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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/
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201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/12(水) 16:19:12.89 ID:Xo7mhmFQ メッシュのコピー周りは猛烈に遅かった気がする neshrenderはこっちでいけるっぽい https://unitylab.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%8D%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%AE%E9%A0%82%E7%82%B9%E4%BD%8D%E7%BD%AE%EF%BC%88Vector3%E9%85%8D%E5%88%97%EF%BC%89%E3%82%92%E5%BE%97%E3%82%8B http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/201
203: 198 [sage] 2019/06/12(水) 18:10:42.93 ID:8lg3BCoG >>201 そもそも>>199のサンプルが遅いし、複製したメッシュをGPUに送らずに(もしくは表示させずに)捨てられれば、 少なくとも同じ程度の速度で動くはず。3Dの世界では標準的なテクニック。 GPUの中で変形させてるから複製もGPUが関与するとかなら重くなるだろう。 そこらへんはやってないので判らない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/203
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