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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/
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39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/23(木) 11:36:02.14 ID:YXxfOpDx 3×3matrixってなんの役に立つんや 一致する位置同士を足し算したりするのが行列計算でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/39
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/28(火) 22:53:59.14 ID:3RoHFE5J >>66 どこらへんが画質負けてると? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/69
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/31(金) 22:04:33.14 ID:j+rlgJN/ >>94 アセットを購入してみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/95
102: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/01(土) 11:57:55.14 ID:4sx5aTFN PackageManagerにUnityRecorderなくない? 名前変わったりCinemachineに統合とかないよな・・・? なんでないんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/102
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 01:41:45.14 ID:5PZQ1Td4 教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/137
174: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/11(火) 21:25:49.14 ID:bJWlodpI >>168 ありがとうございます 参考になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/174
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/13(木) 00:32:00.14 ID:3sGO/MAj アセットを購入すればメッシュ関係も楽に作れますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/204
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/18(火) 10:24:10.14 ID:jhnk3IWb >>234 コライダーに直接ってこと? それやると一括変更とか不便だし、管理が大変なことになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/245
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/24(月) 10:17:12.14 ID:WRn+GSvG getcomponentで別オブジェクトにアタッチされたスクリプトの変数を取得していじるのはいいんですけど、 Aオブジェクトのaスクリプトの変数の値によってBオブジェクトのbスクリプトの動作を変更する場合(1ならホニャララ、0ならホゲ)、毎時判定したいのならその都度getcomponentしないといけないんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/312
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 13:30:41.14 ID:cAbjN8RB 空気感って何? 具体的に何のことなの? 気のせいって言ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/444
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 08:20:32.14 ID:VnIeL4bP 他人の作ったアセットに慣れる時間も結構必要だという罠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/510
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 18:27:17.14 ID:lstacIKs レベルデザイン君発狂で草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/522
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/03(土) 16:21:48.14 ID:YYps0IiP 例えば、カローラに乗って商売してる。 そのカローラのエンジンが壊れた。部品は無いらしいので、廃車にするしかない。 カローラが無いと商売できない、こんなのアリ? と言っているのと同じで、カローラ、アセットをなんとかするしかないだろう。トヨタに営業保証してもらうの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/587
694: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/18(日) 22:55:31.14 ID:0+cw6nDm >>689 ActionシーンのUIのCanvaslのRenderModeをScreenSpace-Cameraに変更してRender Cameraを設定、Plane Distanceの数値をActionシーンの非UIより手前、Kaiwaシーンより奥に調整するのではどうですか? あとは「会話中はActionシーンのUI消す」「KaiwaシーンをUIでつくる」「KaiwaシーンをRenderTextureにしてUI表示」などが思いつきますが、もっと良い方法があるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/694
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/08(日) 21:21:20.14 ID:RGsyHYpB >>792 3番め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/796
870: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/19(木) 00:28:18.14 ID:IZYvUnwN 翡翠の商人 欲しい枚数を宣言する競り系カードゲーム シンプルながらジレンマもある https://bodoge.org/2019/05/20/hisuinosyonin/ 「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/ 経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」 http://bged.info/national-economy 風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』 http://www.moguragames.com/entry/shephy/ ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」 http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME 仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」 https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/870
964: 太上天君 [] 2019/10/02(水) 21:47:45.14 ID:MXSn4Z43 >>963 汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/964
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