[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
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93: 2019/05/31(金)19:58:08.99 ID:nqNvUAn+(1) AAS
>>92
初心者スレへどうぞ
223: 2019/06/15(土)17:03:45.99 ID:wVulxGGn(1/2) AAS
このスレでMeshBaker使ってる人いますか?
スキンメッシュモデルとメッシュレンダラモデル同士は普通にベイクできるんですが
ブランドシェイプ入りのスキンメッシュモデルとメッシュレンダラーモデルだと↓のエラーがでてしまいます。

ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: key

このチュートリ動画を見ても何をやってるのかわかりません。
動画リンク[YouTube]
省1
230
(2): 2019/06/16(日)04:38:37.99 ID:/7t9fQWz(1) AAS
正直unity迷走してる気がするの俺だけ?
ウリのJobsystemもECSも使いづらすぎ
特にECSなんてUnityの元々のコンポーネント指向と尽く相性悪い
あれを実用的にするのは一からUnityEditor作り直さないと駄目なレベル
468: 2019/07/14(日)16:41:11.99 ID:8F0OuwIu(1) AAS
>>467
汝は適切なオカズがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきマスをやりなさい。
492: 2019/07/19(金)20:29:47.99 ID:H4AwDc76(1) AAS
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省8
649: 太上天君 2019/08/08(木)20:23:45.99 ID:kkMtXOXX(1/2) AAS
>>626
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
654: 625 2019/08/10(土)14:19:16.99 ID:IuOrKDEH(1) AAS
根本的な解決には至っていませんが、回避できました。
感覚的には大きなサイズのファイルを読み込むと解放できなくなる気がします。
DownloadHandlerFileを使って直接ファイルを保存してメモリ使用量を節約しました。
ありがとうございました。
738: 2019/08/29(木)22:59:02.99 ID:oxwYdy2T(1) AAS
そのスペックで最新インスコしようとか頭がおかしい
まあどうしてもやりたいなら旧バージョンで残ってる中で一番古いのなら可能性は少ないがいけるかもしれんぞw
941
(2): 2019/09/30(月)18:29:20.99 ID:huX48M9e(1/2) AAS
ノートの人はどんなスペックで作ってますか?
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