[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
189(1): 2019/06/12(水)10:41 ID:Xo7mhmFQ(1/4) AAS
SSのソース見て分からないなら、実際に書いてみればいいじゃん
それすら面倒なら辞めれば?
199(2): 2019/06/12(水)15:08 ID:Xo7mhmFQ(2/4) AAS
bone matrixなら自前計算してるサンプルが幾つかあったはず
外部リンク:qiita.com
GPUじゃないから遅くなるよ
201(1): 2019/06/12(水)16:19 ID:Xo7mhmFQ(3/4) AAS
メッシュのコピー周りは猛烈に遅かった気がする
neshrenderはこっちでいけるっぽい
外部リンク:unitylab.wiki.fc2.com
202: 2019/06/12(水)16:20 ID:Xo7mhmFQ(4/4) AAS
neshrender ×
meshrenderer ○
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.027s