマスク画像を生成して、Assetに配置
?unityをアクティブにしてunityにmetaデータを吐かせる
省5
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