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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/
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320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/27(木) 08:44:19.01 ID:icPUNpZ7 public変数にすると、インスペクタの値が優先されるのか分からんけど public int a; // インスペクタで0が設定されてる func(){a++;} と関数内でaの値をインクリしてるのに、関数抜けたら0に戻される。これ仕様ですか? 関数内でログ出力見たらちゃんと1になってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/320
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/27(木) 09:35:18.39 ID:icPUNpZ7 >>322 ありがとう!インスタンスが別ってのだったかもしれない。 この関数、uGUIのボタンonClickで呼んでたんだけど、「Asset」と「scene」のどちらかを設定するってのがあって Assetの関数を呼んでたみたいでした。「scene」のオブジェクトを設定したらうまくいきました。 これ、projectとHierarchyにしてもらいたい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/323
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