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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/
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21: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/21(火) 22:30:32.75 ID:bZ5ebN1C >>15 https://developers.google.com/admob/unity/start?hl=ja の通りに アプリIDをAndroidManifestに追加して、 スクリプトもこれの通りにしたのですが表示されません どうしたらいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/21
30: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/22(水) 21:21:04.30 ID:NHnCVbX2 球体の3Dオブジェクトを転がすゲームを作っていて ある日、気付いたら3Dオブジェクトの影がなくなってしまっていた 制作中に影に関する設定をいじってしまったからだと思うけど 3Dオブジェクトの影に関係する設定ってなにがある? エスパーしてくれると助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/30
41: 30 [age] 2019/05/23(木) 19:25:14.43 ID:/I5Tj6pJ >>32 直したいのもあるけど それ以上に原因を知りたいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/41
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/31(金) 21:56:32.63 ID:yAMaVaEl ディレクショナルライトのbakingが時間掛かるんでAutoGeneratorを切ったらバグったのか暗くなってしまいました… どなたか解決方法お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/94
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 03:02:17.31 ID:VGiaC/BW アセット寄せ集めてこれ僕が作りましたー!って 誰のために何がしたいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/139
188: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/12(水) 10:26:00.25 ID:hquxlo18 >>168 質問なんですけど、 おめでとうボタンを押したときは何が起きてるんですか? public void DisplayButton()の方と関係してるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/188
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/09(火) 11:14:31.85 ID:RrjWedEH アセットを買って落ち着きましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/420
496: 超初心者 [sage] 2019/07/21(日) 01:06:09.69 ID:GK+neXkA >>495 ありがとうございます 大事ことこ書き忘れました ネット対戦での先行後攻の方法です(T_T) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/496
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/21(日) 23:04:01.45 ID:6J5z16Pk UnityのUIの操作に慣れるまで平均でどれくらいかかるもんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/505
528: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/25(木) 16:43:10.20 ID:bkvItGiL UnityでVRアプリ学習してるんですが物理挙動に関して解決が難しい箇所ではまっていいます 手にラケットのようなものを持ち、それをつかってスイングして物体を打ったりすると、まるで超人になったかのようなスピードと距離飛んでしまいます PhysicMaterialのBouncinessは0のままですし物体の重さを変えてもほぼ何も変わらずカッ飛びます 物体を手で投げる時は割と感覚に合っているんですが、物を使って打つと10倍くらい違うんじゃないかとおもう感覚なんですがこれを修正することってできるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/528
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 20:58:11.18 ID:2v8/q/oJ リアルタイムトレーシングの実装すらunrealの後追いなのの説明はどうするわけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/537
586: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/03(土) 16:18:25.05 ID:BvQmwOnu あるアセットが販売終了になっている。 新しく出た他のアセットを使うにも、メインとなるアセットがないと使えない。 こういうのってアリなのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/586
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/06(火) 14:11:10.07 ID:z7D4MMQZ 質問失礼します。 複数のzipファイルをダウンロードして展開する処理があります。 特定のiPhoneで、その処理中に落ちてしまう問題があり困っています。 XCodeのMemory Reportを見ながら落ちる症状を確認したのですが、どうやら解放されずに溜まり続けてメモリ不足で落ちてしまっているようです。 メモリリークを疑ってソースを見直して該当変数をnullクリアしたのですが、症状は改善されませんでした。 毎フレーム明示的にガベージコレクションしてもみましたがダメでした。 時々以下のようなログが出ます。 GC Warning: Repeated allocation of very large block (appr. size 11440128): May lead to memory leak and poor performance 複数のzipファイルは44ファイルの10MB強のファイルと、1ファイルの40MB弱のファイル、2ファイルの50MB強のファイルで構成されています。 自分の想定では、右肩上がりになるものの、ガベコレのタイミングで解放されてメモリ使用量が落ちると思っていました。 (ノコギリ状のグラフになると思っていました) どうやればメモリのグラフが右肩上がりになる事なく、正常に処理できますでしょうか? 分かる方、よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/06(火) 14:44:30.79 ID:Kbpe82Iu >>625 アセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/626
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/06(火) 20:50:44.29 ID:mfsFMeDh 変数の宣言ってupdate()の中でやっていいの?遅くならない? 遅延があると困るゲームを作るつもり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/629
697: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/08/19(月) 13:33:14.41 ID:wANUt0jK Unity のバージョンを2.0にしたら Extension C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.2.0f1/Editor/Data/PlaybackEngines/Facebook/SDK/7.9.4/Facebook.Unity.Arcade.dll was not registered, that means it relies on default UnityExtensions settings, please register extension and apply necessary settings for it in the callback. ってエラーが出るようになって これが2.1になっても解決されていない ググっても解決法が一切ででこない 俺の環境だと2.0で新規プロジェクト立ち上げただけで出てくるんだけど みんなはどう? 新規プロジェクト立ち上げただけで出てくるなら、もっと問題になってるだろうから、もしかしてこのエラー出るの俺だけで 他の人はエラー出てないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/697
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/20(火) 20:04:47.41 ID:Sr1j5dix 助けてください>< google play consoleでアプリをアップロードすると 「このリリースは google play の 64 ビット要件に準拠していません」 このようなエラーが出るようになってしまいました。 ちゃんとScripting Backend はIL2CPPにしてありますし Target Architectures も ARMv7,ARM64,x86にチェックしてビルドしています。 何が原因でしょうか? 以前何も知らなかった頃、Scripting BackendはMonoでARM64にチェック無しで アップロードしたらこのエラーが出て、ネットで調べて Scripting Backend はIL2CPPにしてARM64にチェック入れたら解決しました。 それ以降もこの設定でアプリ更新等できていたのですが、 なぜかまたこのエラーがでるようになってしまい困惑しております。 Unityのバージョンは2018.4.3f1です。 NDKはandroid-ndk-r16bです。 よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/703
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/23(金) 15:17:05.66 ID:j0vAXgs5 >>703 私が質問に答えましょう。 それは、、x86_64に対応していないから。 完全に糞です。 Unity2018.4系も結構新しいバージョンなので、苦労してバージョンアップしてARM64に対応したのだと思います。 それでGooglePlayでは警告が消えたので、安心したですよね? 残念>< 64bit対応は、ARMコアだけではなく、インテルコアもだったのです! 強烈なのは、警告消えたくせに2019/08/01から新規アプリは公開できなくなってしまった事。 Unity2019.2以上では対応しているようです。 Unity2019.2はβ版で、LTSからβ版にするのは気が引けると思いますが、今すぐに公開が必要という事であればバージョンアップしましょう。。 もう一回言います。糞です。 警告を消したGooglePlayの手落ちだと思っています。 多分世界中で怒ってる人が多く居ると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/712
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/29(木) 20:56:03.56 ID:J95XFI74 質問させて下さい このPCはunity2019.2の動作環境を満たしていますか? 該当ページの内容と、自身のPCのスペックを照らし合わせようとしたのですが、ちょっとよくわからなくて(>_<) OS:win10(64bit) CPU:1.44GHz GPU:Intel(R) HD Graphics http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/731
739: 731 [sage] 2019/08/29(木) 23:41:55.97 ID:J95XFI74 ご教示頂きありがとうございます、そして無知で申し訳ありませんでした インスト出来る出来ない以前に、まずパソコンを買い換えるところから始めようと思います ちょっと調べてみましたが、やはり最低10万くらいのPCでないと厳しそうですね・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/739
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 03:37:32.33 ID:slX+/2/4 cinemachine をカメラで使っているのですが、ワープを実装したときに問題が起こりました。 主人公を追従するようにしてあるのですが、ワープ元からワープ先までカメラが追っかけてしまい、 道中にあるギミックが丸見えになってしまいます。 一時的に移動のスムージング機能を無効化する方法などございますでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/749
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/02(月) 10:39:55.53 ID:0/B9xi/s すまん他に聞くところ思い付かず、ツールのプロたちに聞きたいんたが、untiyでC#を使っててクラス・継承・オブジェクトなどの知識がほとんど無い子が後輩に出来たんだけどそんなもんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/755
798: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/09(月) 02:52:08.59 ID:wzLHifbK >>797 ずっと問題なく使ってたアセットがあって Unityをバージョンアップして新規プロジェクトで そのアセットをインポートしたら いきなり黄色いエラーが出る場合どうしたらいいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/798
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/19(木) 15:25:58.64 ID:9vL/f7WR googleドライブかdropboxあたりでwebGL公開したいんだけど、これって今はもう出来ないのかな? 二次創作なのでunityroomには上げづらいし、サイズ容量に引っかかって無料サーバーに上げられなくて困ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/872
924: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/29(日) 12:18:33.13 ID:2weFiw33 具体的に言うと、Mayaという3DCGソフトでは 以下のような二行を書くだけで外部からコマンドを受け付けられます。 import maya.cmds maya.cmds.commandPort(name=':8888') 超スマートでしょ?わざわざMaya(クライアント)側でsocket通信を実装しなくていいんです。 もちろん、サーバ側ではsocket通信のプログラムを書かなきゃいけないですが。 クライアント側で書く手間が省けるわけです。わざわざクライアント側でwhileループとか回さなくてもいいわけです。 そういうコマンドがUnityにもあるんですか?と聞いてるわけですが まぁこの反応を見るに、ないってことでしょうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/924
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