[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
201(1): 2019/06/12(水)16:19 ID:Xo7mhmFQ(3/4) AAS
メッシュのコピー周りは猛烈に遅かった気がする
neshrenderはこっちでいけるっぽい
外部リンク:unitylab.wiki.fc2.com
203: 198 2019/06/12(水)18:10 ID:8lg3BCoG(3/3) AAS
>>201
そもそも>>199のサンプルが遅いし、複製したメッシュをGPUに送らずに(もしくは表示させずに)捨てられれば、
少なくとも同じ程度の速度で動くはず。3Dの世界では標準的なテクニック。
GPUの中で変形させてるから複製もGPUが関与するとかなら重くなるだろう。
そこらへんはやってないので判らない。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.029s