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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/
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470: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/16(火) 19:19:10.88 ID:I2PYWgPn 質問失礼します。 アセットバンドルってクラウド上で作成する事はできるのでしょうか? 可能ならばLinux上で BuildPipeline.BuildAssetBundles を実行したいのですが。。 分かる方お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/470
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 22:17:43.22 ID:PQsw1YDv >>470 お前には出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/472
480: 470 [] 2019/07/17(水) 15:43:04.08 ID:NxzFsMNB やっぱりアセットバンドルってunityが無いと作れないんですよね? 今の自分の作業を他のPCにやらせようとすると、 ?リソースデータをAssetに配置 ?unityをアクティブにしてunityにmetaデータを吐かせる ?metaデータを直接書き換える(自前のツールでやってます) ?リソースから生成したマスク画像を生成して、Assetに配置 ?unityをアクティブにしてunityにmetaデータを吐かせる ?metaデータを直接書き換える(自前のツールでやってます) ?BuildPipeline.BuildAssetBundlesを実行する という事をやらなくてはいけないのですが、これをアルバイトの子にやらせるっていう要件に苦しんでまして、、 手順書対応って事も聞き入れてくれませんでした。。 もう調査するのが面倒なので、常駐ソフト作って、unityをアクティブにするのと、unity上のメニューの Edit -> Build を選択してやろうと思っています。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/480
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