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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/
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969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/03(木) 18:57:19.31 ID:KGypSKpd いくつか質問させていただきます。 1.Unityでオンラインゲームでよくみられるキャラクターエディットはどのように実装するのでしょうか? 全パーツをヒエラルキーのツリーに配置し、使うモノだけをアクティブにする、とかだとなんか無駄なデータが多くなる感じでスマートではないと思います 2.UNETが廃止(実際はマルチプレイなんちゃらとかいうパッケージで存在)になるうえで、 今後Unityでスタンダードとなるオンライン環境はどうなっているのでしょうか? Googleとの提携がどうとかいう記事は見つけたのですが、Stadiaのことなのでしょうか? 3.Unityでオンラインゲームが作られている実績があるのにそれらしい書籍がないので戸惑っています。 Unity4または5環境での古い書籍しか見つかりません。 個人で製作するのによい書籍があればご教示願います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/969
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/04(金) 08:52:33.10 ID:2XAKcB8S >>969 オンラインゲームは、生socketもしくはWebsocket使ってることが多いからUnityの書籍で探すんじゃなくて、オンラインゲーム全般で探した方がいいと思う。 もしくはPhotonを使うかだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/979
984: 969 [sage] 2019/10/04(金) 14:01:11.80 ID:EJl43lmZ 色々と情報ありがとうございます 1に関して、3D2Dどちらが楽かと話が脱線していますが、個人製作であるため高クオリティでは難しいこともあり、 Blenderでローポリの3Dモデルをコツコツ作っている状態です カスメを真似すればよいとのことですが、真似しようにもカスメを購入、さらにそこからデコードしなければならないという感じでしょうか ちょっと金銭的にも難しい所なのでキャラクターエディットをどのようにしているのかは未だ分からずじまいです 2、3に関して、ネット上の情報でもPhoton関係は大変多いようで、Unity標準でなくても一般的によく使われている手段ということになるのでしょうか Unityとの書籍はVer5.xのものしか見つかりませんでしたが、とりあえずPhotonに絞って書籍をあさってみようと思います アセットでどうにかなるということですが、どのアセットが効果的なのかよく分からないので この辺りはちょっと置いときます にしても未だ分からないことが多すぎてなかなか作業が進まない状態 ゲームエンジンができて製作の敷居が低くなったとはいえ、まだまだ厳しいですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/984
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