[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 03:37:32.33 ID:slX+/2/4 cinemachine をカメラで使っているのですが、ワープを実装したときに問題が起こりました。 主人公を追従するようにしてあるのですが、ワープ元からワープ先までカメラが追っかけてしまい、 道中にあるギミックが丸見えになってしまいます。 一時的に移動のスムージング機能を無効化する方法などございますでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/749
750: 太上天君 [] 2019/09/01(日) 10:40:13.23 ID:Ve0QC7yU >>749 ぬしゃよ、ぬしゃあワープとは一瞬で動くことじゃぞ。 途中にあるギミックが見えるはずはなかろうて。 ぬしゃあ日本語を小学校から勉強しなおせw ふぉっふぉっふぉっふぉっ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 14:18:37.97 ID:3U54pN7Z >>749 そういうときこそ、アセットストアで買いましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/751
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 15:45:32.54 ID:M8jTIJvi >>749 キャラが座標移動するときにcinemachineをOFFに、自作のスクリプトでカメラ位置をキャラの位置に合わせて変更、その後cinemachineONで良いのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/753
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s