[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
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195
(1): 2019/06/12(水)13:03:21.50 ID:xEaY3I9p(1/2) AAS
>>193
割り当てはバインドって言うんですか、知らなかったですw
まぁ知らなくてももちろん作れてるのですが、やっぱ共通の言葉覚えないと辛いなぁ。
229: 2019/06/16(日)02:25:28.50 ID:6W+SfUcZ(1) AAS
>>228
本当にハゲてる奴にハゲっていわねぇだろ
389: 2019/07/03(水)14:50:05.50 ID:oxNdbxfy(1) AAS
みんなであるある言い出してワロタ
似たり寄ったりなんだな
>384みたいのもタマにある
452: 2019/07/10(水)21:25:06.50 ID:4SWLrKBx(1) AAS
こいつらほんと普段はろくに質問に答えないくせに煽り気味にするとホイホイ答えるのなw
バカはほんと扱いやすいわw
458: 2019/07/11(木)11:03:21.50 ID:tfdANYGb(1/2) AAS
>>454
したらここでドヤ顔してるやつ全員無能のバカじゃん?
つか質問スレで何言ってんの
661: 2019/08/13(火)22:42:19.50 ID:saA/N491(1) AAS
つべの動画1〜2桁しか再生されないガイジ君だから一般人からは敬遠されまくりで草
664
(1): 2019/08/13(火)23:50:43.50 ID:FlUcO7ck(2/3) AAS
>>663
ありがとうございます。
では広告の実装後は、基本的に動作確認はその都度実機デバッグという事でしょうか?
スクリプトビルドというのを試してみましたが、それでも結構時間が掛かってしまうので中々大変そうです。あとiOSについては実機デバッグの膨大な時間コストを考えると気が遠くなりますね…
広告実装後の一般的なテストの手順というものは有りますか?
807
(1): 2019/09/10(火)21:13:17.50 ID:hpTve/+J(1) AAS
>>806
アセットを買ってみてはどうでしょうか?
883: 2019/09/21(土)23:53:18.50 ID:BWMcGAll(2/2) AAS
>>881
例えばこんな感じです

public class クラス名 : MonoBehaviour
{
public float speed = 1;
void FixedUpdate()
{
省3
938: 2019/09/30(月)08:08:04.50 ID:XhGvy1yQ(2/2) AAS
>>937
言われてもうちょっと勉強したら…考え方自体が固すぎただけでした
ありがとうございます
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