[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
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26: 21 2019/05/22(水)11:26:23.13 ID:ywKUJs5A(1/2) AAS
>>22
ビルドして端末で見てるだけです

今までUnityの古いバージョンではadmobの表示はできてました

Unity最新バージョンでadmobの最新プラグインにしたら
表示できなくなりました

admobのエラーは出てませんが、
使ってるアセットのエラー(黄色文字のものと、ビックリマークは赤で文字は白のもの)は出てますが
省1
28: 2019/05/22(水)12:11:16.13 ID:rEO3tNiY(1) AAS
そこまで書くならteratailとか行ったほうがいいよ
ここはてきとーに質問してワンチャンに賭ける場所だから
60
(1): 2019/05/27(月)22:23:26.13 ID:ZCn9zgkU(1) AAS
すいません初歩的な質問なんですけど
Z軸からマイナス部分を非表示にする設定ってunityにはあるんですか?
例えば雨のエフェクトをグラビティで適当に落とすとなるとZ0を貫通して落ちていくじゃないですか
エフェクトのみを作りたいので地形作ったりするのはどうも時短にならないといいますか...
どなたかご教示願います
84
(1): 2019/05/30(木)09:10:48.13 ID:mreZ1xV7(1) AAS
>>82
アセット買うしかないでしょう
169
(2): 2019/06/11(火)14:07:49.13 ID:0Im8cQA0(1) AAS
unityをノートPCで開発してる人いますか?
講座はノートPC持ち込みが多いらしいですが、どのくらいのスペックなら動くのか知りたいです。
やっぱ講座来る人とか皆Macなのかな?
180
(1): 2019/06/11(火)23:48:13.13 ID:7Tp5E4aV(1/2) AAS
以前のプロジェクトをLWRP対応にするって大変かしら…
マテリアルはそんなにない
276: 2019/06/20(木)20:40:38.13 ID:Cpyz1ICP(1) AAS
AAAタイトルを誰が決めてる……ってこいつの何も分かってない感がすごい
362: [age] 2019/07/01(月)20:02:27.13 ID:9H7d48Mt(2/2) AAS
>>356
分かった
すまんかった
379: 2019/07/02(火)23:17:58.13 ID:F6Knsv21(1) AAS
わかるわ
こうやってもダメか!これでもだめか!5chに聞くか
書き込み後!もしかしたらこれならどうだ!とひらめき
そしてクリアするみたいなことはたまにある
391: ふとし 2019/07/04(木)10:12:08.13 ID:kAGjbsjq(1) AAS
>>390
汝、いま何時?
406: 2019/07/08(月)13:34:43.13 ID:89FXtStZ(1) AAS
RayFire for Unityか…
UnityもいいけどMaya版出してよ…
535: 2019/07/25(木)18:31:51.13 ID:hQRvCfA3(1) AAS
>>534
放火して燃やせば解決するの?キチガイさん
580: 2019/08/03(土)13:10:14.13 ID:6jqOHqZV(2/4) AAS
>>578
基本的になんたら不足ってのは胡散臭いからいいとしても
日本の技術が世界と比べてやばいのは事実だろ
それは技術に関心をもってる人達をキモオタとバカにしてきた歴史があるからだよ
日本にはゲームをしてる人はキモオタ根暗とバカにしてきた過去があるのに自分はぬけぬけとソシャゲにハマってる気持ち悪いやつがゴマントいるのが気持ち悪い国なんだよな
せめて、日本は技術関係に税金を使うのはやめてほしいよ
そんな人をけなして喜ぶ連中の尻拭いになど関わりたくない
省1
641
(1): 2019/08/07(水)01:13:28.13 ID:Xz8UUxhn(1) AAS
>>634
初期化って何だよ!
646: 2019/08/07(水)11:23:25.13 ID:btK862QD(1) AAS
凄い粘着力だな
708: 太上天君 2019/08/21(水)07:06:12.13 ID:IcJOmDAr(1) AAS
>>706
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
718
(1): 2019/08/27(火)01:17:08.13 ID:vzSh+aJ6(1) AAS
LWRPでポスプロv2の被写界深度しようとしてるんですが
ゲーム画面じゃ手前のオブジェクト(ボカしたくない方方)と背景オブジェクト(ボカしたい方マテリアルに画像貼っただけの板ポリ)がエフェクトちゃんとかかるんですがIOSアプリにビルドすると両方ともボケます
LWRPはポスプロv2の被写界深度対応してるはずなんですがアプリに持っていったときの異常とかってありますか?
897
(1): 2019/09/24(火)18:31:38.13 ID:Js1v59L6(2/2) AAS
>>896
アセットを買えばいいと思いました
924
(3): 2019/09/29(日)12:18:33.13 ID:2weFiw33(2/2) AAS
具体的に言うと、Mayaという3DCGソフトでは
以下のような二行を書くだけで外部からコマンドを受け付けられます。
import maya.cmds
maya.cmds.commandPort(name=':8888')
超スマートでしょ?わざわざMaya(クライアント)側でsocket通信を実装しなくていいんです。
もちろん、サーバ側ではsocket通信のプログラムを書かなきゃいけないですが。
クライアント側で書く手間が省けるわけです。わざわざクライアント側でwhileループとか回さなくてもいいわけです。
省2
970: 2019/10/03(木)19:35:48.13 ID:s/ueWX1M(1) AAS
photonの本、探しといで〜
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