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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/
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480: 470 [] 2019/07/17(水) 15:43:04.08 ID:NxzFsMNB やっぱりアセットバンドルってunityが無いと作れないんですよね? 今の自分の作業を他のPCにやらせようとすると、 ?リソースデータをAssetに配置 ?unityをアクティブにしてunityにmetaデータを吐かせる ?metaデータを直接書き換える(自前のツールでやってます) ?リソースから生成したマスク画像を生成して、Assetに配置 ?unityをアクティブにしてunityにmetaデータを吐かせる ?metaデータを直接書き換える(自前のツールでやってます) ?BuildPipeline.BuildAssetBundlesを実行する という事をやらなくてはいけないのですが、これをアルバイトの子にやらせるっていう要件に苦しんでまして、、 手順書対応って事も聞き入れてくれませんでした。。 もう調査するのが面倒なので、常駐ソフト作って、unityをアクティブにするのと、unity上のメニューの Edit -> Build を選択してやろうと思っています。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/480
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/17(水) 17:52:24.56 ID:9SrGA/5J >>480 Gitで同期したら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/482
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/17(水) 23:18:09.95 ID:1lHWADG5 >>480 その手順を全部スクリプトに記述すればいいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/487
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