[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
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(1): 2019/06/27(木)08:44 ID:icPUNpZ7(1/2) AAS
public変数にすると、インスペクタの値が優先されるのか分からんけど

public int a; // インスペクタで0が設定されてる
func(){a++;}

と関数内でaの値をインクリしてるのに、関数抜けたら0に戻される。これ仕様ですか?
関数内でログ出力見たらちゃんと1になってます。
323
(1): 2019/06/27(木)09:35 ID:icPUNpZ7(2/2) AAS
>>322
ありがとう!インスタンスが別ってのだったかもしれない。
この関数、uGUIのボタンonClickで呼んでたんだけど、「Asset」と「scene」のどちらかを設定するってのがあって
Assetの関数を呼んでたみたいでした。「scene」のオブジェクトを設定したらうまくいきました。

これ、projectとHierarchyにしてもらいたい・・・
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