[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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931
(1): 2020/01/07(火)20:25 ID:d7S3IRng(1) AAS
>>924
Updateの呼び出しじゃなくて中身が重たいんだと思われ
deep profile すれば具体的なメソッド名まで追えるから、まずはそれで負荷の高い処理を特定しましょう
932: 2020/01/07(火)21:31 ID:oElcyruO(2/2) AAS
>>931
アドバイスありがとう。
詳細プロファイルみたら、どうやら処理の中身で gameObject.name.Contains("Hoge") とか
多用してるとこが処理コストが高いっぽい。
地道にプロファイラ見て、重そうな箇所をつぶしていくしかなさそうだね。

自分の使い方がこなれてないので、UniRX 自体は良さそうだと思った。
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