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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/18(土) 16:30:14.85 ID:ZMrNwKjX フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/1
922: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/29(日) 12:06:35.17 ID:2weFiw33 >>920 UDP使えてsocket通信のプログラムも書けるんですが 3DCGソフトによっては、受信側のソフトでsocket通信のプログラムを書かないでも ポート番号を指定する1行だけのプログラムで外部コマンドを受け付けるコマンドみたいなのがあって Unityにもそういうのあるのかなと思ったんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/29(日) 12:07:19.11 ID:q8IYf2ik ??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/923
924: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/29(日) 12:18:33.13 ID:2weFiw33 具体的に言うと、Mayaという3DCGソフトでは 以下のような二行を書くだけで外部からコマンドを受け付けられます。 import maya.cmds maya.cmds.commandPort(name=':8888') 超スマートでしょ?わざわざMaya(クライアント)側でsocket通信を実装しなくていいんです。 もちろん、サーバ側ではsocket通信のプログラムを書かなきゃいけないですが。 クライアント側で書く手間が省けるわけです。わざわざクライアント側でwhileループとか回さなくてもいいわけです。 そういうコマンドがUnityにもあるんですか?と聞いてるわけですが まぁこの反応を見るに、ないってことでしょうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/29(日) 12:24:03.15 ID:STSOKkjV >>922 Unityってそんなソフトじゃ無いんだけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/29(日) 12:25:37.83 ID:STSOKkjV >>924 socktも数行やん whileもどうせ別スレッド起こしてやるんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/29(日) 12:56:07.89 ID:q8IYf2ik ソフトウェアというよりはソフトウェアを作るためのものなので・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/29(日) 13:33:21.08 ID:ylkoV3dc >>924 アセットをかってみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/29(日) 15:59:44.01 ID:r/k1Zi0U MeshSyncとかプラグイン的なことやってるからそういうの使えばいけるんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/29(日) 16:01:51.19 ID:r/k1Zi0U 同じようなことすればって意味な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/29(日) 19:05:24.76 ID:VQzf5QAG >>924 やたら早口で言ってそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/931
932: 太上天君 [] 2019/09/29(日) 19:56:12.35 ID:FCW3bmaO >>928 汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/29(日) 22:03:44.49 ID:IvEFfUMq unity開こうとしたら「サーバーは現在、応答していません」って出てアセットが使えず unityのサイトすら接続できなくなったので助けてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/29(日) 22:34:09.95 ID:I9cPr7ew Canvasをいじってたら、 親から外れてるオブジェクトも全てポジションを変更できなくなって The local position of this GameObject relative to the parent と出るようになってしまいました。 どうしたらいいか教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/30(月) 00:12:21.33 ID:aAjyNzXJ また親に戻して子供にすれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/935
936: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/30(月) 05:19:48.80 ID:XhGvy1yQ BehaviorTreeでキャラクターの操作作れるかなと思ったんですが 例えば、銃で攻撃しながら任意の方向に移動操作可能みたいな同時処理って可能なんですか? ノード1個しか処理出来ないなら多分無理だと思うんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/30(月) 07:30:51.57 ID:gS9V+LNn >>936 銃で攻撃しながら任意の方向に移動するアクションを作ればいいだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/937
938: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/30(月) 08:08:04.50 ID:XhGvy1yQ >>937 言われてもうちょっと勉強したら…考え方自体が固すぎただけでした ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/30(月) 10:18:44.11 ID:IiglFwnW >>936 無理せずアセットを購入して対応しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/30(月) 13:11:15.28 ID:g0wFa106 たった30分勉強しただけで、、、 も少し書き込む前に勉強しよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/30(月) 18:29:20.99 ID:huX48M9e ノートの人はどんなスペックで作ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/30(月) 18:34:59.55 ID:IJs7z8DN >>941 i7-9750Hに32GBメモリーでRTX2080MAX-Q8GB http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/942
943: 太上天君 [] 2019/09/30(月) 20:28:11.70 ID:n4Q4e/I6 >>939 汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/30(月) 20:38:30.56 ID:x1O4cwV7 >>942 高そうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/30(月) 20:55:03.08 ID:huX48M9e >>941 3dやりたいんだったらグラボ必要になってきますよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/945
946: 太上天君 [] 2019/10/01(火) 07:11:44.54 ID:MCaABK+T ぬしゃらよ、ぬしゃらあ朕は先日撮影したUFOの宇宙人から、リアルホログラム3Dをもらったよ。 ふぉっふぉっふぉっふぉっ。 https://imgur.com/a/y9173aD http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/01(火) 11:33:27.06 ID:p0nR/0Rz テトリス作るの難しいんだが、何度もやるべきだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/01(火) 12:32:19.34 ID:5xEP9kRo それunity の質問? もしそうならどこでてまどってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/01(火) 12:56:35.28 ID:O9y8KH+U 使用許諾 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/01(火) 13:53:49.51 ID:5xEP9kRo ふーんそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/950
951: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/01(火) 17:49:04.53 ID:p0nR/0Rz スーパーアレスタみたいなゲームって難易度高いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/951
952: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/01(火) 17:52:56.48 ID:p0nR/0Rz 結局絵が描けないと想像出来ないよね 想像力ってどうやってつけたらいいの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/01(火) 17:56:20.18 ID:DO3Lm4gv 妄想おなぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/953
954: 太上天君 [] 2019/10/01(火) 19:29:12.48 ID:MCaABK+T >>952 せんずりをダッシュでこくのじゃ。 せんずりに伴って想像するのじゃ。 ふぉっふぉっふぉっふぉっ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 05:58:55.72 ID:XVUY96tz 文才もないのに懸賞小説で一山当てるってか 作る能力も才能もない門外漢が何でゲーム作ろうとすんのか意味不明 金が欲しけりゃ働けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 07:02:22.81 ID:JRrryaPa 自分で才能あるか判断するのは難しいんやぁ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/956
957: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/02(水) 10:41:22.66 ID:1HQxC+fj https://play.google.com/store/apps/details?id=com.wecreatestuff.interlocked こういうのって物理で判定してるわけじゃないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 10:57:46.51 ID:2EowKird ちょっと隙間があいてるから物理なんじゃまいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/958
959: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/02(水) 11:00:59.96 ID:1HQxC+fj 物理か、、、 グリッドでやってるとしたら超難しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 13:00:02.30 ID:ctXm9AVr 判定はどちらでもできるけど、バグで外れたりとかさせたくないならグリッドだね。 そんなに難しくないよ。三次元配列でブロックの当たり入れるだけ。 それより、パズル考える方がよほど大変w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/960
961: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/02(水) 17:05:41.53 ID:svp6yIe/ メモリの開放について質問です。 アプリをずっと使ってると動きが止まるようになったりするのが、 スマホを再起動するとまた快適になります。 読み込んだ画像やwebviewはアンロードしただけでは完全に消えずに 積み重なり負担になってるのてしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/961
962: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/02(水) 17:17:23.98 ID:1HQxC+fj >>960 どうも rigidではなくcollisionっぽいですねこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/02(水) 18:39:28.91 ID:MVN48UyY >>961 アセットを買って対処すれば良いですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/963
964: 太上天君 [] 2019/10/02(水) 21:47:45.14 ID:MXSn4Z43 >>963 汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/03(木) 09:55:15.18 ID:KLvb1n6m >>961 プロファイラーをどぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/965
966: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/03(木) 11:57:14.26 ID:jXTh0oAt >>965 ありがとうございます やってみます ちなみにみなさんはアンロードしたときは必ず Resources.UnloadUnusedAssets をしてるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/03(木) 12:38:45.90 ID:XXkiZq+l ボタン反応しねー 関数呼び出してすらいねーようだ 疲れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/03(木) 13:14:25.79 ID:XXkiZq+l イベントシステムがプレハブ入っちゃってたら働かないようね 皆さんも気をつけよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/03(木) 18:57:19.31 ID:KGypSKpd いくつか質問させていただきます。 1.Unityでオンラインゲームでよくみられるキャラクターエディットはどのように実装するのでしょうか? 全パーツをヒエラルキーのツリーに配置し、使うモノだけをアクティブにする、とかだとなんか無駄なデータが多くなる感じでスマートではないと思います 2.UNETが廃止(実際はマルチプレイなんちゃらとかいうパッケージで存在)になるうえで、 今後Unityでスタンダードとなるオンライン環境はどうなっているのでしょうか? Googleとの提携がどうとかいう記事は見つけたのですが、Stadiaのことなのでしょうか? 3.Unityでオンラインゲームが作られている実績があるのにそれらしい書籍がないので戸惑っています。 Unity4または5環境での古い書籍しか見つかりません。 個人で製作するのによい書籍があればご教示願います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/03(木) 19:35:48.13 ID:s/ueWX1M photonの本、探しといで〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/970
971: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/03(木) 20:30:47.60 ID:txDHB0jU 一人だとモデル作るのが無理じゃね3D 2Dのほうが挫折しにくいかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/03(木) 20:40:06.88 ID:7eeRZbPN アセットでなんとかなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/03(木) 21:45:27.82 ID:0vgeNUTw >>971 モデルもどこまで作るかじゃないの ローポリで簡単に仕上げてるのもあるだろうし、まあこだわりなければそれこそアセットでいいんじゃ? 2Dだって簡単じゃないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/04(金) 01:15:01.48 ID:K/tbtAXK 2Dのほうがむしろ画力とセンスないとしんどいよ 絵描き慣れてるんならいいけど 3Dはある意味現実の物体を立体に落しこむ作業ができればいいので 頭つかって考えさえすればそのうちできるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/04(金) 02:06:56.92 ID:gC4UpXY3 カスメみたいなやつか? カスメはUnityだったしまねすりゃいいじゃん コイカツは名に出作ってるんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/975
976: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/04(金) 05:40:38.58 ID:l5LwEMoO >>974 >>973 3dのほうがリアルさ求められるからモデル作成に時間かかるよね ローポリでもテクスチャ張りとかめんどいような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/04(金) 07:07:36.27 ID:AXrXEkZT 背景ならそういう考え方もあるけど、キャラクターはセンス無いと3Dは余計に大変だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/04(金) 08:41:54.00 ID:lRpdTZUj 3Dは1個絵描けばいいけど、2Dは全アニメ描かなきゃいけないからシンドイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/04(金) 08:52:33.10 ID:2XAKcB8S >>969 オンラインゲームは、生socketもしくはWebsocket使ってることが多いからUnityの書籍で探すんじゃなくて、オンラインゲーム全般で探した方がいいと思う。 もしくはPhotonを使うかだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/04(金) 09:15:54.38 ID:xd1yWrbL Enlightenでは512pxでもきれいに焼けるのにProgressiveだと4096pxにしても斑が出て汚くなっちゃう。。何故 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/04(金) 12:44:25.26 ID:0e2Ygcmp フィルターとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/04(金) 12:50:16.07 ID:AXrXEkZT リギングとか場面に合わせて適当に嘘つけないとか3D特有の苦労は多いから、一定レベル以上を求めるとどっちもどっちかも ただ巷に2Dゲームが溢れてるのを考えると3Dは挫折しがちなんだろうと思うけど ペン一本で始める訳にもいかず、スタートラインに立つまでが時間かかりすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/04(金) 13:33:02.10 ID:xd1yWrbL >>981 Autoのままでいじってなかったから試してみる。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/983
984: 969 [sage] 2019/10/04(金) 14:01:11.80 ID:EJl43lmZ 色々と情報ありがとうございます 1に関して、3D2Dどちらが楽かと話が脱線していますが、個人製作であるため高クオリティでは難しいこともあり、 Blenderでローポリの3Dモデルをコツコツ作っている状態です カスメを真似すればよいとのことですが、真似しようにもカスメを購入、さらにそこからデコードしなければならないという感じでしょうか ちょっと金銭的にも難しい所なのでキャラクターエディットをどのようにしているのかは未だ分からずじまいです 2、3に関して、ネット上の情報でもPhoton関係は大変多いようで、Unity標準でなくても一般的によく使われている手段ということになるのでしょうか Unityとの書籍はVer5.xのものしか見つかりませんでしたが、とりあえずPhotonに絞って書籍をあさってみようと思います アセットでどうにかなるということですが、どのアセットが効果的なのかよく分からないので この辺りはちょっと置いときます にしても未だ分からないことが多すぎてなかなか作業が進まない状態 ゲームエンジンができて製作の敷居が低くなったとはいえ、まだまだ厳しいですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/04(金) 16:09:09.03 ID:6tXJ/Sr4 原付の免許証を取ったばかりの初心者が F1カーを分解してマイカー参戦しようとしてるもんだなw 夢は大きいほどいいが現実という壁は少しずつ掘らないと埋まるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/985
986: 太上天君 [] 2019/10/04(金) 19:51:40.21 ID:RCVlyhtc >>972 汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/04(金) 20:39:42.73 ID:nEyBZSF6 >>986 バカかbotか? botならやめろ、バカ迷惑だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/987
988: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/04(金) 21:14:02.40 ID:mcYGT67Q AnimationでSamplesの欄が見つからない!! どこですか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/988
989: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/04(金) 21:43:46.29 ID:mcYGT67Q あった わかりにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/989
990: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/05(土) 15:21:22.64 ID:MDQDyW2h 個人でマリオ64みたいなゲーム作ってる人知らない? エンジン問わずよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/05(土) 23:58:14.24 ID:/494CH3e そりゃいっぱいいるでしょ。表に出てこないだけで。知ってどうすんのさ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/991
992: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/06(日) 10:33:51.70 ID:ySLqBhig どの程度までできるのかなって まあ自分には技術はないが サンプル程度でもいいから、レベルデザインできるようになりたいがむずいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/06(日) 10:42:21.30 ID:HwWL4nU6 unityならそれほど難しくないよ。 はんいにもよるが、レベルデザインの方がよっぽど大変w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/993
994: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/06(日) 11:57:47.86 ID:ySLqBhig モデリング手間かかりすぎるよねww とりあえずリアル系ではなく、マリオ64系で頑張る 一人でやるわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/06(日) 14:26:59.03 ID:HwWL4nU6 >>994 そだね。 だからアセットでとりあえず作るんだよ。 そのあと、完成度を上げたけりゃ、3D作成に入れば良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/995
996: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/06(日) 15:38:08.04 ID:ySLqBhig アセットも割と高いからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/06(日) 15:55:37.48 ID:HwWL4nU6 まずはかたちにするだけなら、フリーアセットで揃えればいいんじゃない? 俺はそうしてるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/997
998: 太上天君 [] 2019/10/07(月) 09:27:33.79 ID:zQH1hkhE >>995 汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/998
999: 太上天君 [] 2019/10/07(月) 09:29:54.91 ID:zQH1hkhE >>997 ぬしゃよ、ぬしゃあアセットって言ったら有償アセットのことじゃ。 フリーアセットのことを語るのはここではタブーなのじゃ。 ふぉっふぉっふぉっふぉっ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/07(月) 13:20:37.02 ID:Fo2owKpQ あの質問いいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 141日 20時間 50分 23秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/1002
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