[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
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99: 2019/06/01(土)01:23:56.58 ID:/Ypmu65c(1) AAS
>>94
2chスレ:gamedev
初心者は初心者すれにいけ!
138: 2019/06/06(木)01:47:15.58 ID:vdJYBjn/(1) AAS
TurboSquidみたいなの?たくさんあるんじゃない
321: 2019/06/27(木)08:46:15.58 ID:RmZlz3XX(1) AAS
AnimationEventで関数実行させようとしてもチュートリアルのようなドロップダウンなくて数時間悩んだ。
プロジェクトファイル内のAnimationファイル選択して出したAnimationウィンドウだとダメで、ヒエラルキーのオブジェクト選択した状態じゃないと出てこないとか何だそれ。
こういう分かりづらい仕様やめてくれ
358: 2019/07/01(月)17:47:12.58 ID:gRVznbQm(1) AAS
名前で検索遅くね?
直接参照した方がよくね?
402
(1): 2019/07/08(月)11:44:29.58 ID:4XIzRL33(1/2) AAS
期待のゲームエンジンarmoryが開発されてるらしいね
Unity死亡
419
(1): 2019/07/09(火)10:56:09.58 ID:Na0NwYsi(3/3) AAS
少し言い過ぎたか
ツクールですら大絶賛されてる現状ではUnityはまたまだ凄いと思うべきではあるよな
ツクールクリエイターがUnityに移ってくれれば良いのにな
KADOKAWAの糞企業が作った糞みたいなおもちゃが人気あるのがわからん
クリエイターが勿体無いよな
425: 2019/07/09(火)14:13:22.58 ID:J6hKPAaI(1) AAS
>>402と同じ奴じゃないの?本当に頭がおかしいのかもしれんねw
497: 2019/07/21(日)01:58:45.58 ID:2fVKysLj(1) AAS
>>496
お互い繋がっている状態からなら好きなように出来ると思うんだけど?
824: 2019/09/12(木)15:54:01.58 ID:/bogP2WR(1/2) AAS
ランタイム中に入力した計算式で求めた値をコンソールに出力する事ってできますか?
976: 2019/10/04(金)05:40:38.58 ID:l5LwEMoO(1) AAS
>>974
>>973
3dのほうがリアルさ求められるからモデル作成に時間かかるよね
ローポリでもテクスチャ張りとかめんどいような
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