[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
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161: 2019/06/10(月)21:04:24.53 ID:QkINEz8Q(1/2) AAS
>>156
スマホでも快適に動くモデル?
182
(1): 2019/06/12(水)00:46:02.53 ID:AX7im8pg(1) AAS
>>180
試しにやってみたらわかると思うがクソ大変
間違いなくカメラ周りで一度はつまずく
435
(1): 2019/07/10(水)10:42:32.53 ID:QInvORdH(1) AAS
お前だけが時代錯誤のまま時間が止まってる事に気付け無能
553: 2019/07/28(日)09:44:03.53 ID:Q6+aUem+(1) AAS
とりあえず3Dでカメラは固定
755
(6): 2019/09/02(月)10:39:55.53 ID:0/B9xi/s(1/2) AAS
すまん他に聞くところ思い付かず、ツールのプロたちに聞きたいんたが、untiyでC#を使っててクラス・継承・オブジェクトなどの知識がほとんど無い子が後輩に出来たんだけどそんなもんなの?
767: 2019/09/02(月)22:04:27.53 ID:H4wXpRM0(2/3) AAS
>>765
何のスクロール?
2D で背景スクロールなんか超簡単やろ
951: 2019/10/01(火)17:49:04.53 ID:p0nR/0Rz(2/3) AAS
スーパーアレスタみたいなゲームって難易度高いか
961
(2): 2019/10/02(水)17:05:41.53 ID:svp6yIe/(1) AAS
メモリの開放について質問です。
アプリをずっと使ってると動きが止まるようになったりするのが、
スマホを再起動するとまた快適になります。
読み込んだ画像やwebviewはアンロードしただけでは完全に消えずに
積み重なり負担になってるのてしょうか?
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