[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 12:14:31.46 ID:qQaXpI3H >>438 恥ずかしいからあまりそれは言わないほうがいいぞ ニートが何か言ってるって思われてるぞ 画質の良さの話で言ったらどちらも全く同じだから それはUnityでもなくUEでもなく何を使っても画質なんて同じ リアルタイムに処理できる処理速度での話なら、 それはそれでプログラマの腕でしかない つまり「UEのほうがUnityより綺麗」なんてバカの発言でしかない 本当に恥ずかしいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/440
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 13:27:17.49 ID:MaQDtOiA >>441 建築Visのようなもので空気感といったらいいのか何か違うように思えるんだが気のせいか? >>440 全く同じってライトやらGIやらレンダリングパイプラインやらアルゴリズムやら全く同じとでも思ってんのか? 同じなのはスタンダードシェーダーか?HDRPシェーダーか?スタンダードシェーダーとHDRPシェーダー全く同じとでも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/443
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s