[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
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45: 2019/05/23(木)21:21:16.33 ID:vFLJa5Kw(1) AAS
アセおじも汝おじもやってることは大して変わらないよね
ぬるぽって言ってガッって言ってるようなもの
52(1): 2019/05/25(土)20:24:06.33 ID:Ldwa2wgK(1) AAS
>>51
行列は合成ができるからね
計算量が減らせるんよ
415: 2019/07/08(月)22:32:28.33 ID:CUTDxi9g(1) AAS
六角大王ええやん
749(3): 2019/09/01(日)03:37:32.33 ID:slX+/2/4(1) AAS
cinemachine をカメラで使っているのですが、ワープを実装したときに問題が起こりました。
主人公を追従するようにしてあるのですが、ワープ元からワープ先までカメラが追っかけてしまい、
道中にあるギミックが丸見えになってしまいます。
一時的に移動のスムージング機能を無効化する方法などございますでしょうか。
921: 2019/09/29(日)07:10:28.33 ID:QTHCOkn6(1) AAS
んじゃphoton入れてudp実装すりゃよくね?
935: 2019/09/30(月)00:12:21.33 ID:aAjyNzXJ(1) AAS
また親に戻して子供にすれば?
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