[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
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201
(1): 2019/06/12(水)16:19 ID:Xo7mhmFQ(3/4) AAS
メッシュのコピー周りは猛烈に遅かった気がする

neshrenderはこっちでいけるっぽい
外部リンク:unitylab.wiki.fc2.com
203: 198 2019/06/12(水)18:10 ID:8lg3BCoG(3/3) AAS
>>201
そもそも>>199のサンプルが遅いし、複製したメッシュをGPUに送らずに(もしくは表示させずに)捨てられれば、
少なくとも同じ程度の速度で動くはず。3Dの世界では標準的なテクニック。

GPUの中で変形させてるから複製もGPUが関与するとかなら重くなるだろう。
そこらへんはやってないので判らない。
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